AIKA

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二星初級會員 #21
我想知點解d角色感怪既
無得比你自己做男角定女角
二轉會員 #22
原帖由 Table_tennis 於 10-1-15 11:55 AM 發表
現在只是公測!
這個遊戲還沒正式在香港上市!
現在說冷清言之過早了。

直接買 account 的人風險很大,最好不要隨便買。
假如賣 account 的人立心不良,用外掛升級,可能早已被列入監察名單,又或者曾經被人警 ...

其實e家公測已經叫正式上市
公測e 個名只岩收費game 用
三星高級會員 #23
如果沒有不同,就不會有公測啦!
分別當然很大,尤其是市場價格,現在的所謂無價之寶,屆時可能一文不值!
這是一個簡單的市場經濟概念。

公測,顧名思義是開放讓公眾測試。
廠商根據測試的結果制訂未來的發展方向和指標。
每一地區的玩家口味不同,習慣有異;而一個大型遊戲的設計、程式的執行及遊戲流程,難免會有很多未盡善之處。公測就是要找出中間欠妥的地方,逐步改善。

遊戲面世至今,已經是 5.34 版本了。
換言之已經是第 5 代的第 34 個版本了;前面個數字是大改,後面個數字是微調。

至於遊戲入面的東西,雖然不會被刪除,但有沒有改變就要看將來的發展。
將來是否慶幸,又或者後悔,就要看大家今天的眼光了。
正式上市後,定必加強宣傳,加入更多元素,吸引多些人加入,遊戲才能營運下去!
你沒看過改版後,各職業之間的轉變嗎?
這就是廠商透過公測的趨勢調整遊戲的內容。

現在很多人咆哮外掛當道,現實一點吧!
這是一個靠「商城」吃飯的免費遊戲,遊戲廠商和代理根本不會理會外掛是否猖獗,外掛升級不用衝裝嗎?
這個遊戲標榜國戰和 PK,靠外掛升級的人目的就是殺人,他們更加捨得用錢買神裝!「商城」豈不是更多收入?
但另一方面,太多外掛會大大加重伺服器的負荷,降低遊戲的整體流暢性和伺服器的執行效率;亦會令其他玩家望而卻步。
減少新手投入、大量舊人流失,才是官方真正擔心的地方。
在這點上,關乎遊戲的生死存亡,廠商必定會正視,但外掛是無法杜絕,只能控制在一個大家可接受的水平,就如現實世界裡,是不可能沒有賊的,警方只能控制情況,遏止惡化而已!
外掛問題,何用在公測階段大呼小叫。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

此外,有關裝備的價格變動問題,我舉一個簡單的例子,大家便會明白公測和日後有多大分別。

試問一下,有沒有傻瓜會將一把過度性武器衝上 +11?
你會將一把 Lv32 的武器,消耗大量防爆珠衝上 +11 嗎?
當武器等級在 Lv56 封頂後,人們便開始會衝了。
假如告訴你明天會開放 Lv64 武器,你還會在今天衝 56+11 嗎?
現在的 56+11 武器是天價,有錢也未必買到;假如日後正式推出時,角色頓時變成 Lv 96 封頂,武器亦必定同步推出 96,你估計當時的 56+11 值多少錢?:smilie_:P2:
三星高級會員 #24
原帖由 trl-ng 於 2010-1-15 13:06 發表

其實e家公測已經叫正式上市
公測e 個名只岩收費game 用

錯了。
看看官網及官方公佈,很明顯現在是公測階段。

如果熟悉遊戲的營運和代理,便會了解。
在玩家的層面,表面上可能沒發覺有何分別;但在遊戲開發團隊的層面,公測是很重要的。
香蕉公司只是香港的代理,其收益會與遊戲廠商攤分。
在公測階段,開發團隊會投入大量人力物力,務求在起步階段順利平穩,遇上疑難會迅速回應和解決。
一旦公測階段完結,開發團隊的技術人員將會撤離,改投其他工作,只留下少量工作人員跟進和定期維護。
二星初級會員 #25
咁即係點呀...AIKA有得救?:smile_13.gif:
二星初級會員 #26
我最有興趣就係想知到底邊位係紅香蕉嘅大股東
二星初級會員 #27
+油aika~   
aika 的確係好game 來
唔好哂左呢個game~
五星白金會員 #28
雖說公測同正式上市係2回事..
但係現今的OLG" 多數都一直掛著公測2字"
也就是說.. 永久公測.. 別名又叫 "終生免費"

正式上市同公測或者終生免費於我們這一些玩家眼中.. 是沒差別的"
可能... 在開發商和代理商那邊是不一樣的看法. 不相同的眼光吧"
七星元老會員 #29
aika幾個設計唔係幾好,
1.新手任務多到做死人
2.任務多數係打怪 無新意 沈悶 尤其重覆任
3.遲玩的新手搵唔到人解副本
4.有外掛 打怪game都遇左
5.高lv後的窮人難搵錢 無勁既裝
6.百人國戰,超LAG傳奇

好處我諗係芙蘭,國戰聖物,榮譽等...
一星新手會員 #30
原帖由 Table_tennis 於 10-1-15 01:50 PM 發表
如果沒有不同,就不會有公測啦!
分別當然很大,尤其是市場價格,現在的所謂無價之寶,屆時可能一文不值!
這是一個簡單的市場經濟概念。

公測,顧名思義是開放讓公眾測試。
廠商根據測試的結果制訂未來的發展 ...

你簡直就係一本活字典!!:dump:
太強了!!太強了!!:smile_13.gif:
二轉會員 #31
原帖由 Table_tennis 於 10-1-15 01:50 PM 發表
如果沒有不同,就不會有公測啦!
分別當然很大,尤其是市場價格,現在的所謂無價之寶,屆時可能一文不值!
這是一個簡單的市場經濟概念。

公測,顧名思義是開放讓公眾測試。
廠商根據測試的結果制訂未來的發展 ...

你自己諗下12月11公測隻game 到1月16都未正式上市?
你當官方傻?所有GAME 當商城一出哪天就叫正式上市
我都唔明點解你咁汁著係個公測2字上
你有冇玩過wow
其實E隻GAME 跟緊佢走法
你諗為幾時正式上市,你所講的正式上市已經係冇人理隻GAME
等隻GAME 自生自滅,你玩太多泡面ONLINE
姐係官方只係為左推出搵3個月錢就放棄的game
二轉會員 #32
原帖由 icer-power 於 10-1-16 03:55 AM 發表
aika幾個設計唔係幾好,
1.新手任務多到做死人
2.任務多數係打怪 無新意 沈悶 尤其重覆任
3.遲玩的新手搵唔到人解副本
4.有外掛 打怪game都遇左
5.高lv後的窮人難搵錢 無勁既裝
6.百人國戰,超LAG傳奇

好處我 ...

副本任不嬲多餘:smile_30.gif:
二星初級會員 #33
除左人唔多之外,仲有係因為d外掛友唔會同你傾計.../__\
二星初級會員 #34
原帖由 ryankkw 於 10-1-14 02:55 PM 發表
外掛d人加重d 啦=.=7日=趕客走!
見到其他人51-52升勁快!自己打到成隻狗咁!
d人外掛升快到你唔信=.=:funk:


真係打到成隻狗咁,, 其實我覺得係咁重任,都係趕客原因之一 :smile_13.gif:
二星初級會員 #35
係呀多外掛嘛/3\
五星白金會員 #36
原帖由 一丁 於 10-1-16 07:15 PM 發表


真係打到成隻狗咁,, 其實我覺得係咁重任,都係趕客原因之一 :smile_13.gif:


你可以唔做重任就咁0升架=)
二星初級會員 #37
我個人覺得係因為當初挑選"國"
呢一方面問題都幾大:smilie_O_o:
"強國"人多容易出倒團,組一團人解"重任"又快
總之乜都快過"少人果D"國"
喺完全冇哂任嘅情況下
只有不斷去打重任先升得快
又有經又有錢仲有垃圾EQ比你撿:smilie_:P2:
二星初級會員 #38
原帖由 icer-power 於 10-1-16 03:55 AM 發表
aika幾個設計唔係幾好,
1.新手任務多到做死人
2.任務多數係打怪 無新意 沈悶 尤其重覆任
3.遲玩的新手搵唔到人解副本
4.有外掛 打怪game都遇左
5.高lv後的窮人難搵錢 無勁既裝
6.百人國戰,超LAG傳奇

好處我 ...


1. 佢個新手任都係for你一開人可以快d升高lv 姐
2. 任務多數都係ed ga啦...咩game都差唔多...要你搵npc,你咪又會話好煩..= =
3. 都一樣,每個game遲黎既新手都係搵高lv既人幫手,搵唔搵到人幫,係睇game入面d人,同個game冇關..=0=
4. 對~咩game都會有~
5. 可能真係會難搵錢,但有商城既都係咁,一係你好好彩自己打or整到,一係就去buy..\=_=/
6. e個可能要睇每個人既電腦....因為我玩果陣一d都唔lag,但我都有fd話lag...可能係網絡/電腦配備問題
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