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另一個是遊俠篇,
雖然比較少人練,
但這並不表示就比較弱喔~

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五大遊俠類型技能完全攻略
遊俠的打怪練功主要是以遠距攻擊為主,所以遠距相關技能都必需優先點高,才能打的輕鬆、練的快速,但因為遊俠一開始需提升的技能較多,所以TP非常吃緊,建議先提高被動技能,再來點高投資報酬率高的攻擊用技能,而控場或是近身保衛技能都等到等級高了之後再來慢慢點滿。

一開始最基本的就是投資TP到射擊、噬血箭、敏捷,這幾個技能,都是必需優先隨人物等級提高的重要又好用的技能;弓弩精修、遠程武器精修也必需在早期投資TP。「弓弩精修」是提高射速,每級提升【10%+0.5%】所以建議每次投資TP都點兩級;而「遠程武器精修」每級能提高命中和傷害幅度是【3%+0.3%】,所以建議每次投資就點滿10級,雖然影響命中率最大的因素是等級差距,但是還是能提高遠距離傷害,如此點法就不會煩惱TP每級都不夠用了,而且也能確實且稍明顯的提升攻擊能力。

前面的這些技能都點滿後再來需要點高的還有鷹眼、狙擊、連續射擊,「鷹眼」可以提升爆級等級,先點高算筆者的特殊喜好,「狙擊」的基本傷害起值高達【200%+10%】並額外加上【100+10×等級】點傷害,提升等級後成長幅度差距越高,但因施放時間和冷卻時間都略長,所以沒強烈建議一定要隨等級點高點滿,這邊可以隨玩家喜好點個幾級來搭配其它技能施放;「連續射擊」起始傷害低、冷卻時間長,但每次可以連三發加上每級提升【60%+3.6%】傷害值,所以放在後面建議等級高了、前面技能也都點滿了,再來考慮點高連續射擊,而後續技能較隨意,有PK需求的玩家可以開始點高套索工具、關節攻擊這些控場或近身戰鬥技能,而沒有PK需求的玩家可以點高疾風箭、穿透箭這些剩餘的攻擊用技能,讓打怪時技能搭配選擇更多也能清怪更快速。


主遊副戰S/W
技能順序:
射擊→噬血箭→敏捷→弓弩精修→遠程武器精修
→生存大師→狙擊→連續射擊→鷹眼→戰意高漲→套索工具

一開始的點法就是先點高一般打怪用技能,在LV20習得精英技能「生存大師」後,因為這技能能大幅提升HP,建議學會後就隨著等級一起點高,可以讓主遊副戰的存活能力提升,而後一樣點攻擊用技能「狙擊」和「連續射擊」,點滿後再來點高LV15的精英技能「戰意高漲」,雖然「戰意高漲」能提高敏捷,但因為每級的成長幅度【5+1×等級】,持續時間只有3分鐘,在遊俠的TP吃緊的情況下,只能將這技能取捨於後,建議後面再來點高,而後點高套索工具優先的原因是因為這個技能不管是一般打怪、副本控場、PK拉距都算實用,其它的技能點法就都隨意或參照第一段,不再另列於後囉~

主遊副騎S/K
技能順序:
射擊→噬血箭→敏捷→弓弩精修→遠程武器精修→韌性
→狙擊→連續射擊→治癒射擊→鷹眼→套索工具→防禦技巧→強裝
因為副職騎士的「韌性」可以提高耐力,所以建議主副職的等級不要差太多,兩職的等級能一起往上練的話,才能讓副職的共通技能對主職幫助較明顯,在這邊雖然很想將「防禦技巧」和「強裝」這兩個技能的順序放在前面,必竟主副職TP分開計算,副職的TP可以說是非常的充裕,但是對遊俠而言,近身能力的強化也沒急迫性,先點高或後點高就看玩家喜好,在主職的部份除了基本的提高遠程傷害和攻擊用技能以外,主遊副騎在LV20習的精英技能是「治癒射擊」,雖然補血能力不優,但是在普通的練功打怪或副本還算實用,所以建議基本的戰鬥能力有了之後,就可以開始投資TP在「治癒射擊」上,而後就是一些非緊迫或是近身控場之類的技能。

主遊副影S/R
技能順序:
射擊→噬血箭→敏捷→弓弩精修→遠程武器精修→狙擊
→連續射擊→鷹眼→套索工具→致命毒咬→陰險→靈巧

因為副職影行者的共通技能部份都屬控場和近戰為主,如果沒有PK需求的玩家,可以將影行者的技能都等到主職練高了再來點高。而主職的部份,一開始一樣點高遠距加強和遠距攻擊技能,等到等級練高,TP較不吃緊時,可以開始點主遊副影LV35的精英技能「致命毒咬」,每次點高5級,雖然「致命毒咬」傷害成長幅度並不算讓人滿意,但因為能降低目標生命力,每級【2%+0.2%】在面對血量高的副本怪物,或是高等級的怪物時,就能明顯的感受到擊倒怪物的效率,但在等級不高(技能等級或面對的怪物等級)時,因為幾%的差異就很微妙,也沒辦法感受到技能威力,所以這邊才會建議等到等級高了、TP也不吃緊再來投資TP即可,而後就可以開始點高其它的技能,比如想以PK為主就先點高近身作戰或是控場技能,沒特別的需求就是將其餘技能陸續點滿。

主遊副法S/M
技能順序:
射擊→噬血箭→敏捷→弓弩精修→遠程武器精修→落雷召喚
→狙擊→連續射擊→鷹眼→套索工具→烈火能量→點燃
主遊副法的搭配下,因為副職法師共通技能之中對遊俠在練等級或PK的部份,實用又好用的技能只有落雷召喚,主要是用來定身拉開距離用,對近戰防禦能力差且防低血又不多的遊俠而言,提高落雷召喚技能等級可以增加定身秒數,只要怪物不近身,遊俠的存活力就會大幅提升,雖然早期而言並不需要點很高或點滿,但因為TP分開計算的原故,TP算很充裕所以這邊建議是隨著等級優先點滿。一般遠距能力強化用技能和好用的攻擊技能都點滿之後,後續建議優先點高的是精英技能的「烈火能量」和「點燃」,「點燃」是範圍型的火屬傷害技能,在單練或是早期的打怪練功用的機會很低,所以才會建議後面再來點高,而「烈火能量」能提升火屬傷害能力,所以這兩個技能算是綁定的技能,單獨投資「點燃」而卻沒同時點高「烈火能量」的話,「點燃」的傷害威力會很小,有PVP需求的玩家可以將這兩個技能放置於控場技能之後再來點高。

主遊副祭S/P
技能順序:
射擊→噬血箭→敏捷→弓弩精修→遠程武器精修→緊急回覆術
→護佑之術→狙擊→連續射擊→鷹眼→套索工具→魔力之箭

主職遊俠一開始的技能,先點高遠距加強和好用的攻擊技能後,換練副職祭司到LV20,並習得主職副祭精英技能「魔力之箭」,並將「緊急回覆術」和「護佑之術」都點到20級之後,就可以換回主職專心練遊俠了。因為遊俠本身血量並不多,加上打怪技巧以遠距為主,如果常被同級一般的怪物貼身攻擊,可能是裝備太差或距離掌控度要加強,副職祭司的雙補血技能有點到20級,就可以一直用到遊俠等級練滿了。而「魔力之箭」要不要一開始就投資TP點高,要看玩家本身練功的需求,如果玩家有固定和法職(法、祭)組隊練功的需求,那可以在一開始就將魔力之箭點高,能讓法職隊友大為受益,如果沒有固定組隊的法職隊友,那「魔力之箭」可以等到主職的等級練滿,而遊俠職業本身的好用技能也都點滿了,再來點高即可。



以上資料轉載自亞達攻略網
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