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沒有遊戲是完美的,但是一款好的遊戲是要不斷充實、改進的。小弟是一名流浪者,流浪在各個網路遊戲中,現在在朋友的機緣下偶然流浪到此地,看看這個遊戲,有好有壞,但是最近的一系列活動,讓小弟真的覺得官方是治標不治本,所謂的充實遊戲內容不是辦幾個活動、新增幾個人物動作就可以達成的,而是要把不好的、長久以來的問題經過修正來成就的,而這個過程則是需要官方和玩家們之間不斷配合、彼此理解才可能達到的理想,但我相信這個理想絕對是永久經營、長遠合作的不二法門。
以下的建議受制於小弟接觸時間的短少,亦受限於小弟並沒有玩過所有職業的局限,若有其好的、值得鼓勵的建議還煩請巴友多多捧場,讓官方可以看到玩家們的期待到底是在哪裡;當然若有其錯誤、不當的建議還煩請各巴友多修正、指教。
小弟關於81的知識不見得比板上元老級的玩家多到哪裡,僅以一份對於這個遊戲的期許和希望,獻上給81keys的81個建議:
一、修正系統不穩定造成的斷線問題。
二、修正副本中卡坐騎的問題。
三、修正角色行進中回溯的問題。
四、修正81KEYS不支援ATI顯示卡的問題。
五、修正怪物無視障礙物的問題。
六、修正腳色技能鎖定目標後無視視野及障礙物的問題。
七、應修正拍賣場剩餘時間的詳細提示,最小單位改為五分鐘內,且於最後五分鐘內下標之物品,系統將延長拍賣時間五分鐘。
八、擺攤的必要性和賣場相衝突。
九、聊天室的實用性和擺攤衝突。
十、給予新手的補助道具,應將天數限制改為等級限制,例如:新手魔毯於角色25級以內均可使用。
十一、修正怪物死亡後仍然施放技能的問題。
十二、遊戲內應新增開啟倉庫之防盜密碼。
十三、遊戲帳號之申請官方應新增手機認證。
十四、綁定物品應改為可交易,但需解綁才可使用。
十五、生活技能生產裝備效益過低,應新增可製作出藍、紫裝,所需材料稀有度和強度成正比。
十六、於各地域殺死怪物應有機率性獲得相應等級之藍綠裝,但不限定特定裝備為單一種類怪物掉落。
十七、應修正採集道具耐久值過低。
十八、精良、稀有之裝備素質過於單調,應置入除了力量、敏捷、精神、智力、體質五個種類之外的其他素質,如:物理/魔法攻擊力、迴避、攻速、暴擊機率...等。
十九、頭盔、披風、盾牌、項鍊、戒指應修正為可強化。
二十、項鍊、戒指應修正為可維修。
二十一、裝備強化之所需材料應改為隨裝備等級而提升,而不是以強化之等級為依據。
二十二、附魔效益需重新調整,部分屬性增加%數過低。
二十三、附魔之裝備種類應增加,例如:頭盔、披風、盾牌、項鍊、戒指...等。
二十四、鑲嵌寶石種類應增加,例如:屬性傷害石、攻速石、機率性給予目標負面效果石,抗暴擊石、...等。
二十五、鑲嵌之裝備種類應增加頭盔、盾牌之鑲嵌系統。
二十六、應開放更高等級之DNA副本,並於其中置入相較於DNA太古礦坑更好的物品。
二十七、黃II箱之內容物種類應增加。
二十八、戰場改為跨伺服器戰場,玩家進入戰場後將由系統隨機分配,使玩家可以和不同伺服器的玩家交流。
二十九、60級以下之戰場應改為二轉職業不可進入。
三十、戰場官階裝取消紅利限制,官階達成即可兌換。
三十一、應新增戰場紅利裝,兌換之紅利點數應和其能力成正比。
三十二、應修正惡靈摩托車過於強勢的問題,如:施放距離縮短、暈眩機率降低...等。
三十三、戰場應該置入戰場任務,可於完成後獲得額外紅利。
三十四、戰場可新增類似副本之闖關機制,並可置入時間限制達成機制。
三十五、地圖上顯示之可承接低等級任務顏色應該要有所區分。
三十六、應置入更多每日任務。
三十七、任務之劇情連貫度低,越到後期越趨明顯。
三十八、任務趨向單調(打數量怪物或打任務道具),可置入更多護送(類似龍騎轉職、藏寶護送王子)、採集(類似狙擊手轉職)之多元任務。
三十九、後期任務過於稀少,應增加。
四十、應增加高獎勵的相應難度之任務,如:可獲得藍裝、稀有座騎...等。
四十一、重複性任務經驗報酬過低應修正。
四十二、魔鑰蒐集簿之怪物鑰匙數量上限應該提高。
四十三、應取消角色之暴擊機率50%之上限值。
四十四、應取消角色之暴擊增幅300%之上限值。
四十五、應修正角色等級越高命中越低之問題。
四十六、角色HP/MP回復量應該隨精神/體質之提升而有所提高。
四十七、詠夜族變形和睡眠冷卻時間不應重疊。
四十八、煉獄使者技能『煉獄障壁』不應以自身暗抗為傷害參考值。
四十九、應修正部分職業之傷害技能神鑰精神值不予計算的問題,例如:詠夜的痛苦詛咒及煉獄障壁。
五十、應修正魔導匠砲台等級和能力不隨玩家等級和素質有所提升。
五十一、應該置入聖堂武者專屬套裝。
五十二、海族獵殺信號及野性之舞冷卻時間不應重疊。
五十三、弩箭手一般攻擊流暢度低。
五十四、舞劍跳舞的自由度過低,應改為各種舞可自由擇二使用。
五十五、遊俠之水元素不能自由控制,應改為類似守護甜心之方式操作。
五十六、應改正二轉職業龍騎士過度強勢的問題,可參考以下之修正方案,可擇而行之,不必全部修正。
五十七、可考慮將龍騎士座龍奔焰改為以魔法攻擊力為傷害最大參考值而不參考物理攻擊力。
五十八、可考慮將龍騎士座龍召喚石改為有冷卻時間,使其使用者騎乘座龍有時間限制。
五十九、可考慮將龍騎士改為騎乘座龍時會持續消耗MP。
六十、各職業之技能說明不夠清楚,應改正X級效果為%數說明。
六十一、部分職業於技能特效中無法使用回復藥劑。
六十二、副本卡王之BUG應修正之。
六十三、副本中取得棋魂數量應顯示。
六十四、挑釁娃娃應改正為不可於副本中使用。
六十五、副本王之法術可用沉默、封魔中斷。
六十六、商城部分道具價格過高,應調整。例:防護6、進階座騎、菁英座騎...等。
六十七、應置入更多特殊造型/功能坐騎(可於副本、任務、NPC購買取得)。
六十八、應置入更多特殊造型/功能服裝(可於副本、任務、NPC購買取得)。
六十九將手套、鞋子的模組實體化,不應隨上衣和褲子固定角色造型。
七十、角色服裝改為可以染色。
七十一、角色膚色改為可以染色。
七十二、NPC應新增應多實用性道具,價格可以偏高用以回收K幣,如:蓋紅、蓋藍、強化角色屬性之藥劑,抗性藥水...等。
七十三、新增賭博系統,可使用K幣購買NPC的裝備機率性獲得精良、稀有等級的武器、防具。
七十四、增加公會隊伍之組隊限制,應存在相對的等級差距。
七十五、公會會長應有權限拿取貢獻之金錢。
七十六、修正公會升級的紅利需求。
七十六、應新增獲得紅利之公會任務,使戰場不是升級公會的唯一途徑。
七十八、各大城市新增公會管理員NPC,玩家可使用相關的公會服務。
七十九、新增公會技能,公會到達一定的在線人數可向公會管理員獲取公會祝福,公會上線人數越多可加越高等級的祝福。
八十、新增公會副本,可挑戰的副本等級和公會等級成正比,挑戰成功可獲得紅利,並可於公會副本中置入公會任務。
八十一、公會根據地的家俱改為具有實際效果,且取消耐久值之時間性消耗問題。
以上意見感謝忠誠伺服器玩家夜夢想、希兒以及龍魂公會的各個成員提供小弟許多意見,也謝謝你們在遊戲中陪伴我的每一刻。
忠誠伺服器
上官龍闕 留
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本帖最後由 颯颯颯 於 10-3-12 12:17 AM 編輯 ]