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遊戲中角色皆有三元的屬性點數可以分配,但在分配之前,大家應該要先知道三種屬性點的分別,他們的分別如下。

三元屬性點之分別:
精元:將影響角色的血量值,每增加一點可提升 20 點的血量,血量越高也越能抵受敵人外功招式所帶來的傷害,要注意戰鬥中血量值為零時角色將會死亡。
氣元:將影響角色的內力值,每增加一點可提升 20 點的內力,內力將影響角色是否可以使用內功及輕功/絕藝,內力越高也越能抵受敵人內功招式所帶來的傷害,要注意戰鬥中內力值為零時角色將會死亡。
神元:將影響角色的氣勢,每增加一點可提升 20 點的氣勢,氣勢將影響角色在戰鬥期間的出招先後,以及影響角色的防禦能力,正所謂氣勢逼人,氣勢高將有利遊戲進行。

配點的建議:

遊戲中並沒有最佳的配點方法,所有門派皆是如此,並不會出現偏向集中某屬性配點方法。三元的任何一種屬性也同樣重要,所有配點只要因應個人需要分配便可。角色每提升一個等級時,也會提升角色的血量、內力及氣勢的上限,而角色到達10級開始更可以獲得紅利屬性點,進行額外的分配。等級越高所得的點數越多,以下為等級與屬性點的關係:

級別獲得的紅利屬性點
0-90
10-194
20-295
30-396
40-497
50-598
60-699
70-7910
80-8911
90-9912
100-10913
110-11914
12015

在遊戲的初期,角色的各項能力也不太高的情況下,可考慮多加一點精元,以抵受敵人的攻擊,亦可以加強角色的神元,務求出手比敵人快,在敵人對自己作出傷害前把敵人擊敗,以減低角色所受到的傷害。而遊戲初期除了頭目級的敵人外,並沒有能傷害內力的對手,角色的內功及絕藝也只是在基本階段或是尚未可以學習,內力並沒有太多的需求,因此可以嘗試 3 點精元、2 點神元的分配,而氣元則不用分配。

在角色不斷成長下,角色對內力的需求也逐漸增多,因此在35級左右,便可以因應情況增加一點氣元,以應付內功或絕藝的需求,但主要的敵人仍是以傷害血量的敵人為主,而且敵人的實力開始跳級般的提升,因此血量會偏向重要,可以於每升一等級時,將1~2點的屬性點分配到氣元上,其他的則配於精元及神元上。

到角色提升至一定程度後,配點可以視乎自己的實際需要,慢慢將角色的三元屬性分配平均便可以了。
遊戲中的配點其實是絕對因應個人的需求而分配唷,別人的配點方法不一定適合你,因為大家的玩法也不會太過相同喔。
例如:遊戲中的裝備可以經過提煉以增加角色的能力,如果對方在提煉裝備時,集中在提升血量的話,那麼他的精元分配也自然可以比較少。別人使用的隨從種類也可以影響到影響點數的方法。還有遊戲中也有很多方法提升角色的能力喔。

所以信別人不如信自己,別人的只是建議參考,實際的分配絕對是要考慮自己的需要喔。所以當發現版主的方法不適合閣下時,可不要來找版主的尋仇唷。

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