海王傳說(81Keys)

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二星初級會員 #1
我個人認為81key最差就係[職業唔平均]
雖然職業一定有強弱.........但係實在差太遠
咁d玩家一定淨係玩d勁職....d廢職又無人玩
搞到成隻game好似得果幾日職業咁.....好快就玩厭
以下純熟個人意見

偏心職業:
龍騎士
狂戰
鎧龍

被歧視職業:
聖殿
鋼鐵
煉獄
暗祭
魔導匠

首先:
聖殿....作為3大坦職之一....居然只有佢無群挑.....
和鎧龍比較....點解鎧龍既自然護甲開放到9.....聖殿既熱血之盾只有4
而且我應為深層既效果不及龍騎既魔力再生......cd耐....投資點數多

鋼鐵.....除左投資點數奇多之外...無乜特別(多招技能都要9點)

煉獄....大致上ok....除左劍壁之外.....固定技能加暗提高.....自身能力影響唔到佢既攻擊力....所以好快就到極限(只要手套同武衝到6lv暗傷....就係呢招永遠既最高傷害)
但為什麼龍騎既嘖火除左火傷之外....仲可以利用力量同物攻增加傷害..仲要係魔法攻擊..(太偏心)
如果話煉獄雙武太強....但其實西洋劍同刀仔攻擊力好低....差唔多比其他職低一半.....但就係物魔平均....2把加埋分分鐘都仲低過龍騎

暗祭.....除左刀仔攻擊力低之外....狀態只有單體太無用....單體都唔緊要....打王時仲要經常放唔中(但狂戰重擊就好易中)

魔導匠.....雖然用材料黎出攻擊招式係幾有創意....但唔實際.....
如果將技能改為扣魔出技....材料方面只用黎做加能力藥水....咁就好d....至少好似個魔法師咁
此外...同樣面對住成長性低既問題....多招技能與自己能力無關...只能靠屬性增加傷害
同埋隱形被風簡直係一個笑話.....比所為玩家都見到既...仲叫隱形被風

81key係職業方面真係太唔平均
職業多本來一係個特色.....但職業之間差太遠就唔得
好似龍騎咁....攻強移速高技能實用....魔導匠威力低又麻煩又技能實用度差

我本身都好鐘意玩d多職業既game....我之前玩魔力寶貝....就算幾冷門既職都有人做....就係因為幾冷門都好....威力唔會同強職差太遠
三星高級會員 #2
有趣有趣   你覺得職唔平均 但係我反而唔覺 只係有d職要高小小技巧黎用ja

龍騎狂戰鎧龍只係比較易用 唔等於好強

首先:
聖殿....作為3大坦職之一....居然只有佢無群挑.....
和鎧龍比較....點解鎧龍既自然護甲開放到9.....聖殿既熱血之盾只有4
而且我應為深層既效果不及龍騎既魔力再生......cd耐....投資點數多

呢個真係唔知點講好 有群挑果陣 你到時就話 點解聖騎無敵瞬發 我鎧龍沖一堆裝消錢先坦到怪    聖騎本質係玩咩 睇怕你仲未了解到   

詠夜完全唔低攻 只係你既錯覺    加上 詠夜仲可以以單對單得好強 你想佢單打又得 團打又得 咁到時龍騎就話 我除左跑得快 同回高佢小小 咩都唔夠詠夜黎 

冷門職係難玩 並唔係廢 
六星鑽石會員 #3
同埋隱形被風簡直係一個笑話.....比所為玩家都見到既...仲叫隱形被風
真係囧!
我都覺狂戰呢個職係太強
一星新手會員 #4
非常認同樓主!!! 係81key呢個遊戲有d 2轉職根本就可有可無!! 81key其實可以張成個永夜族整走. 完全唔會影響遊戲,副本問題. 人類的劍士2轉又是很冷門. 好多人都食重職轉龍, 得番少量人玩劍. 人類的2轉好像只有龍騎, 魔海根本就唔會有轉. 坦職最後只會由魔龍主導, 又可能最後娃娃會主導所有副本. 打手就是龍騎, 狂戰, 元導... 有時見到d永夜好慘... 只能靠公會/朋友才能打副本.
升lv又係一個問題, 有d職根本就唔可以單升lv... 職業太不平均了...
以上只係我的個人意見, 不喜勿插.
二星初級會員 #5
唔同意!
本人係挽煉獄嘅!升等已經慢啦!有嘜理由,打又唔夠人屈,打副又冇人組!嘜都冇人要架!!!!!!!!!   太偏心啦!!!!!!!!

[ 本帖最後由 derekwaiwai 於 10-3-9 09:44 PM 編輯 ]
三星高級會員 #6
樓主你都偏心啦, 點解最慘果2個你唔寫出泥, 魔海同聖堂....  定係呢2個職已經廢到比人遺忘左?

你都偏心, 點解81key唔可以偏心, 我都睇能化哂啦
二轉會員 #7
原帖由 醒未呀柒頭 於 10-3-10 03:10 AM 發表
樓主你都偏心啦, 點解最慘果2個你唔寫出泥, 魔海同聖堂....  定係呢2個職已經廢到比人遺忘左?

你都偏心, 點解81key唔可以偏心, 我都睇能化哂啦

你唔講 我都留意唔到佢有2個職無講
二星初級會員 #8
其實我無講果5隻職....元導,魔鎧,舞劍,聖祭,聖堂
第一,元導,聖祭都好正常...
元導有超高範圍傷害....但防超少,單升好難......所以好平均.....
聖祭就係補血職....無咩特別
舞劍就有超高物攻...又有範圍buff技....如果有埋範圍技太屈機
聖堂....從技能上睇....無乜問題....問題在於佢係露露...低攻低防少血......
同埋聽講寂滅固定3千....應該同永夜同一命運(剛剛轉果陣好勁...之後越升越廢)
魔鎧....技能集中係能力提升方面....精甲同強迴都有9.....
唯一失望就係佢缺乏左一招強力既技擊技.....如果好似元導咁...修完其中一種屬性鎧....會有多招攻技擊技就好
三星高級會員 #9
原帖由 kwong1000 於 10-3-10 01:18 PM 發表
其實我無講果5隻職....元導,魔鎧,舞劍,聖祭,聖堂
第一,元導,聖祭都好正常...
元導有超高範圍傷害....但防超少,單升好難......所以好平均.....
聖祭就係補血職....無咩特別
舞劍就有超高物攻...又有範圍buff技... ...

可能你無玩到果2個職, 所以你認為無咩問題, 副本無份既職業, 正常泥講, 就要在pk技能上強化才公平,  
玩家選取職業係一個好好既反映, 幾多魔海, 幾多聖堂, 幾多龍騎and 狂戰, 一目了然
二轉會員 #10
魔海都吾錯嫁.
魔道打dna不知幾好.
二星初級會員 #11
別說聖騎被歧視
若亞人沒有了聖騎拆彈 隊員死亡率一定暴增!尤其打2王果陣

不能否認的是龍騎係易升得快, 但係副本既地位就冇咁高, 這就像變了一隻單機game
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打副本首選
1. 坦: 聖騎(亞人:thup: ), 魔龍, (魔鎧)
2. EC
3. 打手: i)狂戰 <--必選
                ii)元
==========================當以上幾樣(1-3i)都齊就ok===========================
                iii)龍騎 <--(升得快就表示係人地既感覺就係受標籤)
3. 打王: i)龍
                 ii) 舞劍
4. 有位突-__-: i) 其餘職業: 魔鎧/詠夜/聖堂......[等被冷落既職業]如果唔識人既話又真係好難組倒。
二星初級會員 #12
實則上聖騎都無被太大歧視.....
我本身都係玩聖騎......
其實只要熱血之盾開放到9lv...同埋cd短d(最好當然同薩滿一樣)
我都已經好滿意.......最好連無敵都cd縮短.....盾壁持續時間加長
聖騎有3招範圍....又有補血....又比較高防.....單升超強
不過聖騎防不算太高......係亞人拖3-5隊...一定要開無敵/盾壁....盡管已經全身深淵+4.....否則一定好快死
沒有群挑....係亞人必需有地元(或清得夠快都得)才不會ot死人

不過我最關心都係永夜成長性低既問題
永夜本身武器已經低攻....技能仲有物攻同魔攻2樣....搞到人好難加
如果將所有技能改為魔攻既技能就好
好似將幻影突刺同血祭之類既技變做睇魔攻增加傷害
咁d人就可以專一以法師型咁玩
基本上物理型係玩唔到....除左攻擊技之外.....跟本無一d輔助技(例如精甲同強迴,或加攻速既技)
此外,御劍同魔導d招改為以其中一種屬性作為增加攻擊力既因素.....最好係智
其實魔導係最唔公平......作為一個用金錢黎出技既職....應該攻擊力最高....
可惜佢只在30-4xlv階段高攻........期後越黎越廢.......d藥水仲要限埋lv....實在太唔合理
聖堂既寂滅都係同樣問題
最後....暗影祭司....2轉後無乜加過攻擊技比佢....只有一d輔助技或戰場技
雖然暗祭好多好屈既戰場技.....不過戰場係升唔到lv......戰場打到識飛都無用
d咀咒單體之除又放唔到王......實用性大減
不過如果將預言改做類似元導出技咁....例如吟唱4-6秒就出即時扣範圍d怪(例如:元素地裂術)
咁樣好勁多....等15秒先爆太長.....咁樣呢個職即刻平均哂
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