原帖由 cscwty 於 10-1-20 03:36 AM 發表
大團想收d新人返黎教但成日俾d細團收晒
d細團又唔教,教左又可能教得唔好...
教得唔好既新手又以為自己已經識晒所有野...
但上到戰場就俾人覺得佢累抄
人地話佢累抄 但佢又唔認...
仲要俾佢吊番你轉頭:em012:
...
正解...
最近真係好多以為自己識玩既新手...orz
至於樓主講果D, 唔好話集火啦, 其實集火點係暈人同被暈時一樣有效, 有自己友俾人暈, 人地會埋去集火, 好自然敵人會變成一堆, 果時車一個火D / 冰D, 然後我方再集火, 已經可以用一個/半個我方人頭換取敵方大量血量, 但好多時係紫國, 呢樣野係冇人做, 其實好多時睇到D人高傷, 都係果D人識捉呢D位去打, 用一次技能量既PW打到一堆人
又例如我地國好多新手, 以為打得多搶得快等於高傷, 結果呢有D遊俠見到隻冰就即刻強力埋去, 有D法師見到隻冰但自己冇PW, 就唔會等隔離有火力既火師或者盾戰去打, 而係自己一個B技車埋去, 硬生生放走左條友, 而家我地國入面好多呢類新手, 佢地以為咁樣打得多等於高傷, 實際上效益係剛好相反, 要高傷, 首先唔係你點樣去打, 咁樣係其次, 而係要先令到我方戰線穩健, 當戰線夠穩健, 你放大技即係D技既機會同數量都會有所增加, 咁樣人傷人頭效益先會高, 如果條戰線係我方不斷殺唔到冰同暈, 俾人蓋技蓋傷B技破冰等, 條線係一定會後退, 因為你破完一隻冰/殺唔到一隻暈之後, 人地唔單只唔會死, 仲有30秒抗暈抗冰, 呢段時間佢就可以衝前, 面對住冰又冰唔到暈又暈唔到既敵人, 理性反應好自然會拉後打, 條線一拉後, 就會走散, 好自然緊有幾個漏低左係前面而死, 一死人, 條線又打少人, 又死更多, 然後死得越來越多人, 重生時間由十幾秒變成廿幾秒, 等於重生既我方越來越多, 同時間戰線上維持人數會越來越少, 就會開始出現"點解我地好似打少好多人"呢種情況, 惡性循環
但係我見到既係, 我地紫國D場而家, 通常一條友俾人冰左暈左, 其他人唔會補位用火力掩護佢, 而係行開行到遠遠驚自己俾人一齊燒埋一份咁......orz