本帖最後由 yelo99pig 於 11-10-15 02:55 AM 編輯
所以在這個教程中,我將告訴你如何使燃燒的燈,像這樣的東西
為此,我們需要
1.Zmodeler 2.0.8或更高版本(英文)
2.Do不是很多的耐心
3.Pryamye手因此,讓我們開始吧。
打開模型要進行交易,燈光(包括開放式,我希望你知道)

旋轉模式,使我們已看到她現在回來做三維充分顯示屏幕,本來很容易,但會提供
開始投入到切換到persepetive,進入此模式,並在背面更緊密的是如下:

然後按選擇/ serapated是竭盡所能為屏幕上的

現在點擊電燈,我們變成這樣:

不要擔心,所以現在應該是慢慢開始分配多邊形,我們選擇了最重要的。

現在,我們都喜歡的畫面的是,[修改]
MODIFT/ submesh /DETACH[分離]和移動到模式選擇模式點擊頭燈和結果:

現在單擊選中/無並刪除模式選擇模式,請點擊右鍵上顯示出來,現在留給我們是分開:

收穫的整個屏幕(實物)

現在在任何4種正在紫外線映射

等待沒有任何結果:
做任何是疊加的紋理燈注意設置在物質編輯“光環

紋理燈可以採取在文件夾中
/models /generic
GTAsa /模型/通用後來我辜負她的審判,她看起來像這樣

現在,右鍵點按燈,然後選擇一個小菜單prorerties蠕變之前進行設置,單擊以相同的截圖

點擊名稱紋理和選擇vehiclelights128現在單擊確定。現在我們有這樣的
推表面/製圖/編輯紫外線並點擊燈等,出來之後才簽字
surface/mapping/edit UV

選擇它創造出新的變成這樣

現在的形式紫外映射點擊材料和質地選擇你應該結束了這樣的

現在我們編輯,刪除,縮小,擴大,因為我想這樣做:

和形式的三維,我得到這個:

現在保存,出口。 在遊戲中去,並檢查
誰知道從+的蘿蔔。
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本帖最後由 yelo99pig 於 10-2-15 02:00 PM 編輯 ]