大家所知MT这个概念源自魔兽 意思既坦克,肉盾在副本和群战的时候有很好的表现。
主长兵:
注定你是一个MT的路线~不要有任何幻想去做什么单挑王 和别的职业学什么全技力或全筋骨的加点~这点玩几天大家都有感受~唯一出路提高自己的血量——全筋骨,同时提高外防!(当然劲力要满足自己穿装备) 根据
游戏数据,外防抵抗外攻技能攻击伤害,护甲抵抗普通攻击伤害,内防抵抗内攻技能攻击伤害!所以装备的强化以强化外防或弥补内防为主!目前50级之前不需要考虑什么装备或强化~60的装备根据自己的经济状况开始投资~石头分弥补外攻、强化血量外防、适当弥补内防这3条路线。
副刀:
为什么副刀而不是副剑副弓?首先副弓,大家首先想到能远能近,这样是两头不靠岸的~技能方面也无MT的可取之处,接下来副剑,和弓一样,基础天资以技力为主,走的是刺客路线,而且比如两个群技和几个对MT有辅助的技能都需要之钱投入大量天姿!在来就是我所推荐的副刀,MT需要血量~也需要尽力弥补适当外攻,因为我们属性是全筋骨~刀的基础天资正是这两种,而且刀系技能无论是对群战的坦克或副本的肉盾,有极其好的辅助!
长兵系:
苍松:作为使用次数最多的单体技能,后期有多余点数可以修满,前期优先后面的技能)
苍松下面的被动辅助:可以不加~但如果以副本为主则必修。
煞气----提高格挡和外攻,配合卸劲使用,以极前期自己单刷任务,跟级别加
煞气下面灵蛇
龙蛇2个连续技也是长兵使用频繁的2个单体输出,加点方式同苍松
阵踞虎---连带下面2个技能~全部放弃~既然是MT 此系阵法价值无法和阵盘龙相比
罡气、阵盘龙两系技能全满,其中单体和群体挑衅下副本必满
缴械这个技能和下面技能,冷却问题 自己取舍 但必须都点1点吧?
龙之逆鳞--招牌技能 没理由不加
伏魔--没理由不加至少加1点
刀系:
重破斩 1点6秒眩晕这个技能真没办法不加;群战中一个冲锋+重破,击晕对方远程,在冲锋反回人群中释放4个群技能输出,这样做的目的是牵制,远程暗箭或内攻伤害巨大 ,你打他,他目标必然转向你,你回到人群中的同时也许就救你队友一命。副本中冲锋+重破挽救被小怪追的频死的队友,单杀任务BOSS抗不住可以晕上给自己药品和技能冷却争取时间百战和下面被动加满;疯魔 1点 下面被动根据自己需要;2个群攻必须加满。
战系不多说了,相信现在大多数搭配都没有更富裕的点数来加,但我加了1点移动、1点游泳、休生养息跟随等级,这个是真省药啊!
简单总结下:
2个冲锋技能带定身效果,4个群攻,其中枪的一个群攻带集体晕3秒;
无论群战和副本,对队友的辅助和火力吸引都必不可少,练级方面以群刷物理怪为主,效率也不底; MT-真正的骑士精神,舍身取义,不适合个人英雄主义玩家选择。
说的是对是错,望大家知道补充!