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新手玩FEZ前, 請看link, 教哂你地點擴, 戰場要做咩,仲加埋好多FEZ資料:
新手一定要入來看看(請按我)
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老兵經驗手冊(針對新兵)( 轉貼+re-edit勁多野)
下文只是作為一個老兵的一些經驗,並非適用於任何場合……
不過我相信作為新兵,這些經驗應該還是很有用的,
因為他至少能讓你更好的認識FE的戰場……
那麼,我們繼續吧…………:)
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01、AT主要的作用是用來放在路中作掩體吸收傷害。
** 不要指望AT的
反懲戒功能,因為根本靠不住
02、1個AT的作用
不大,但
2-3個挨在一起的作用就很強大了(同理AT也可以和其它建築挨著放)
** 1個AT打25傷, 2個AT打50傷, 3個AT就75傷.
03、AT群再好用也要有己方人員配合才行(敵人攻擊時只有AT卻沒人支援的話,AT沒有意義)
04、開場的前3支 OB(方尖塔)要往前放,家裏後邊不著急.
擴好前邊再擴後邊也不晚
** 同敵方的第一波對抗時(第一波壓線時),要同人地鬥快放侵, 之後AT陣
05、水晶要主動交易,不然容易被冒領(某中場我曾隱身去敵人後方冒領30多水)
** 挖滿水晶後如果不知道誰需要,可以丟給身邊
等級高的戰友/水銀
** 高等級者有義務也有責任接受水民給的水並妥善使用
** 高級的職業水民要清楚己方目前
騎士和召喚的數量,會分析戰場形勢並
主動找人出需要的召喚
06、戰場上收水方要主動說數量用途,比如 “-7 OB”(收7個水出OB)
,收滿說謝謝。尊重是互相的
** 不說數量用途的人,水民根據情況有權利拒絕給水,尊重是互相的!!
07、戰線是指 雙方同時從據點相對出發後接觸的點的集合。
(戰線受地形影響,不過多數戰線是兩據點的中線)
08、戰線的意義在於
超過之後,敵人的
增援會越來越快
09、過了戰線盡量不要放大OB,因為很難守住, 戰力勁過人地的話, 就不用擴太多. 和擴再多少少就夠.
10、在前方,
OB未必一定要優先AT放置,可以放侵先。若是重要隘口、溝谷、橋頭,且知道敵人必然會攻過來,則先用
AT站住腳再放OB不遲,
** 這樣即使OB被敵人搶先了,但只要我方陣地鋪好就有
推進收回的可能
** 當雙方OB有重疊時,假如要保證自己的塔放在最前方的最邊緣的話,可以找雙方支配領域的交點。比如箭頭所指位置:
11、
高等級戰士盡量不要出召喚或者跑擴張,你們是珍貴戰力,前線抵擋衝鋒更需要你們, 所以
低lv/遊 擴係正常的
** 開場前壓的戰士在碰到敵人時要
報告遇敵位置/起跳台(並建議通過報告頻率來表示敵人規模)
** 如此一來能讓後方大體知道
敵人的主攻方向,也更
方便規劃擴張
12、
集中的敵人比
分散的敵人要
強大得多,因此建議前線弓手多用箭雨
打散敵人聚集的法同弓,
13、死靈除了區域支援,還要擔當起
引導戰鬥方向、
輔助戰鬥的責任。不要光顧著“斷頭” 亂屈傷!
50水很貴的!
**
出召喚和
召喚解除喚獸時最好報告一下(我的死0已召喚,我的死0已解除)
** 龍被召喚後要做的第一件事是噴掉
敵人死門(敵人有QML時例外)
14、拜托戰士壓過戰線後以找塔
拆塔為主,不要不停
盲目前壓
(城堡是拆不掉的,過分前壓的後果往往是得不償失)
**就算壓城都要有技術咁壓, 要敵人一重身就死, 唔好俾佢地有機會擴. 一有OB就折.
15、除非
己方戰鬥力遠遠超過敵方,不然壓制城堡沒有
任何意義,還會為敵小隊滲透到己方其他無人區創造機會
** 著重:戰士壓過戰線後以拆塔為主,只要能拆2個OB,這次的前壓就是有意義的
16、如有消息要提醒區域內己方人員時,請用
要塞頻(用右Ctrl切換頻道),
** 使用要塞頻”不僅不會占用重要的軍團頻道(隨便刷黃是很惡劣的!)而且軍隊範圍也更容易被身邊的人理解
17、在非戰線區域內盡量不要落單,身邊有戰士的話要適當的以戰士為中心戰鬥,盡量
保證戰士生存
** 戰士要懂得基本配合,你的命不僅僅是你一個人的
** 戰士要
盡量保證HP在60%以上,遊俠和法師則盡量保證HP在
80%以上
18、戰士不要
盲目送死。因為
沒有戰士(和掩體)的戰線較容易被沖破
** 在要點的隘口和橋頭,戰士不
能輕易後退,因為後退會傳染,而有些地區是必須要壓住的!
** 作為戰士,你要有“
保證身後法師能持續安全輸出”的覺悟,
** 但是法師都要睇著前面的戰士, 出完大技
無PW唔好退返後面, 企係條戰線度睇落去會多人d
19、減少敵人領域(拆塔)只能減緩己方據點耐久的消耗速度,而只有己方領域才能有效地攻擊敵人城堡
** 超過戰線慎用大OB,瞬間就會被拆的OB不如不放
20、當前線OB、AT鋪好後,騎士的工作不是找對方的騎士 1V1,而是協助水民照亮後方黑邊!
** 騎士間要懂得協調,
一個水點不要聚集2隻
** 騎士
收水時要報告自己
所持的水晶數
** 召喚的死亡和步兵一樣,並不會多扣城堡耐久,死靈和巨人瀕死時解除回血有意義,而如果騎士瀕死時若直接解除大多會造成浪費
,大可可以轉為後勤協助水民,即使中途死掉,損失也和步兵無異
21、殺人後不要
刷白刷紅un屍,真正有本事有風度 見過風浪的戰士
才不會做那種無聊的舉動…
22、FE就像下棋,諸如“間諜”、外掛等行為就像下棋時偷子,是很
令人不齒的!!
23、 弓遊唔好
亂破冰(殺到除外), 唔小心破冰講野"
SORRY" 係重要的!!!
24、 法c, 雙手戰 請不要
一見冰條 就重壓,火d 等1,2秒 再
集火一起打仲好.
25、 今次
你救人地, 下次就到
人地救你. 做好人才是王道 ! !
26、FEZ真係勁多打暈人
等汁雞的人, 由
出名到
無技術既人都係咁, 真係要改下. 你係
勁既 就算
唔上傍都有人話你勁,
27、不要在
人地AT陣打(除非真係得一度地方打)! ! ! 到時就要出巨人!
28、敵QML俾我地圍, 就唔好用
吹飛喇, 留pw集火仲好. (QML無得
倒地既)
29、死0唔好亂出, 睇下人地/己方有冇
騎先
30、唔好出太多巨人, 因為
出隻巨人, 戰線就
少一個人, 最多一次出3隻夠哂
31、見人就暈,時時救人, 先會係人見人愛既盾戰:love2:
32、有時打冰左既刀遊,
地火先再重壓係好既, 因為個地火
cut到刀遊技
33、雷法做
開血 星藍>雷d>雷d 不斷抽水就得.
34、冰法做
控場(最好就令到人地,
長時間都係冰慢) 得閒就送野
冰a俾人地
35、單手戰就搵人暈(暈人前最好
fing隻mouse去後面睇下有冇人跟緊你,
暈左無人打= 無用), 之後睇情況用唔同既技. 人地有戰士想出 粉fung 就打走佢.
36、雙手戰就 重壓輸出, 空降巨龍, 巨龍抽水, 碎擊汁雞
37、火法就火d抽水, 火b同人地一起
連技. 得閒就冰b下人. 有時法c們打人不用下下用d技打暈/冰的, 其實幾隻法c一人一B技都可以殺到d無咩血既. 當然
夾到係好, 夾唔到就. . . . . . . .
38、弓手
箭雨開血, 飛鷹就用來打詠唱緊既人 同捉小跳, 火箭就連強力. 精準就汁下雞同cut下技
39、刀遊就爆死門, 偷塔,
幫破防. 得閒就7黑人.
40、吉吉等暈出大吉, 閃光用來打走人 (pls don't 食技!!!)
41、死0, 丟冰玩死人.
開黑前, 你要在敵人的
觀點想一想先. 如果你覺得現在開黑是有用的話就開吧.
42、黃國都好少人會
專程掃隱遊出來打. . . . .
43、人地用P甲/走場/爆ping/串人/無品係佢既事, 你吊佢佢仲開心tim. :love2:
44、 有時
表面上的輸贏一點都不重要, 自己做了
自己要做的事就好夠了
45、如果你打緊前線既時候日能日都
俾人地冰d中既時候, 你需要做既野就係,
睇實人地隻冰法, 閃完大冰你先好沖!
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幻想戰記-單兵教學[請由第一part開始睇落去] (轉asd4003478的)
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新手老手都來睇下啦, 人地好有心機做架:loveliness:
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本帖最後由 固態蛇 於 11-3-9 08:29 AM 編輯 ]