原帖由 tom147524 於 2010-1-2 09:52 AM 發表
大概是這樣的感覺
http://feskill.omiki.com/sco.html?00J3L03I1003K#9857OPKJ (1p1)
http://feskill.omiki.com/sco.html?00J3L03I1003K#9857OPKC(破qml 武)
之後就睇技術了
原帖由 tom147524 於 2010-1-2 05:34 PM 發表
1.你認為個隱身同破武係擺設?:face_l_07:
2.只是個人意見 距離是弓手的一切,射撃距離貫骨是較高。
(曾見老練的弓手可以使用距離,控制對手的行動)
原帖由 我是雞仔 於 2010-1-2 09:55 PM 發表
我個點法會把拆武同隱落去技能表嫁
同埋隱身一定要3 ,60,70,80 人地日本就有3 Lv 95%.......
如果唔升隱3,咁就冇左隱身意義.
加上3修目的係,如果佢想接近我,我就換弓慢佢,又有得拎拆武保護自己
長距 ...
原帖由 tom147524 於 2010-1-3 02:51 AM 發表
1.隱身同破武我一早就放左去模擬技能表,你冇睇 -_-“
所以我先問 (你認為個隱身同破武係擺設?)
2. 3lv係可以的
反正係你的配點,我只是模擬同分折可行性(最後來說係可用的,如果使用者係有一定的技術) ...