FEZ 蓋布蘭德帝國

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三星高級會員 #1
根據我玩1年fez的觀察

打擊能力(集火,食叉燒,圍甌)係好重要的

紫國正正係缺乏e種能力

1個人被冰、暈,其他國的人可以令被冰,暈的人死亡

但紫國最多都係令佢頻死

之後10幾個人追條友................

有時紫國贏變輸,無可能輸的場(如華格攻方)都輸

紫國無人教集火,好難係其他4國中立足

希望有團見到e篇文,開班教新手集火

加大敵方的死亡率,用最少的資源去殺人

令紫國不至被人[日日洗地]
三星高級會員 #2
大團想收d新人返黎教但成日俾d細團收晒
d細團又唔教,教左又可能教得唔好...
教得唔好既新手又以為自己已經識晒所有野...
但上到戰場就俾人覺得佢累抄
人地話佢累抄 但佢又唔認...
仲要俾佢吊番你轉頭:em012:
好心喇...d細團成日收晒d新手又唔教 係教就教好d
唔好教d唔教d...冇心教就唔好收喇...:smilie_:)3:
五星白金會員 #3
原帖由 cscwty 於 10-1-20 03:36 AM 發表
大團想收d新人返黎教但成日俾d細團收晒
d細團又唔教,教左又可能教得唔好...
教得唔好既新手又以為自己已經識晒所有野...
但上到戰場就俾人覺得佢累抄
人地話佢累抄 但佢又唔認...
仲要俾佢吊番你轉頭:em012:
...

正解...
最近真係好多以為自己識玩既新手...orz

至於樓主講果D, 唔好話集火啦, 其實集火點係暈人同被暈時一樣有效, 有自己友俾人暈, 人地會埋去集火, 好自然敵人會變成一堆, 果時車一個火D / 冰D, 然後我方再集火, 已經可以用一個/半個我方人頭換取敵方大量血量, 但好多時係紫國, 呢樣野係冇人做, 其實好多時睇到D人高傷, 都係果D人識捉呢D位去打, 用一次技能量既PW打到一堆人

又例如我地國好多新手, 以為打得多搶得快等於高傷, 結果呢有D遊俠見到隻冰就即刻強力埋去, 有D法師見到隻冰但自己冇PW, 就唔會等隔離有火力既火師或者盾戰去打, 而係自己一個B技車埋去, 硬生生放走左條友, 而家我地國入面好多呢類新手, 佢地以為咁樣打得多等於高傷, 實際上效益係剛好相反, 要高傷, 首先唔係你點樣去打, 咁樣係其次, 而係要先令到我方戰線穩健, 當戰線夠穩健, 你放大技即係D技既機會同數量都會有所增加, 咁樣人傷人頭效益先會高, 如果條戰線係我方不斷殺唔到冰同暈, 俾人蓋技蓋傷B技破冰等, 條線係一定會後退, 因為你破完一隻冰/殺唔到一隻暈之後, 人地唔單只唔會死, 仲有30秒抗暈抗冰, 呢段時間佢就可以衝前, 面對住冰又冰唔到暈又暈唔到既敵人, 理性反應好自然會拉後打, 條線一拉後, 就會走散, 好自然緊有幾個漏低左係前面而死, 一死人, 條線又打少人, 又死更多, 然後死得越來越多人, 重生時間由十幾秒變成廿幾秒, 等於重生既我方越來越多, 同時間戰線上維持人數會越來越少, 就會開始出現"點解我地好似打少好多人"呢種情況, 惡性循環

但係我見到既係, 我地紫國D場而家, 通常一條友俾人冰左暈左, 其他人唔會補位用火力掩護佢, 而係行開行到遠遠驚自己俾人一齊燒埋一份咁......orz
五星白金會員 #4
原帖由 由莉菲亞 於 10-1-20 12:01 PM 發表

正解...
最近真係好多以為自己識玩既新手...orz

至於樓主講果D, 唔好話集火啦, 其實集火點係暈人同被暈時一樣有效, 有自己友俾人暈, 人地會埋去集火, 好自然敵人會變成一堆, 果時車一個火D / 冰D, 然後我方再集 ...


都差唔多啦._.新手唔係單單指岩岩新玩GAME個D
連岩岩轉職玩弓遊個D都係._.得罪都要講._.
F團V團都同樣有呢種情況...只不過影響唔會太大...
其實戰線打得唔好點解唔運用召喚呢??
你係前線上辛苦左30分鍾啦._.最後得出結果係出唔到榜._.
原因唔係你廢 係對面勁._.
如其係咁...出下召喚...幫手出騎...
因為我發覺次次自己友死靈出唔夠一陣就玩完...
唔係話冇騎...可能我地1隻人地3隻...
如果可以保持有5隻騎係戰場上出現..我相信出死0 QML壓線都好大幫助...
五星白金會員 #5
原帖由 KaI七味粉 於 10-1-20 12:34 PM 發表


都差唔多啦._.新手唔係單單指岩岩新玩GAME個D
連岩岩轉職玩弓遊個D都係._.得罪都要講._.
F團V團都同樣有呢種情況...只不過影響唔會太大...
其實戰線打得唔好點解唔運用召喚呢??
你係前線上辛苦左30分鍾啦 ...

弓遊講真真係唔建議新手轉-.- 易學難精既職, 要玩得好係好難的, 包括埋唔會連累隊友呢一項-.-
五星白金會員 #6
按多左次刪除唔到:smilie_:D4:
我都唔想呃分GA:smilie_:D5: :smilie_:D5: :smilie_:D5:
四星黃金會員 #7
老手有意 新手無心
況且d老手都唔係個個打得好
就算老手肯教 新手又肯學
我都驚佢地搵錯老師  或者老師們誤人子弟
都係由佢自生自滅 可能有1 2個新手可以做到健康成長ge好寶寶.........
當然新手如果都想學係好......咁就祝佢地搵到好老師v_v/
三星高級會員 #8
有點感覺新不如舊
比起以前 , 而家d新手好少去自學
質素好既新手好似好少出現了
比起以前 , 而家d新手 , 什至已經玩左一段時間既人 , 都無再去研究 , 睇文

例如 .. 老實說 , 最簡單既雙手戰pw雙碎擊拆塔 , 什至pw衝斬
又有多少個老手用緊呢 ?

講黎講去都係心態問題 .. 集火 , 跟本都係個人技術+意識
你個人本身識打 , 打得有sense , 呢d根本無問題

有時係好難去改變一個人既實力 , 盡其量叫佢自學多d , 睇多d文 , 睇多d片
一個人要有想嬴人既心 , 先會肯去變勁...
據我觀察 , 紫國比較缺少呢方面既人 , 令壓線一向積弱 ,
有時已經唔係關乎職業既問題 , 係個人技術既問題 , 個人技術包含一切 打交意識 , 合作連技 , 走位等等


引用全球最著名心理學書籍的其中一段


當你無計可施時,不妨試試這個
提出一個挑戰。

就讓司華伯用他自己的話來解釋:「如果我們想要完成一件事,必須鼓勵競爭,那並不是說爭著去賺錢,而是要有一種勝過別人的欲望。」
爭勝的欲望加上挑戰的心理,對一個有血氣的人來說,是一種最有效的激勵。

你想要d人實力有進步 , 你可以試下令到佢地有嬴人既心態 (例如:打嬴烏合)
四星黃金會員 #9
Cloud仔好正經-,-
四星黃金會員 #10
cloud仔講得好岩/v\
五星白金會員 #11
原帖由 CloudzZz 於 10-1-20 02:22 PM 發表
有點感覺新不如舊
比起以前 , 而家d新手好少去自學
質素好既新手好似好少出現了
比起以前 , 而家d新手 , 什至已經玩左一段時間既人 , 都無再去研究 , 睇文

例如 .. 老實說 , 最簡單既雙手戰pw雙碎擊拆塔 , 什至 ...


雙碎擊拆塔 我發覺係紫國d戰士中- -10個可能得1個識- -
四星黃金會員 #12
原帖由 KaI七味粉 於 10-1-20 05:34 PM 發表


雙碎擊拆塔 我發覺係紫國d戰士中- -10個可能得1個識- -

你都係估計多左........數數埋埋兩隻手數得曬......
六星鑽石會員 #13
懶爬文,
只能說一句,
冇場係"冇可能輸"的@_@
五星白金會員 #14
原帖由 sennes 於 10-1-20 07:48 PM 發表
懶爬文,
只能說一句,
冇場係"冇可能輸"的@_@

其實我覺得係事在人為v_v
有時D人成日講, 尤其是自己親身入紫國街場果陣, 成日講輸喇坐水啦走場啦之類果D......我真係唔明點解紫國大部份新人都係呢種諗法-.-

講真果句好多時入紫國街場輸緊差唔多一條, 打開個LIST望下, 其實對面都係街人黎JA WO, 兩邊都係街人, 但係人地做到了, 我地做唔到, 有時我見藍國D冇團既都好積極出騎, 相反我地紫國大部份都有團, 不輪大小, 但出騎積極度遠遠不及對方, 好多時都係要到到一個地步, 對面好多騎呀, 好多巨人呀俾人秒緊喇枝塔, 又或者對面多騎谷QML有危機果陣, 我地國果面先會開始逐隻逐隻痾出黎, 然後隻騎一出到黎就俾人秒左......好多時紫國場都係, 前線唔掂, 但後勤亦未見得有人去做, 點解好似紫國人好多都抱住種心態"呢場一定輸, 我呃下傷算, 咁認真做乜", 冇場係"冇可能輸", 但亦都冇場係"一定會輸", 事在人為而已:face_l_14:

以前既紫國人, 當知道壓線不及對手時, 知道AT陣的重要性, 好多時會係前線建立防線據點去穩固自己戰線, 而家仍然都有呢D人係紫國, 但係係唔係下下都只係同一班人先識呢D野呢? 新一代集水起AT呢個概念實在太少......

隻GAME唔係得隻抽, 唔係得殺人, 再講, 就算真係打交隻抽隻好似拳賽咁只用拳頭, 都有分上拳下拳輕拳重拳, 而唔係死力向前打, 咁樣只會一敗塗地:face_l_16:
六星鑽石會員 #15
(由由好認真地回我個禁簡短的post了...>____<  )


AT....AT!! XDDDDD
想起其他事了..
只能說.....
紫國中....大家對AT的用途有不同看法...XDDDDDDDDDDDDDDDDD

所以結論係...唔好打街場吧 ~_~
太多新手了..
教好自己團果D先啦...
三星高級會員 #16
原帖由 CloudzZz 於 10-1-20 02:22 PM 發表
有點感覺新不如舊
比起以前 , 而家d新手好少去自學
質素好既新手好似好少出現了
比起以前 , 而家d新手 , 什至已經玩左一段時間既人 , 都無再去研究 , 睇文

例如 .. 老實說 , 最簡單既雙手戰pw雙碎擊拆塔 , 什至pw衝斬
又有多少個老手用緊呢 ?

我真係唔知咩叫pw雙碎擊拆塔,pw衝斬-.-
我想知點解
唔係串+玩野!!!
四星黃金會員 #17
原帖由 cscwty 於 10-1-22 03:50 AM 發表

我真係唔知咩叫pw雙碎擊拆塔,pw衝斬-.-
我想知點解
唔係串+玩野!!!

pw雙碎:每次回16pw約4秒 係回第1次pw後 連出用2次碎 停一停等pw回1次 再重覆以上動作._./
(效果:2碎=24pw 加埋回16pw姐係總共用得8pw 姐係你可以用碎擊拆塔拆得更長久 比人地拆得更多下)
如果你平時不間斷咁出技 pw係唔會回ge 但係你係佢會回果秒乜技都無出 佢就會照常回pw 依個技巧係比你有效d咁用pw

pw衝擊都係1樣原理   回完pw先用1次衝擊 然後再等pw回先再用(2衝擊唔夠時間岩岩好回pw 會蝕1次回pw)~意在你可以有更多pw黎用衝擊走佬又好趕路又好- -

其實都係pw控制ge技巧- -最緊要係明pw回復個原理
五星白金會員 #18
原帖由 阿銀v 於 10-1-22 07:44 AM 發表

pw雙碎:每次回16pw約4秒 係回第1次pw後 連出用2次碎 停一停等pw回1次 再重覆以上動作._./
(效果:2碎=24pw 加埋回16pw姐係總共用得8pw 姐係你可以用碎擊拆塔拆得更長久 比人地拆得更多下)
如果你平時不間斷咁出技 ...

其實好多技都可以用呢個方法連放-0- 弓遊箭雨都得, 有片測試埋有用呢種方法既出技密度同冇用有咩分別, 會多同密好多
五星白金會員 #19
原帖由 由莉菲亞 於 10-1-22 10:27 AM 發表

其實好多技都可以用呢個方法連放-0- 弓遊箭雨都得, 有片測試埋有用呢種方法既出技密度同冇用有咩分別, 會多同密好多


弓遊最密方法就係插PW回 爆星藍._.
兩個放根本同黑雨冇分別- -
四星黃金會員 #20
原帖由 由莉菲亞 於 10-1-22 10:27 AM 發表

其實好多技都可以用呢個方法連放-0- 弓遊箭雨都得, 有片測試埋有用呢種方法既出技密度同冇用有咩分別, 會多同密好多


如果諗都諗到平時普通人打法曬左幾多秒 幾多次可以回果16pw   姐係少左幾多次出技機會._./
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