原帖由 arbenben 於 10-4-18 01:56 PM 發表 
龍擊炮
傷害計算
砲擊的傷害計算方式
銃槍的砲擊(含龍擊砲)分為兩部分計算傷害:
無屬性的是固定傷害。
火屬性的是屬性值,實際傷害要比照近戰武器,還要再除以10,然後乘上魔物肉質,並非固定傷害。
Ex ...
原帖由 bibiabc 於 10-4-18 02:19 PM 發表 
斬味真係會影響龍擊炮?
整係知橙斬以下無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正
講緊龍擊炮...講咗去攻擊力+屬性傷害,其實就冇意思..除非炮擊禁止~扮長槍玩~就另作別論,咁李啱.
其實兩把都係~炮擊LV5~
冇砲術師~兩把打出~都係1Hit~275固定傷害
有砲術師~兩把打出~都係1Hit~330固定傷害
所説的那個斬味消耗~係實戰時作出的/當格/攻擊/炮擊/的斬味消耗
我想表達的係實戰時炮擊~兩者須要幾耐先要~磨刀的分別:
白斬味計~
炎統~打各變種~磨刀 0~2次就可以~KO(即係話大多數都不用磨刀)
霞統~打各變種~磨刀 1~4次就可以~KO(即係話最少要磨刀1次)
如果接受到籃斬味的~就可以無視之了~就係咁~XD
其實兩者分別不大~只是比較斬味時~打各種變種時的分別~只是磨刀的次數.
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本帖最後由 fjerry9777 於 10-4-18 03:47 PM 編輯 ]