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二星初級會員 #21
原帖由 ngtikka 於 10-3-8 08:18 AM 發表

仇恨值係咩黎GA?@_______@

仇恨值,顧名思義就是怪物對角色的仇恨…(廢話)
仇恨值越高就越容易吸引怪物攻擊自己,而坦能不能拉住怪物就是依靠坦本身對怪物造成的仇恨值有多高。
不過如果打手的技能傷害輸出比坦高,或者坦都沒吸好怪,打手就開始打/補師仍然在放技能,都會令坦沒辦法吸怪,增加滅團機會。
二星初級會員 #22
原帖由 芊嵐 於 10-3-8 08:54 AM 發表
ec唔係太食水~~~
如果招電點爆就例外啦~~
我招電點3-4lv...打怪都冇咩點扣mp~~

點到6級果陣真係用得好快…
二星初級會員 #23
原帖由 空凜 於 10-3-8 09:23 PM 發表

仇恨值,顧名思義就是怪物對角色的仇恨…(廢話)
仇恨值越高就越容易吸引怪物攻擊自己,而坦能不能拉住怪物就是依靠坦本身對怪物造成的仇恨值有多高。
不過如果打手的技能傷害輸出比坦高,或者坦都沒吸好怪,打手 ...


咁點知自己有幾多手痕值?
一星新手會員 #24
原帖由 ngtikka 於 10-3-8 09:47 PM 發表

咁點知自己有幾多手痕值?


之前會寫在畫面上方和信息欄, 改版後拿掉了

其實經驗夠的話, 自己角色的技能仇恨值或多或少也心裡有數
以後方的補狙來說, 就是要掌握坦劍向怪發動了多少攻擊後才接上放技
以及隔多久放一大技才不會吸怪的時間性
二星初級會員 #25
原帖由 oupoi 於 10-3-9 08:49 AM 發表


之前會寫在畫面上方和信息欄, 改版後拿掉了

其實經驗夠的話, 自己角色的技能仇恨值或多或少也心裡有數
以後方的補狙來說, 就是要掌握坦劍向怪發動了多少攻擊後才接上放技
以及隔多久放一大技才不會吸怪的時 ...

補充一下

有經驗的坦通常會一早吩咐好打手和補師,當坦打到一定程度(例如王的HP已經扣掉了1/10),打手和補師刀開始打,這樣坦就不容易甩王的啦。
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