超時空戰記

主題列表 登入
二星初級會員 #61
原帖由 pk87on99 於 10-1-11 05:37 PM 發表

更正一點
AC一代係出係PS上面
2代開始直至AC LAST RAVEN都係PS2作品
另外玩熟隻GAME先比評語
CB有某D方面的確係比唔上其他GAME,不過亦有佢獨特既優點
如改貼圖同拉POLYGON
五星白金會員 #62
請問破壞者可裝上重力王的手嗎?
四星黃金會員 #63
原帖由 hingyui 於 10-1-11 04:25 PM 發表
火箭炮係咪無得買架....
同我見人d火箭炮射得快過我果支...
另外都想問下火箭炮係咪有兩種??

THANKYOU



暫時係買機 要佢手上支火箭炮

火箭炮及導彈暫時所見3種

1.普通火箭炮 姐係大大粒個d 判定同攻擊力都比較大 但射程短
2.追蹤導彈 細細支需要瞄準發射 顧名思義有追蹤能力及十分強 而且射程好遠 但威力隨被擊中者的距離下降 (例子 : 破壞者既內置武器)
3.導彈 有追蹤能力但唔夠追蹤導彈強 但唔使鎖定 (例子 : 邊境使者AM)
四星黃金會員 #64
揮手:smilie_:D4: :smilie_:D4: 我叫機娘試作3號機?o?
三星高級會員 #65
>>PI乂楓、 劉城
>>你係點樣練番黎嫁 我點練都練唔出
去日服經歷過地獄後就能預知敵人的位置和射擊軸從而作出迴避,不過格武和空戰laser是避不了 (VOB逃,說笑的XD)
>>想問下小紅 陸機用邊部比較好 我有學你2支火箭炮 加上跳躍
首先,港服的話現在陸戰不計一開始配給的青蛙,最好就是用龜(不過有意玩格鬥就用老虎吧)
另外像龜和青蛙這類低cost低性能的機體基本上比較難射完兩支火箭炮才死
所以火箭炮裝一支就夠,再加上火箭炮會會減1wlk和1fly喔
基本上現在不論怎樣砌性能都不會有甚麼差別的(要有性能差別主要還是靠tune....),用陸戰的重點是上前特攻的時機和路線和隊友的配合。

如果是日服的話,請養三台極限米格度再付出愛去扭出三把Jet hammer或SB彈彈波槍等神武、最好配上騎士盾(超極速逃

>> pk87on99
>>雖然在日服被伙青蛙追著打不了知多少次(看著給我隊的空圍死 我還要尾刀
我在日服玩蛙的時期被人發現了嗎@@|||
沒錯當時見高手玩得很開心,我就試著去玩.......結果很多時上前一部機也殺不到就被蒸發掉 OTL

>> 麥艾克斯
主要是這隻game賣點是大型國戰(說的是15vs15和30vs30等)、動作、砌機三方面的結合
如果動作要素和畫面之類的強化到和其他game相提並論就恐怖了XD
砌機方面由於現在有的機體和裝備都太少,所以的確是貧乏了點

>> hingyui
>>火箭炮係咪無得買架....
現在來說,火箭炮的入手方法就是買一台叫機動魯德的炮型機(4500UC)跟機附送
另外運氣好的話,由初心者升rank1是可以得到一把L size的火箭炮
不過我也沒有就是XD

>>海神
>>請問破壞者可裝上重力王的手嗎?
可以

[ 本帖最後由 brd的小紅 於 10-1-11 07:40 PM 編輯 ]
VIP會員 #66
原帖由 劉城 於 10-1-11 04:19 PM 發表
你攞D大作game講緊是比唔上啦 9唔搭8
sd 得4v4
cod 是3d 依隻是rpg
ARMORED CORD是psp
叫你用l4d2比cod得唔得?! 一個殺人 一個殺zm 都on xxx(消音)


講下個人感覺姐
我係善意比較有邊d地方做得不足
唔係"踩"隻game, 呢點唔該分清楚
---
SD係大作? OK, 有GUNDAM我當你係
COD係大作. 都係
BF唔算大作囉, ARMORED CORE係日本成日有比賽, 但係香港來講一定唔算大作
而且人望高處, 拎得來比當然比較D好野, 唔通拎D垃圾來比, 你想隻GAME永遠固步自封?
---
何況我又唔係誇張到搵RPG GAME來比 FPS GAME
就算L4D2同COD又點解唔比得? 一個殺人一個殺ZM又如何? 兩者都係FPS同類型
既然係比, 同類型就比得, 完全一樣使咩拎來比?
BF2就可以打32 VS 32, 人數上十分接近
講到ARMORED CORE. 我更加有心得.
由1997年PS出既第一集到E+ PS3所有AC系列我全部有齊, 連壽屋出既AC模型我都有買
就係因為大家都係以砌機為賣點, 所以我先拎來比較
AC係PS2時代已經有上網對戰, 奈何未普及. 即使風格唔同, 技術方面仍然有好多地方值得<超>借鑒
---
唔好當我係版主, 來到呢度我只係一介平民, 大家都係BRD陣營, 希望你對善意討論的玩家收返ONXXX言論
VIP會員 #67
原帖由 brd的小紅 於 10-1-11 07:31 PM 發表
>>PI乂楓、 劉城
>>你係點樣練番黎嫁 我點練都練唔出
去日服經歷過地獄後就能預知敵人的位置和射擊軸從而作出迴避,不過格武和空戰laser是避不了 (VOB逃,說笑的XD)
>>想問下小紅 陸機用邊部比較好 我有學你2支火 ...

感謝紅兄的分享, 非常中懇.
有時不複雜也是優點, 容易上手又能加入自己的特色. 自然容易吸引新人
這是<超>有優勢的地方
VIP會員 #68
原帖由 pk87on99 於 10-1-11 05:37 PM 發表
ARMORED CORD本是PS2的 由1到3都在PS2 最近才移植PSP
ARMORED CORD 4和FA就是PS3和XBOX 別搞錯
機體組法 不給4和FA 只是功能方面輸了罷了(人家BD開OB CB就個WB像EO



不計副題, AC系列總共出了4個正統篇章
AC-PS(共4集)
AC2,AC3-PS2(2,3,SL,NX,NB...好多,要數一下)
AC4-PS3(共2集)
另外ACPSP-PSP(共3集)

如果以機種來計算, SONY曾經在POCKET STATION上也搞過AC系列
不過一來POCKET STATION不能算是正式手提機(只能說是PS的配件之一, 有屏幕的SAVE CARD)
二來在POCKET STATION上玩的其實是AC的第三隻作品save檔, PS唯一的AC雙碟作-Master of Area
所以算不算第5機種, 見人見智

[ 本帖最後由 麥艾克斯 於 10-1-11 08:56 PM 編輯 ]
三星高級會員 #69
http://www.armoredcore.net/ac5/

[off topic] 說到AC,AC新作終於都出來了!
五星白金會員 #70
找錢弄xbox回來再算:face_l_16:
五星白金會員 #71
AC5 誰知道關於啥 能透露一下
四星黃金會員 #72
原帖由 wargreymon 於 10-1-11 06:34 PM 發表



暫時係買機 要佢手上支火箭炮

火箭炮及導彈暫時所見3種

1.普通火箭炮 姐係大大粒個d 判定同攻擊力都比較大 但射程短
2.追蹤導彈 細細支需要瞄準發射 顧名思義有追蹤能力及十分強 而且射程好遠 但威力隨 ...

原來我手上的是拆機得來的...:ro00:
三星高級會員 #73
原帖由 pk87on99 於 10-1-11 09:16 PM 發表
AC5 誰知道關於啥 能透露一下

http://www.youtube.com/watch?v=xAu4qkWjOLI

暫時找到片段:face_l_07:
五星白金會員 #74
OH THX 看看先(茶
怎麼感覺變AC板了。。
五星白金會員 #75
期待5的機體完全空戰化(雖然AC4 FA已經差不多了
四星黃金會員 #76
小紅 ,我用短跳有很大硬直 ,你的會不會這樣?
五星白金會員 #77
有著地硬直減少晶片裝 這版本 硬直大約一秒
三星高級會員 #78
>>pk87on99
>>怎麼感覺變AC板了。。
沒錯,所以AC話題還是就此打住好了XD

>> hingyui
>>我用短跳有很大硬直 ,你的會不會這樣?
是的,著地時是有很大硬直~
要是被高火力機體或是格鬥機捉到著地硬直一刻基本上就會玩完

附帶參考資料,某些陸戰能配合一個叫瞬速著地(沒記錯的話是這個名)的能力
去減低著地硬直的時間(不過此能力通常要在lv6以上才學到)。
不過蛙和龜並沒有此能力。

[ 本帖最後由 brd的小紅 於 10-1-11 09:40 PM 編輯 ]
五星白金會員 #79
:face_l_07: 現在日服裝了也是1秒少些
四星黃金會員 #80
O ,明白 ,thx
回到最頂傳統版

選擇頁數