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一星新手會員 #1
第一階

定時彈藥
這是初期唯一的攻擊技
大約用到2x就可以洗掉

這技能雖然能在三秒後給予很高的傷害
但是就是三秒
說長不長說短不短

而且暴炸的數字似乎不會暴擊
也就是固定的攻擊力

以國戰來說 雖然是瞬發技能 但是要等他發揮威力得經過三秒
那時候不是敵人跑了就是你被打死了

除了練功之外
國戰實在極不推薦


致命弱點
打上這招會扣防禦
進而增加其他技能的威力

看似這樣的確很不錯
但是增加的威力不如一個技能

在後期相當吃緊的情況下
不如捨棄此招改點其他攻擊技來的划算

在國戰方面扣了防禦還要外加其他攻擊才有作用
但是時間是不允許的
幾乎都是在數秒決定生死

而在練功方面我是不會用這招
畢竟取代的技能太多了

而在打王方面
例如修羅團隊
就必須得一個狙擊擁有此招最滿
可以增加整個團隊的輸出力


高角度射擊
在40等之前堪稱最暴力的技能就是此招了
和定時彈藥完全不同
雖然也是得經過三秒

但是一但射出敵人不是死就是沒血
如果是剛好暴擊的情況下就更不用說了

而且這招技能會增加25暴擊率

不僅國戰還是練功上都極度推薦此招



牽制射擊
除了定時彈藥之外的另一招瞬發技能
在傷害不低的情況下 外加有緩速
這招相當直得點滿

不過在後期點數吃緊之下得另外去捨取了
我只點到了6等
不過已經足夠了

補充一下 並沒有30秒緩速

練功不用說 的確是好招
而在國戰部份
逃跑的 沒血的 接近你的
有這招萬事足夠

就是因為瞬發技


隱身
相信不用說都知道技能效果在哪

除了打王會消除仇恨
練功可抵擋怪物追擊
國戰可成功逃脫戰場

而最有爭議就是該點多少?
多少才夠?

建議是點在5
5是不扣跑速的情況下

我只有點到4
4和5差很多

我是因為技能點實在不夠

補充一下隱身在副本到底有沒有用

在副本OT了在開隱身當然沒用
因為王看的到你

你要在還沒OT之前就開隱身
這樣才不會OT


7/16補充

隱身點1其實也可
捨棄4點 補足攻擊

1的目的就是偷襲 逃脫




精確意志
狙擊的第一招buff技能
如果追求最大傷害

這招就是必點滿
增加的傷害可多的呢

和致命弱點是有些差距的
一樣都是增加傷害

但是在實用度上差了很多
而且也沒太多的技能給你投資致命


第二階



毒彈射擊
狙擊手為一的dot(持續傷害)技能
在練功各有優壞

想安穩不花水錢這招的確很夠
追求快速這招就不值得推薦了

由於是持續傷害技
國戰更不用說了 不實用

但是在一對一可就難說了

而打王部份
在修羅團隊中最好有一個狙擊手點滿此技

可以增加大量的dps



鷹眼
這招許多人擁有爭議
他加的暴擊率命中率到底好不好?

我想很多人都是想著暴擊率
我有點滿去實驗過

我點滿 放此招 加上裝備整個套上
我暴擊數值3x

打同等怪物 三槍暴一槍
打中等怪物 二槍暴一槍
打低等怪物 槍槍都暴

由此可見還是跟等級有差距的
配合高角度+25暴擊率

我幾乎是說高角度每下暴擊的

我現在是有點滿他
我喜歡追求高傷害

裝備也會以暴擊部分去處理

補充
似乎很多人認為是一分鐘
實際上是三分鐘

三分鐘已經足夠了




精神集中
他降低的機率實在太少
加上技能吃緊

這招可以直接跳過
不實用



暴擊力量
這個加的傷害可多了
我有點滿

因為我是追求暴擊
暴擊數值3x配上這個

威力可不低

我現在打同等怪
普攻280
暴擊480
這是取附近值

要不要朝暴擊方向發展
要看個人的喜好決定了



柳彈砲
這招不僅在國戰單挑副本上
都有一定的效果

稱作神技也不為過

範圍沉默 光聽到這四個字就讓許多人整個後退

基本上點一就已經足夠
點高影響的只會是傷害值

追求暴擊類型的
點高朝著人群發射

我曾經射中很多人
擁有6個被暴1300經驗過
那種感覺是很難體會到的


先發射擊
第一招狙擊暈技
我只有點一而已

重點是再它的暈五秒

這招實在不推薦去點高
很浪費技能點數

練功不會有人刻意隱身在去用這招開小怪吧?
cd太久了

而國戰也是
不可能此招常駐

更何況還要隱身部分

在很吃緊情況下
所以一就足夠


第三階

終結目標
比高角度更暴力的技能
CD只有三秒而已

但是使用條件太嚴苛

在練功上敵人HP低於25%
基本上2下左右普攻就解決了

而在國戰上很難使用到此招機會
幾乎都在玩秒殺的

一對一的確是不錯

而在打王部份
點滿這招的狙擊

最後25%幾乎輸出量大大增加
增加的過頭了

練功國戰不推薦
打副本推薦


貫穿彈

所謂的隔山打牛也就是這招
被你攻擊到的敵人後面4m距離都會受到傷害

不過範圍真的很小
而且被你打的那個只要位置歪掉
很難打中後面的

而且詠唱很久
我記得比高角還要長一點的樣子

但是這招也有優點
如果暴擊就是全暴擊了

這招傷害很高
但是就是詠唱速度太慢
外加位置會歪掉

在國戰很難等你唱完之前 敵人還站在那的
而練功更可能被斷技

副本AE技更推薦柳彈

所以不推薦此招


刺槍衝擊
這招完全在我料想之外
這是被暈之後只要被攻擊到就會斷掉

所以這不能拿來玩人了
只能拿來當逃脫牽制技

更何況還是近距離才能放

在練功上
這招擁有一定的作用

而國戰總不可能跑到敵人前面去暈吧?
幾乎都是等敵人過來打你在暈的

推薦點一保命用就可以了


目標鎖定
這招在後期技能相當吃緊下
完全沒考慮過

練功國戰上
放這招不如直接放傷害技來的好

但是打副本一樣很有用
一個狙擊點滿就夠了


X-14自走砲
相信很多人都期待這個技能
但是這卻是鳥招

攻擊方面的確不錯
但他不是挑最近的打

是隨機的
所以你算不出他的攻擊

而在國戰上放這個自走砲還要時間
放完人都跑了 不然就是你被打死了

而這招最扯的就是
練功方面他打怪的經驗和任務不會算在你身上

所以想玩玩的點一就好了

副本千萬別放這個
拖到其他怪小心被裱



精密射擊

最強大的一招輸出技
其缺點就是五秒時間才放的出

在國戰上被你這招打中的幾乎都是必躺(劍聖除外

配合高暴擊率+暴擊傷害
我最高打出3600數字

堪稱秒人技也不為過

喜歡看高傷害的這招絕對不能錯過
爽度實在滿分

小心副本OT就是了

但是缺點五秒時間
他在跑 你在讀秒
他跑出畫面外 你射出

跑過去看他已經躺在那裡了
可是沒榮譽值

玩這招常常發生這種事



總結

以上就是所有技能心得了
後期點數真的相當吃緊

點法部分大致上可分為三種
練功 單挑 國戰

下列我只列出比較可能用到的

練功就是牽制、毒彈、高角度…
單挑就是先發、刺槍、終結…
國戰就是柳彈、牽制、隱身…

而三種幾乎必點的技能
牽制、高角度、隱身、先發、刺槍

這是我的看法
至於該如何捨取還要自己去玩過才知道


而一對一放招順序我是這樣排列的

牽制 + 普攻數下 + 柳彈 + 隱身先發 + 高角 + 牽制 + 刺槍 + 精密

雖說是這樣排列
但是實戰上得隨機應變才行了

但是刺槍 + 精密 這部份的確能夠將這兩招發揮到極致

[ 本帖最後由 健仔﹏▼ 於 09-12-17 01:59 PM 編輯 ]
三星高級會員 #2
精密這一招不止配刺槍
配上隱身先發用來暗殺的效果應該也不錯
四星黃金會員 #3
隱身先發->破魔->貫穿->槍刺->精密      <----必死無疑
四星黃金會員 #4
高角已經唔只25,升愈高爆愈多
毒彈扣血+減少治愈量增加
鷹眼變返開1min回3min
精神集中點爆防中斷100%+20命中...不過技點不足都可以放棄
貫穿追加6秒封技

仲有樣冇講:破魔彈,變成驅除敵人增益魔法,暫時只知坦ge結界係冇法除去

台灣改版後,港服公測時的技能變更
五星白金會員 #5
原帖由 koion 於 10-1-17 03:30 PM 發表
高角已經唔只25,升愈高爆愈多
毒彈扣血+減少治愈量增加
鷹眼變返開1min回3min
精神集中點爆防中斷100%+20命中...不過技點不足都可以放棄
貫穿追加6秒封技

仲有樣冇講:破魔彈,變成驅除敵人增益魔法,暫時只知坦 ...


鷹眼係cd 120秒~_~
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