魔力寶貝2 心得及資料區

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二星初級會員 #1
有許多人在問某職業應該要怎麼配才好呢
所以跟各位分享一下一各職業的"簡略"配點建議
因為廢話很多,
趕時間的朋友可以直接往下拉到你要看的職業配點那邊囉!

首先要跟各位分享的是跟一代不同的各素質加的能力:
二代素質加點跟一代不同的地方在於,
不管升級點哪一個素質
都不會有"倒扣"的狀況發生!
以下的主要影響代表為加了那個點數能成長最多的素質

體力:主要影響為  生命最大值 ˋ防禦 ˋ 回復

力量:主要影響為  攻擊力

靈巧:主要影響為  命中ˋ暴擊

速度:主要影響為  俊敏ˋ反擊

精神:主要影響為  魔力最大值ˋ魔攻ˋ魔防

我想體力跟力量跟精神是大家比較沒有問題的地方,
跟一代不同的地方是"強度"這個素質沒有了,
但是加體力可以獲得最高的防禦素質上升,
有點像是體力跟防禦合併了,
所以要防禦高就是狂點體力就對了!

我想大家比較有問題的地方是靈巧跟速度的差別
稍微簡單的解說
以下為加一點靈巧的能力與加一點速度的能力

           血量     魔力    攻擊    防禦    魔攻   魔防   俊敏   回復   命中   迴避   暴擊   反擊
靈巧     0.6        3          0.2      0.2       0.4        0        1.6      0         1.5       2        2        0.9
速度     0.6        0.6       0.4      0.8       0.2        0        2         0.2      0.6        2       1.4     2     

首先從表格可以知道

靈巧主要影響較多的為:魔力 命中 暴擊
速度主要影響較多的為:俊敏 反擊

俊敏是新手可能比較不知道的名詞,
在魔力2中俊敏代表"技能詠唱的速度",
在魔力2中放技能是需要先詠唱才能施展的
尤其是魔法攻擊技能所需要詠唱的時間較長
要是詠唱中被對方攻擊到一定值,還有可能被中斷施法
所以俊敏對要施展魔法的職業來說"非常重要"

而速度影響較高的則是對非法系的戰鬥系來說最重要的命中跟暴擊,
仔細看此表就可以知道魔力2對於能力安排上的用心

因為需要點大量速度的幾乎都是法系,
所以速度比起靈巧又多了一點攻擊ˋ防禦ˋ回復

反之點靈巧的大多都是戰鬥系
所以靈巧比起速度上又多了一點魔力跟魔攻

各個職業的配點上我想最重要的就是要弄懂靈巧跟速度所加的能力的不同
只要弄懂了之後就可以調配出自己最喜歡的配點方式
也是魔力一最為人津津樂道的自由玩法


那這裡先分享一些"簡略"的各職業配點法

士兵ˋ弓術士:
初期能力:體力10 力量10 靈巧10
     體力 5 力量15 靈巧10
     體力 8 力量15 靈巧 7
     體力10 力量15 靈巧 5

升級能力: 2力 1體 1靈巧

原因:我想這個不必我在多說,
   體力影響血量跟防禦,
   力量影響攻擊
   靈巧影響命中跟暴擊,
   是士兵跟弓術士無論如何都要點的三樣能力!
   這兩種職業並沒有犧牲靈巧來點速度的必要,
           除非您的士兵打算拿槍,
           但說真的如果要拿槍還不如玩騎士 *口*"
           至於初期能力的分配完全是靠各位高興囉!
   以上分享的素質是一代大家對於體力ˋ力量跟敏捷的熱門分配!
   我個人是喜歡10ˋ10ˋ10起家拉!
   單純是因為加點會比較好看一點 哈哈




騎士:
初期能力:體力10 力量10 速度10
     體力 8 力量15 速度 7
     體力 5 力量15 速度10
     體力10 力量15 速度 5

升級能力:2體 1力 1速度
     1體 2力 1速度

原因:騎士在二代中跟一代一樣,
   能力強在於防禦力跟反擊能力還有血量
   因為現在近戰三雄中只出了騎士,
   其他兩位甚至連會不會出都是個未知數
   所以騎士是很可以當成以前的進戰三雄來玩的職業
   所以各位可以自己取捨要點靈巧或是速度,
   在這邊推薦速度的原因是因為騎士可以拿的槍
   未來會是全魔力反擊最高的職業
   戰鬥中反擊怪=多打一次,
   所以推薦點的素質是"速度"
           雖然點靈巧也完全可行,
           但是要衝高反擊就得靠速度囉!
           而且速度提升的俊敏也是最多的,
           騎士的得意技能"飛龍擊"可以攻擊前後排的對象
           就可以專門在PK場上殺躲在後排的唱法的法師,
           因為技能施展的快,所以可以很有效的打斷對方施法喔!

㊣騎士補充1㊣ 下面有稍微探討到戰鬥系對於速度與靈巧的需求取捨,
                            有興趣的朋友可以參考一下喔!



魔法師:
初期能力:體力10 速度10 精神10
     體力 5 速度10 精神15
     體力10 速度 5 精神15

升級能力:體力1 速度1 精神2


原因:我想這個也不需要我多說,
           就如同一代法師要點魔力跟敏捷一樣,
   而且二代點體力不但不會扣魔攻還會加防禦
   當然是要給他用力每次升級都點下去囉!
   至於我想法師犧牲速度點靈巧可以說是"完全沒必要"
           因為二代法師的魔法攻擊力非常之強,
           在PK場上如何快速斷法師唱法會是大家優先的目標
           所以當然是能唱多快就給他唱多快囉!
   雖然才差0.4,可是累積多了還是很多的喔!
   而且法師不太需要命中跟暴擊,
   雖然靈巧魔力+3,但是每次升級都加精神2的法師
   是不太會有貧魔的問題的!
   但就如同上面所說,
   魔力的配點自由度一直是遊戲的一大特色  
   所以如果您要點靈巧我也是舉雙手贊成的!

㊣法師補充1㊣ 第二頁有大大提到他個人的唱法速度經驗,與加點能力建議,
                           想要玩法師的朋友們不妨可以去參考一下喔!
㊣法師補充2㊣ 這一頁最底有試算純力魔法師,有興趣的不妨可以看一下!
                            第二頁有稍微探討到暴力型法師的可行性,有興趣的可看一下喔!


傳教士:
初期能力:體力10 速度10 精神10
     體力 5 速度10 精神15
     體力10 速度 5 精神15
     體力15 精神15

升級能力:體力1 速度1 精神2 
     體力2 精神2

原因:大部分的點法原因就如同法師所說,
   傳教也可以學習攻擊魔法來幫忙打怪以及PK
   所以速度就顯得很重要
   那另外一個比較特別的點法是
   出生體力15精神15以後升級都是體力2精神2的"純輔助型"
           因為補血魔法的詠唱速度比較攻擊魔法是比較快的
           所以可以大膽犧牲速度來點2體力2精神的超級補師型
           體力的高加成血量跟防禦加上精神的高加成魔量跟魔防
           會變成在pk場跟打王時非常難纏的補師!
           取捨就看各位的想法囉,純輔助型的可能會練的很辛苦就是了!
           但就跟魔力一的體敏魔人一樣,熬出來就是你的了!
           至於力量型的傳教這裡就先不介紹了!拍謝黑!

㊣傳教士補充1㊣ 第二頁有稍微探討到暴力型法系的配法,有興趣的朋友
                               可以參考一下喔!



封印師:
初期能力:略
升級能力:再略

原因:因為我打到這裡突然覺得好累喔!
           不要看上面文字很少可是打的超辛苦又超久的 =︿=
           還要想要怎麼表達我心中的想法,
           封印師加點的能力又很雜,
           所以請允許我略一下!

           封印師的配法則是可以參考上面的士兵配法或是魔法師配法,
           來個二選一!
           延續一代封印師可攻可魔的特色,二代依然可以這樣選擇
           因為目前攻擊魔法在魔力二中是相當吃香的!
   可以躲在後面偷放法,所以封印師走魔法型也是完全ok的
           但是要特別注意的地方是:
            "目前"魔力二中的封印師只能學習"單體攻擊魔法",
   因為目前才剛開,很多事情是不定數,
           說不定以後會開放封印學多體魔法也不一定呢!
           目前封印杖可以拿到3級,但袍只能穿到1級
           選擇力封或是魔封就完全是各位的選擇拉!
           如果是走力封的話建議可以把力量撐高!
           提升小刀跟回力標的清怪能力(小刀可以拿到5ˋ回力標可以拿到3)
三星高級會員 #2
謝謝大大無私分享!
真的令我獲益良多!
   
我係咪應該要咁回? ._."?
四星黃金會員 #3
主題作者如果係轉貼加返有關字眼0.0
論壇乞丐 #4
:thup::thup::thup:
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