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版主 #1

戰鬥系統

【戰爭動畫】
      
即時的戰場動畫播放功能,讓每一個玩家的每次戰鬥,都將是世界矚目的焦點。全智慧AI、隨時隨地多人多國家參與的城池爭奪戰,讓戰爭的代入與參與互動達到了興奮的頂點。戰爭不再是封閉的個人體驗,而是可以感染所有人的視覺盛宴。
      而戰爭結果造成的國家版圖更改,更將成為玩家線上線下爭論互動的焦點,互動氛圍將極大提升。


【戰鬥觸發】
      
本國出征的任何用戶的英雄部隊抵達非本國勢力的城池,都將觸發戰鬥。
【戰鬥回合】
      
最大戰鬥回合100
【部隊投入】
      
第1回合開始前30秒內進入戰場的部隊都將參與第1回合戰鬥。之後每回合中,在回合戰鬥結束前才抵達戰場的部隊都將在下一回合加入戰鬥。
【戰鬥勝利】
      
進攻方勝利:100回合內,戰場內城池所屬國家的防禦部隊全滅,且戰場剩餘部隊均為一個進攻國家。
      防禦方勝利:100回合內,戰場所有入侵國部隊都被消滅。
      100回合後,戰場攻防部隊均未全滅,進攻方部隊自動遣返臨近所屬城池,判為防守方勝利。

【戰鬥消耗】
      
每回合中,發動攻擊的部隊單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據兵種糧食消耗數值和兵種數量計算。
糧食不足以支撐部隊單位一回合攻擊消耗的,該部隊單位將停止攻擊。

【英雄陣亡】
      
若英雄統帶部隊單位全滅,則宣告該英雄陣亡。
【戰鬥收穫】
      
英雄經驗:每個參戰英雄依據所消滅的對方兵力多少獲得經驗。
      軍功積分:用戶所屬參戰英雄獲得戰鬥經驗累計積分。
      道具獎勵:戰役結束後隨機獲得寶箱、貨票。

【城池淪陷】
      
防禦方戰鬥失敗,城池宣告淪陷,淪陷城池將自動清除所有該城的用戶封地,並替換所屬國家屬性。
【部隊陣型】
      
英雄最多統帶5個陣型單位的兵力,單個陣型單位中,只能安排一個兵種。
【部隊數量】
      
英雄的部隊統帶上限由英雄魅力和英雄武力決定,英雄無法編組超過帶兵上限的兵力。
【部隊攜帶】
      
英雄編組部隊後,可以攜帶各類資源,但攜帶總量不可超過部隊的總運載量。
【部隊解散】
      
只能在有封地的城池才能解散部隊,部隊解散後,英雄狀態更改為未編組,部隊兵力自動歸入封地待命,部隊攜帶的資源自動歸入封地,超過封地資源倉儲空間的部隊攜帶資源將丟失。
【部隊出征】
      
部隊出征只能在城外介面進行,出征需要消耗英雄體力和部隊攜帶的糧食。出征消耗根據目的地遠近決定。出征方針可以選擇正常行軍、加速行軍或者精確到達三種。
【戰鬥方針】
最近目標——在戰鬥中鎖定距離最近的敵軍目標
最高攻擊——在戰鬥中鎖定攻擊力最高的敵軍目標
最低攻擊——在戰鬥中鎖定攻擊力最低的敵軍目標
最大兵力——在戰鬥中鎖定兵力最多的敵軍目標
最小兵力——在戰鬥中鎖定兵力最少的敵軍目標
最多糧食——在戰鬥中鎖定糧食攜帶最多的敵軍目標
最少糧食——在戰鬥中鎖定糧食攜帶最少的敵軍目標

二星初級會員 #2
很仔細的文章讓我了解不少
二星初級會員 #3
寫的很不錯推推喔~
二星初級會員 #4
辛苦妳了 加油 推一下
二星初級會員 #5
謝謝你 讓新手學到很多
二星初級會員 #6
謝謝分享!
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一星新手會員 #7
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一星新手會員 #8
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一星新手會員 #9
感謝大大的無私奉獻
一星新手會員 #10
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真是辛苦妳了~ 很多資料可以參考了
一星新手會員 #12
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一星新手會員 #13
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二星初級會員 #14
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一星新手會員 #17
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感謝發表 非常實用
一星新手會員 #19
感謝分享
謝謝喔
一星新手會員 #20
感谢大大无私的分享~~
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