原帖由 妙趣造弓森美 於 09-11-12 08:45 AM 發表 
沒記錯魔力1也同樣是IC代理的吧, 為何魔1又可支撐那麼久了?
一款遊戲的耐玩度不應該只歸咎於代理商的好與壞
遊戲本身的設計也是很重要的, 魔1 3.0以前的程式設計班底
正正是現在接手日版魔2的班底, 他們才是 ...
十分認同妙趣造弓森美的說法
很多人根本未去了解情事的全部,就不斷地說這代理怎差怎差...
我想講大家太看得起香港的代理商,如果他們真的有這麼大的能力及資金的話,
很多事情根本就不會發生,
誰會明知大部份玩家喜歡日本版,還無腦地代理大陸版,這當中一定是有原因吧,就如妙趣造弓森美所說日本已將整個亞太區的總代理賣給久遊一樣,那IC不向久網購買,還可以向誰買呢....
至於阿斯蘭版本更新的部份,個人覺得IC只是想盡量用回日版設定,所以才不實裝很多東西...
要留意當初陸版開放新職業格鬥家及一些新技能時,日版那邊是並未開放,那當時陸版開放這些資料的設定,又會否和日版相同,這個十分值得深思...
(以我所知,連兩地共同開放的新職業-劍士,可學習的技能及設定都是不同)
最後想提及是更新的時間問題,相信有留意開日版動向的朋友,都知道當初的代理也是差不多有一至二年沒作什麼大型的更新,也是今年轉手到第二間代理時才開始有大規模翻天覆地的更新,如職業設定重新調整(請為士兵默哀一下)、原定的新職業是作為橫向轉職而出現,調整到變成真正的進階職業(在能力加成方面)
P.S:其實個人一直覺得魔力2並非毫無優點,只是因為一代名氣太大,以及生不逢時吧了...
─────以下都是個人痴想-────
.如果日版一早轉了新代理,那這些大規模翻天覆地的更新,應該能一早出現,那在之後的久遊便不需要再特別添加新的內容,因為原版的內容也足夠...
.如果魔力二可以在早一兩年就登陸港台,就可以更容易承接到因魔力1進入末期而準備離去的玩家。
.如果大宇不是因為資金不足,以及和原廠有不愉快的合作經驗,那魔力2應會有更大的機會落入大宇手中...