車底燈&閃燈製作教學3Dmax
請先下載:
rwanalyze-0.4b
dextool_release插件
解壓縮dextool_release後把dexx_gta資料夾dexx_sa_tools.ms還有saparticle.ini
放入3Dmax目錄下的Scripts資料夾內
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先開啟3Dmax
導入要裝燈的車,然後按照下圖的順序創造第一個燈光虛點
選取剛創造好的燈光虛點,按照下圖順序叫出修改燈光顏色的視窗
修改好自己要的顏色後按Close,如果有改成功的話車子會被照成改的顏色
設定好顏色之後再用同樣方法創造燈光虛點,顏色會跟第一個修改
的相同,如果要換色可以在用同樣方法改(可以同時存在多種顏色燈光)
創造好燈光虛點後,在各個視圖將虛點放準在你要他出現的地方
照著下圖順序點Run Script後選擇剛剛加入Scripts資料夾的dexx_sa_tools.ms
然後在下面的選單選擇Dexx SA Tools後點下面的Run SA Effects開啟插件
到了這裡已經用不到模型了,可以先將模型刪除比較方便
然後全選燈光虛點,在點插件視窗上的''Add Light Info(Light)''按鈕
接著在插件視窗找到Setup/Edit Lights頁籤,這邊是關於燈光的設定
Distance:可以看到燈光的距離
Size:燈光的大小
Inner range:燈光照射到地面出現的光圈大小
Outer range:燈光對車輛以及人物的影響,調高車體&人物會被燈光照的很亮
如果調成0,光將不會照到車身&人物身上並且地面上不會有難看的陰影
Colona Image:燈光所用的貼圖選擇(限SA目錄下models資料夾裡particle.txd內的圖檔)
Shad Image:燈光照射到地面的光圈貼圖選擇(備註同上)
Light Type:燈光種類 lampost_coast普通的燈(不會閃,白天會熄滅)
Flashing(Maverick1.2) 閃燈,白天會熄滅
OnAllDay (永遠都亮著,白天也是)
設定完後按Apply to Light(s)將設定套用到所選擇的燈光上
所有燈光都設定完後將頁籤跳到Export Effect Info點Export Info倒出.SAE檔

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開啟rwanalyze-0.4b並開啟要裝上燈光的DFF檔
對著最上面的Clump點右鍵,選擇Collapse Chid Section將所有選單縮回
然後再按照下圖的順序展開選單,順序是+ - - + -
在對著Extension點右鍵,選擇Add Section...
在跳出視窗的第一個下拉選單的下面倒數第三個選擇GTA Light後按OK
然後再對著剛剛創造出來的點右鍵選擇Import Section Data...
在來選擇剛剛用3Dmax導出的.SAE檔
然後儲存,大功告成
效果圖..
謝謝各位的觀賞~
有成功的話,順手回個文吧..呵呵