魔物獵人Frontier(MHF)

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二星初級會員 #1
岩岩睇巴哈
見到有人話白斬既攻擊力係大過攻大看穿??
係唔係真的?
二星初級會員 #2
多謝你寶貴的意見
四星黃金會員 #3
原帖由 紫  於 10-2-21 07:30 PM 發表
紅0.5/橙0.75/黃1.0/綠1.125/藍1.25/白1.4/紫1.5   (台服目前未有紫斬)
*武器本身有會心一擊情況下,藍斬+5%會心,白斬+10%會心

攻撃力[大]  (倍率)2.0上升(攻力提升20%)

看穿+3  提升30%爆擊
會心攻擊 ...

wa
子,你好專業 @@"
二星初級會員 #4
暴擊率

每把武器都有不同的暴擊率設定,有些為正數,有些為負數
根據暴擊率的正負不同也會機率性的影響攻擊時的傷害
當暴擊率為OO%時,代表攻擊時有OO%的機率造成1.25倍的傷害
當暴擊率為-OO%時,則表示攻擊時有OO%的機率傷害降為0.75倍
不過暴擊時只會影響物理攻擊力,不會影響屬性攻擊力。
根據以上的法則可以推得暴擊率與增加攻擊力的換算公式:

武器攻擊力+武器攻擊力×暴擊率÷4

    * 例: 武器攻擊力200 暴擊率20%
      200+200×0.2÷4 = 210
    * 例2:武器攻擊力200 暴擊率-20%
      200+200×-0.2÷4 = 190

另外,當武器的鋒利度在藍色以上時,將會有額外的暴擊率補正
藍色為5%,白色為10%
如果使用鋒利度+1的技能提高鋒利度顏色的話一樣會有補正的效果
但是如果將看穿技能也考慮進去時,該武器的暴擊率仍在0%以下的話,就不會有額外補正。

    * 例: 使用預設暴擊率為-10%的 黑滅龍槍
      在沒有看穿技能或看穿+1時即使鋒利度到達藍色仍然是-10%或0%
      但是若發動看穿+2的技能,那麼總合暴擊率就會變為15%或20%(鋒利度+1)。

還有更重要的一點,鋒利度在黃色以下時不管武器本身的暴擊率還是有無發動看穿技能,都不會發生暴擊
因此要發生暴擊的話要把鋒利度維持在綠色以上才行。
三星高級會員 #5
原帖由 紫  於 10-2-21 07:30 PM 發表
紅0.5/橙0.75/黃1.0/綠1.125/藍1.25/白1.4/紫1.5   (台服目前未有紫斬)
*武器本身有會心一擊情況下,藍斬+5%會心,白斬+10%會心

攻撃力[大]  (倍率)2.0上升(攻力提升20%)

看穿+3  提升30%爆擊
會心攻擊 ...


我見巴哈好多人話攻大唔係倍率 只係+實數=.= 邊個係真?
另外我岩岩試用一套無+攻技無+攻符爪既裝用鬼神
同一套有攻大既裝用鬼神比較 攻擊力係差1.125倍 
倍率?實數?0.2?0.125?
好亂0︿0
紫大指導下0.0

[ 本帖最後由 kakttat 於 10-2-22 01:57 PM 編輯 ]
三星高級會員 #6
反正 某一套裝 就能出 匠 見3 攻大
二星初級會員 #7
HAHA
用銀霸就可以匠 見3 攻大
五星白金會員 #8
原帖由 kakttat 於 10-2-22 01:55 PM 發表


我見巴哈好多人話攻大唔係倍率 只係+實數=.= 邊個係真?
另外我岩岩試用一套無+攻技無+攻符爪既裝用鬼神
同一套有攻大既裝用鬼神比較 攻擊力係差1.125倍 
倍率?實數?0.2?0.125?
...

有關2.0倍率,唔係指武器顯示攻擊力+20%
正確黎講應該係 攻擊力上升(20×武器倍率)"
(大剣/太刀:4.8) (片手剣/双剣:1.4) (鎚/狩猟笛:5.2) (槍/銃槍:2.3) (弩/弓:1.2)

[ 本帖最後由 紫  於 10-2-22 02:39 PM 編輯 ]
三星高級會員 #9
我想知如果個團有加“攻“便當
咁再用怪力種仲會唔會再加上去,之後再用鬼人物品又會唔會再加上去
五星白金會員 #10
便當 同 鬼人藥 效果一樣,效果會重疊.
怪力種 "或" 鬼人笛 可以另外再用
五星白金會員 #11
2樓回復我刪左,因為連我自己都唔知正唔正確

詳細計算如下

攻擊力計算公式
基本武器倍率攻撃力 ÷ (大剣/太刀:4.8) (片手剣/双剣:1.4) (鎚/狩猟笛:5.2) (槍/銃槍:2.3) (弩/弓:1.2)
              

@武器倍率 =(基本武器倍率+力之護符+力之爪+(貓事或便檔或鬼人薬)+(鬼人笛或怪力種)+攻撃力UP技能(攻小,攻中,攻大) X 底力 X 旋律効果 X @武器補正
最終傷害=(物理傷害+属性傷害)× 全体防御率 × 怪物憤怒修正× 狀態傷害修正

@武器補正
大劍(直斬48/橫斬36/後斬46/lv.1儲勁 65x100%/lv.2儲勁80x100%/lv.3儲勁110x130%)
太刀(踏前斬33/橫斬28/下斬30/刺20/上斬23/氣刃16)
片手(跳斬16/下斬11/劍&盾擊8+12/回轉斬25/上斬15/防禦時斬擊14)
雙刀(踏前斬12+6/下斬一18/下斬二10+8/下斬三6+12+18/左/右回轉斬15+10+6/上斬19)
鎚(直打一52/直打二15/向上打100/橫打15/回轉開始20/回轉中10x5/儲勁一45/儲勁二45+35/儲勁三20+76)
鎚-氣絕值-(直打一15/直打二15/向上打48/橫打15/回轉開始0/回轉中5x0/儲勁一15/儲勁二15+15/儲勁三15+48)
笛(大地一擊15+48/左/右打31/笛尾撞擊12/演奏開始22/演奏一43/演奏二38/演奏三41/演奏終了26)
笛-氣絕值-(大地一擊5+20/左/右打15/笛尾撞擊0/演奏開始20/演奏一43/演奏二20/演奏三20/演奏終了26)
槍(一段刺23/二段刺23/三段刺30/上刺一28/上刺二28/上刺三30/突進中20 xN/突進攻擊40/防禦中攻擊20)
銃槍((踏前刺34/一段刺21/二段刺21/三段刺38/上刺一24/上刺二24/上刺三24/上斬30)

近接武器
物理傷害 = @武器倍率 × 動作倍率 × 斬味倍率*物理斬味倍率(紅0.5/橙0.75/黃1.0/綠1.125/藍1.25/白1.4/紫1.5)× 武器命中狀況修正 × 肉質 × @武器補正 × 会心 (1.25 or 0.75) 
属性傷害 = 属性値 × 斬味倍率 (紅0.25/橙0.5/黃0.75/綠1.0/藍1.0625/白1.125/紫1.15) × 肉質 
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