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M2001123四星黃金會員
2010-2-4 23:38#1
【簡介】
“龍”總共有三大類“十”種天資,每個角色可以在外功、內功類別中任意選擇2種學習,
輔助天資“戰技”與“奇術”則不受任何數量限制。
天資名稱 特點 類別 使用兵器
劍術 講究充分發揮兵器本身的特性, 外功 劍
以靈活多變的招數不斷打擊與削
弱對手。
刀法 相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈, 外功 刀
借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。
杖法(長兵) 更加重視防守技藝,對於修煉者的身 外功 長兵
體素質也需要有相當的功底。
弓法 需要與對手不斷地保持距離, 外功 弓
並且不斷使用各種衝擊性的招式打
擊對手。
陽剛 以渾厚而至陽的真氣傷敵, 內功 法器、攏手
忽視其防護與裝備
陰柔 注重控制氣血,攻敵脈絡、 內功 法器、攏手
內息,控制與削弱對頭。
醫毒 可施展各種毒術傷敵,也可掌握 內功 法器、攏手
高深的救死扶傷技巧。
音律 以琴為器,將內力融入旋律中, 內功 琴
以音為刃,擾亂對手心智,亦可激
勵同伴。
戰技 精通各種體術與戰鬥技巧, 輔助天資 不限
主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。
奇術 尚未開放(大陸版未有) 輔助天資 不限
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【學習前提】
大多數天資技能的學習需要一定的前提條件,將鼠標箭頭懸停在技能圖標上可以看到。
前提 說明
學習前提 需要某個前提技能達到一定的等級,
文字為紅色時表示未達到要求。
學習等級 需要人物提升到一定等級,文字為
紅色時表示未達到要求。
需要該系 需要在這種天資內至少投入的天資點數
(在天資技能界面左下有該系已投資天資點),
文字為紅色時表示未達到要求。
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【主動與被動】
主動 主動技能需要使用才會發揮作用,
在天資樹中技能圖標為方形,
且學習之後會出現在已學技能中。
被動 被動技能不需使用就會發揮作用,
在天資樹中技能圖標為圓形,
且學習之後不會出現在已學技能中。
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【天資點數】
人物等級 提升人物等級獲得天資點數
1~5級 不獲得天資點數
6~19級 每提升一級會獲得1點天資點數
20~59級 每提升一級會獲得2點天資點數
60級以上 每提升一級會獲得3點天資點數
任務獎勵 遊戲裡面有許多任務會獎勵天資點數,切勿錯過
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【連續技】
打開小地圖右側的連續技按鈕(火焰形狀,默認是按下即打開連續技狀態),當使用了一個具有後置技的技能時,在屏幕上會自動出現一個窗口,上面會出現所有後續技能的圖標,鼠標左鍵單擊或使用快捷鍵(默認為Ctrl+1、Ctrl+2……)即可釋放。
舉例說明:刀法技能中的“重破斬”,它有一個後續技能“背轉乾坤”,當同時學會了這兩個技能以後,如果在戰鬥中釋放了“重破斬”,在屏幕上就會出現“背轉乾坤”的圖標,這樣,您就無需再將“背轉乾坤”放置在快捷欄上,節省了快捷欄空間,且能輕鬆地釋放連續技能。
[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:19 AM 編輯 ]
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M2001123四星黃金會員
2010-2-4 23:57#2
測試環境及結果:
測試1:50級的角色,洗掉所有的屬性點和天資點,然後加1點劍係被動,1點風雲(技能威力28),拿28-32青劍,使用風雲攻擊血蘭狐崽。此時,武器威力與技能威力之和為58,風雲所能造成的平均傷害為98點出血傷害。
測試2:將風雲的等級提升至2級,技能威力變為35,增加了7點。此時,武器威力與技能威力之和為65,風雲所能造成的平均傷害為109點出血傷害。
測試3:將天資洗掉,只升1級風雲,同時強化青劍至武器威力35-39(增加了7點武器威力)。
此時,武器威力與技能威力之和為65,風雲所能造成的平均傷害為109點出血傷害。
計算時,青劍的武器威力取平均值。則有:
7點威力在第1次測試的武器威力與技能威力總和中所佔比例為:7/(28+30)=12%
假設技能威力與武器威力之和跟傷害成正比,則
傷害增加量應該為98*12%=11.76,不等於現在的增加量11點。
假設不成立。
增加測試4:使用九陰劍,傷害22-26,一級風雲,調整外功強度與之前相同,此時,武器威力與技能威力之和為52,風雲所能造成的平均傷害為88點出血傷害。
增加測試5:使用九陰劍,傷害22-26,二級風雲,調整外功強度與之前相同,此時,武器威力與技能威力之和為59,風雲所能造成的平均傷害為99點出血傷害。
事實證明,7點威力在實驗23和實驗45中所能造成的傷害提升量相同。因此威力之和與傷害之間應該是線性關係。
略去護甲及外功防禦等影響,按照每7點威力可提高11點傷害計算,可能有如下關係:
最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/7*11+差值
在現在的測試環境下,差值等於109-65/7*11=7。
可得推斷公式:最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/7*11+7
增加測試6:二級風雲,技能威力35,青劍強化3次,傷害46-50。
此時,武器威力與技能威力之和為83,風雲所能造成的平均傷害為138點出血傷害。
根據推斷公式,83/7*11+7=137.42,與測試結果138基本相符。
結論:武器威力與技能威力對最終傷害的影響相同,且在其他屬性保持不變的情況下具有線性關係。具體公式:最終技能傷害=(武器威力+技能威力)/效果比+差值
在本測試環境中,效果比為7/11,差值為7。已知效果比和差值是跟外功攻擊以及攻擊強度等相關的,其他環境中請不要套用已有係數。
[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:03 AM 編輯 ]
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M2001123四星黃金會員
2010-2-4 23:58#3
在看部份自以為是的玩家寫的加點方案!不知道他們是不是剛玩這種類型的遊戲還是故意糊弄人!總之,我是實在看不下去了,特分析寫出來供大家參考應該怎麼加點!當然,不是很詳細,不過已經足夠說明某些玩家是在扯淡了!
劍術講究充分發揮兵器本身的特性,以靈活多變的招數不斷打擊與削弱對手。
外功
刀法相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。
外功
杖法(長兵)更加重視防守技藝,對於修煉者的身體素質也需要有相當的功底。
外功
弓法需要與對手不斷地保持距離,並且不斷使用各種衝擊性的招式打擊對手。
外功
陽剛以渾厚而至陽的真氣傷敵,忽視其防護與裝備
內功
陰柔
注重控制氣血,攻敵脈絡、內息,控制與削弱對頭。
內功
醫毒
可施展各種毒術傷敵,也可掌握高深的救死扶傷技巧。
內功
音律
以琴為器,將內力融入旋律中,以音為刃,擾亂對手心智,亦可激勵同伴。
內功
戰技:精通各種體術與戰鬥技巧,主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。 (輔助系)
奇術:未開放(輔助系)
外攻系最明顯的特點:
筋骨
提高體力和外功防禦
勁力
提高外功攻擊和外功防禦
內攻系最明顯的特點:
元氣
提高真氣和內功防禦
內力
提高內功攻擊和內功防禦
從上面的資料就可以分析出,內攻和外攻完全就是兩回事,說得明白點就是一個是物理系,一個是法術系!可偏偏就是有人把它混在一起加點!
混在一起加點最明顯的就是你突出不了派別的優勢,比如某些教別人加槍醫的:以為又有防又可以自己加血!你還以為真能啊?先搞清楚屬性點的筋骨和元氣是做什麼的吧,大哥!筋骨加血和外防;元氣加真氣和內防,照你這麼一瞎攪成了個半吊子,內防也不行外防也不行你還抗個毛。你說醫生可以加血啊,你大概是忘了天資技能左邊的那一排是加什麼了的吧?血都沒多少了你加什麼?嗯,真氣倒是可以,可你是靠真氣抗怪還是靠血抗怪? PK的時候你能抗的程度估計也就和個刀差不多少了!要命的是攻擊還達不到刀的水平!同樣的道理,那些想攻擊的也請想一下勁力和內力是做什麼的!我就不信你能用物理系的武器打出內損傷害!我再說具體一點,假設(我說的是假設):假設一點勁力加一點外攻,一點內力加一點內攻,造成的都是一點血的傷害~有100點屬性給你使用。那麼,你是願意全加下某一項上,一下子打100點血呢還是願意平分在兩邊,打來打去都是50點傷害?當然,這是假設,不過聰明人應該能從中聯想到些什麼的~不用再多說了!
接下來談單修胡扯的例子:劍槍劍主要的就是命中和閃避槍呢?槍主要的是血量和防禦一個屬於靈巧型一個屬於笨重型(不知道該怎麼說只能這樣說了)第一是學了靈活性就低了,你還有什麼優勢?難不成還想找個綜合點?想找綜合點那還不如直接選個刀算了!第二就是天資技能上很多互克的,影響暴擊!當然你也可以選加,不過實用的估計沒多少了吧?到後期需要天資點高了才能學的那些也學不到了吧? !那還選它幹嘛呢?
其實副職最看重的,是天資技能靠最左邊的那一排而已,其它實用的,壓根沒幾個,不要搞錯了職業的定位,主職業的天職加點起碼要佔上80%。這遊戲細選下來實際上和別的單職遊戲區別不大,就是一個無限制加點把玩家糊弄了而已!
至於在戰技上,有某些實用的技能,不過要花很多點在戰技上面才能學到,比如比較變態的那個屏氣凝神(所有技能恢復時間立即結束)當然對應的職業也不同,是去是從就看玩家怎麼選擇了!
關於職業的選擇我對內功的不是很精楚```我只對外攻感興趣就談談外功的吧(實際上不也是一回鳥事)
劍是一個傾向於技巧型職業,和盜賊差不多,比較講究操作!建議選擇刀做副職!天資屬性不錯,天資技能可選性也多些;選長兵太笨重了,一手快一手慢,而且也在屬性點上也不優秀。弓做副天資上的屬性是相當的不錯,可惜就是天資上別的技能可選性差了一點!
弓作為一個藝術型的職業(我真的覺得是藝術,可惜我玩不來,因為藝術了嘛),當然選劍作副!理由嘛應該都了解,有那個能力去玩弓自然看重的是劍天資上加的屬性點技力!先刀為副第一是天資上的屬性不怎麼樣,第二是技能上加的命中也差了些!槍就不必說了,都懂!
槍嘛,最合適的當然就是刀了!選劍和弓一是天資點上的加的屬性點沒有刀的好,二是技能上也不優秀!
時間不夠要下機,刀就不談了,刀也很讓我困惑的——比較中性!
以上#2,#3 轉自國服2位朋友
[ 本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:21 AM 編輯 ]
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wai1993123六星鑽石會員
2010-2-5 00:13#4
其實隻game係米好似墨香咁?
咁升技係d係米用技點?
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M2001123四星黃金會員
2010-2-5 00:17#5
原帖由 wai1993123 於 10-2-5 12:13 AM 發表 
其實隻game係米好似墨香咁?
咁升技係d係米用技點?
好大分別...
佢加點自由度好高
但係記住"外功"同"內功"係2樣野黎
係用技點
可參考#3
[
本帖最後由 M2001123 於 10-2-5 12:20 AM 編輯 ]
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填..三星高級會員
2010-2-7 19:56#6
以上#2,#3 轉自國服2位朋友
#1 呢:funk:
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MAN-WAI-BABY-FK二星初級會員
2010-2-7 23:43#7
我做未明呢隻GAME點樣揀職= =!!姐係揀玩乜= =
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叛.星二星初級會員
2010-2-24 07:03#8
其實呢隻game係咪揀人之後就有職嫁啦?
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gvmpreks三星高級會員
2010-2-25 21:25#9
原帖由 叛.星 於 10-2-24 07:03 AM 發表 
其實呢隻game係咪揀人之後就有職嫁啦?
佢唔係轉職~係你決定點那個天資~就用那種武器
武器有分外功~內功的~詳情請多多上官網看一下^^
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e20021021二星初級會員
2010-2-25 22:05#10
多謝大大詳盡的分析,不過我比較想知道刀最好的配點分配和副武咩好!!!
請指點一下