"當媒體問到遊戲在台上市的版本時,小野義德表示,日本經歷了快兩年的時間、來到現今 5.0 版,內容非常多,若一下子全部開放,怕台灣玩家無法適應,目前正在與遊戲新幹線協商,希望上市時能夠以對台灣市場最適合的版本推出。"
"小野義德表示,《魔物獵人 Frontier Online》3.0 版本加入了狩人祭的競爭功能,台灣版本推出時也會有此功能,希望讓台灣玩家體驗競爭的樂趣。"
by 4月舊聞
狩入祭簡介:
http://members.mh-frontier.jp/information/regular_event/carnival/
很複雜的事件
一定期間會有一個名為狩魂祭的時間
為期一星期,大約是全sever的團分成2批(蒼組,紅組)
2組比拚打魂的數量決勝負
狩魂期間 指定的怪物會有不同魂數
各玩家需要不停狩獵去儲魂數
當然狩魂係有著數的
否則不會有人甘得閒去打一百幾十隻祖龍為左打魂巴
全團魂數總和會平均於狩魂後的褒賞祭以祭pts的形式交予各團友
祭pts可以用作換不少有用的素材
所以狩魂期間各人會花盡精力去打魂
務求提高魂數>間接提高祭pts
但由於狩魂的魂數是均分
思出及祭典之証:
狩人祭之後一星期為褒獎祭
會收到狩人祭之獎品 祭典之証及祭pts
祭pts可換各種素材
祭典之証則有2個用法
1製作特殊的長短武器
2以祭典証開思出任打 "思出"<素材
思出任只會於勝組褒獎祭有得打
雖說c杜已新增負組思出任
但奈何太唔底打 無視之
祭典証係有限之東西
初段不建議做長短武
(雖然威力方面對新手係好吸引,但升級亦需用思出)
建議把握勝組的機會打盡思出
因為即使下次狩人為敗組 亦有祭典之証為獎品
反正思出係差不多勝組方可有的東西
所以即使有人打得多 有人打得少 所有團友得到之分數亦一樣
by 素人團 太古之塊
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本帖最後由 紫 於 09-11-27 08:56 AM 編輯 ]