洛汗 Rohan

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超級版主 #125
人類執掌騎士一職,
最大的特色在於職業本身擁有較高的防禦特色,
而二轉職業特性的差異造就了許許多多類型的騎士。


一般來說,有三種配點是騎士需要的:
力量:每多一點力量,負重+2~3
   近距離攻擊力+ 3
   物理防禦力 + 1
敏捷:每多一點敏捷,負重+2~3
   遠距離攻擊力+ 3
   命中率   + 1
體質:每多一點體質,負重+2~3
   物理防禦力 + 2
   hp    +20
   生命回復力 + 1

平均型的點法是新手最容易上手的配點,
而單一能力配比提高,就能擁有不同特色的騎士。
強調力量,就是普通攻擊以及技能攻擊較為出色。
強調敏捷,配合技能,在暴擊的時候能有漂亮的傷害。
強調體質,在擋怪的時候讓你體會真正的萬夫莫敵。
強調閃避,次於體質的配法,以迴避來取代防禦,容易讓人出乎意料。
除了平均型的配點,自然也有些瘋狂的玩家選擇了不同於常人的路,
這些我們簡稱逆天。

※騎士配點類型
平均型 :力體敏三者皆點,新手最入門的點法。
注重力量:平均型之中多點一些力量,來強調普攻。
注重體質:平均型之中多點一些體質,來提升防禦。
注重敏捷:平均型之中多點一些敏捷,來強化暴擊傷害。
純力  :高技能&普攻攻擊力,但MISS高及血少。
純敏  :擁有最可怕的暴擊傷害,但沒暴擊就沒有用。(建議別練...)
純體  :只為了幫隊友擋怪而生,沒啥攻擊力。
3力1敏:擁有高物攻&技能傷害,但血少。
2力2敏:擁有不錯的攻擊力以及暴擊傷害,但血很少。
2力2體:擁有不錯的攻擊力以及血量跟防禦,只是怕MISS。
3力1體:2力2體的注重攻擊類型。
2敏2體:主要用途在於擋怪,如果暴擊成功也能擁有不錯的數字。
3敏1體:2敏2體的注重暴擊傷害類型。
請不要太執著於幾敏幾力,
配點是很靈活的,拿2力2敏來說,
不用從等級一就死死的二力二敏,
大可以一開始都點力量,
等到有點MISS或是聖靈之力點高了,
在來點敏捷。


接著就是技能的介紹,

首先是第一排的 燃燒 冰玄 暗靈 聖靈 四大屬性
挑選一樣即可,四大屬性的輔助效果,往往不明顯,
但最重要的是常駐屬性攻擊帶來的追加傷害,
假設你打怪有300傷害,往往他能在追加60傷害左右。
順帶介紹一下輔助效果,打怪時,
燃燒有機會恢復一點自身hp、
冰玄有機會讓敵人移動速度下降、
暗靈有機會讓敵人攻擊速度下降、
聖靈有機會恢復一點自身mp。
一般而言最多人選擇暗靈以及燃燒。

再來是第二排的嘲諷,
它可以說是騎士一轉最重要的技能,
對怪物使用嘲諷之後,
在嘲諷的時間結束之前,怪就只會打你一個人,
這時隊伍的傷害輸出手就能趁此安心打怪。

再來是第三排的技能,
神力祝福:提升對象的力量,
     有點力量者或想幫隊友施展者皆推薦點滿。
神聖戰甲:提升對象的盔甲防禦力,推薦點滿。
靈魂碰撞:一轉最多人使用的主動攻擊技能,
     但是如非必要,筆者不太推薦他,
     在組隊之中,通常有更強力的傷害輸出在打怪。

再來是第四排的技能,
鋒銳  :使用除短劍外的武器時,提升傷害。
     有要靠普攻傷害打怪者,建議點滿的輔助技能。
神佑之盾:當你確定會拿盾牌之時,
     才推薦點滿的技能,能增加一些格擋率。
混沌之光:配合靈魂碰撞的技能,
     由於成功率很低,實在是不太推薦。

再來是第五排的技能,
聖靈之力:非常重要的技能!
     暴擊的時候,會參考敏捷的數值來提升威力,
     有要靠暴擊打怪者推薦點滿!
暈擊  :確定為拿盾的騎士,推薦點滿!
     這是騎士一轉唯一能100%暈人的技巧。
盾擊  :很難判斷優劣的一項技能,
     其提升的攻擊力倍數不低,CD時間也不長,
     但是攻擊後怪物會被打退好幾米...
     如果是要拖延時間用,倒是挺方便的,
     確定要拿盾的玩家請自行考慮。

再來是第六排的技能,
放血  :不點或是僅點1即可的技能,
     類似下毒,讓對方持續扣血的攻擊技。
旋風斬 :也是很難判斷優劣的技能,
     優點,他是範圍技能,範圍也算不小,
     CD時間也短,消耗MP也不多,
     但是傷害力也不高,請自行斟酌。
心靈轉換:轉換MP為HP的技能,
     但騎士MP通常不高,筆者並不推薦。


由以上的技能來參考,騎士就可分為拿盾以及不拿盾的類型。
左手拿盾右手拿劍或槌的盾騎,
左手拿匕右手拿劍或斧的雙刀或斧匕騎(筆者愛好斧匕型)。
因此,一轉配點就可以自己先安排一下。
由於騎士類型眾多,在這以平均型為主來介紹給新手當個參考,
特殊騎士如純體純敏、體敏型煩請自行斟酌或有空在說...

盾騎:
4屬性擇1 LV5
神力祝福、神聖戰甲、鋒銳、神佑之盾、聖靈之力、暈擊 LV5
放血、嘲諷 LV1

共37點
輔助技能6招
主動技能3招,內含暈技1招、攻擊技能1招

雙刀騎:
4屬性擇1 LV5
神力祝福、神聖戰甲、鋒銳、聖靈之力 LV5
放血、嘲諷 LV1

共27點
輔助技能5招
主動技能2招,內含攻擊技能1招

全體型{4體質}---優點:擁有極高的HP量、高防禦力。

-----缺點:雖然血多,缺乏攻擊力,不適合單練。
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全力型{4力量}--- 優點:擁有極強攻擊力。

-----缺點:缺乏了血量、防禦,也沒有高命中率,最怕圍毆。
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全敏型{4敏捷}--- 優點:高命中率、高爆擊傷害值。

-----缺點:缺乏了血量、防禦、普通攻擊力,也是怕圍毆。
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力體型{3力1體}--- 優點:高攻擊力。

-----缺點:雖然有點體質,但是還是缺乏血量,也是超怕圍毆的類型。
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體力型{3體1力}--- 優點:高血量、防禦力。

-----缺點:也是缺乏了攻擊力,也是要找人組隊比較好。
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均衡型{2力2體}--- 優點:攻擊力、HP均衡發展。

-----缺點:缺乏了命中率。
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力體敏型{2力1體 1敏}---優點:攻擊力、命中率、HP都有兼顧到。

-----缺點:雖然三樣條件具備,但是也不是屬於MT類型,別被圍毆。
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力量:+1~3 點攻擊力、+1點防禦力。

體質:+2 點防禦力、+20HP、+負重量。

敏捷:+ 近遠命中率、遠程攻擊力。


以上,類型分類僅供參考,類型純粹依個人喜好配點,請笑納。
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[技能名稱介紹]

這裡我附上亦楓的技能網址,網址如下:

技能網址

(燃燒): 增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。

(冰玄): 增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。

(暗靈): 增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。

(聖靈): 增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。

(嘲諷): 使怪物攻擊使用者。(限組隊時使用。)

(神力祝福): 增加對象力量值。

(神聖戰甲): 增加對向防禦力。

(狂擊): 使用單手武器(短劍除外)時,提升攻擊力

(靈魂碰撞): 增加一般攻擊力。(攻擊技能)

(神佑之盾): 提升盾牌格擋率。(需裝備盾牌)

(渾沌之光): 使用(靈魂碰撞)命中時,有一定機率擊昏對象3秒鐘。

(聖靈之力): 爆擊成功時,增加敏捷倍數的攻擊力。

(衝鋒): 使用盾牌倍數之攻擊力攻擊,使對方昏迷。(需裝備盾牌)

(盾擊): 利用盾牌以提升倍數的攻擊力來攻擊對方;並使對象後退X米。(需裝備盾牌)

(放血): 每3秒增加一次攻擊(正常攻擊的80%)。

(炫風): 以攻擊力倍數攻擊目標,並以攻擊力的倍數攻擊X米內的其他敵人。

(心靈轉換): 消耗自身全部魔法值(MP),且將魔法值的倍數轉換為生命力(HP)。

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[人類類型建議技能點法]

這裡我也附上亦楓的技能網址,方便參考,網址如下:

技能網址

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全力型、全敏型、力體敏型、力體型

(暗靈): 等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。
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(嘲諷): 等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲): 等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福): 等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(狂擊): 等級5,增加單手武器攻擊力,必點。(除了短劍外)

(靈魂碰撞): 等級5,增加攻擊力的攻擊技能。

(渾沌之光): 等級5,使用(靈魂碰撞)有機率使目標昏迷三秒。

(聖靈之力): 等級5,增加爆擊傷害。必點。

(神佑之盾): 等級1,身為攻擊打者,作為前置點數。

(衝鋒): 等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。
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全體型、體力型

(暗靈): 等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(嘲諷): 等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲): 等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福): 等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神佑之盾): 等級5,增加格擋率是MT更穩固的必備之一。

(衝鋒): 等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有23點可以留到2轉使用。有考慮到2轉點數是否足夠使用。
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以上所有類型的技能配點,是採取考慮到2轉點數所搭配的,僅供參考,類型技能配點

純粹個人喜好。

以上技能除了(冰玄)、(燃燒)、(暗靈)、(聖靈)、(嘲諷)之外,皆可用技能石提升至

等級6。

[ 本帖最後由 ☆魔鬼皇☆ 於 10-5-14 06:37 PM 編輯 ]
超級版主 #126
精靈,執掌法師一職。
能攻擊,能補血,能復活,
組隊呼聲最高的人選。


一般來說,兩個屬性對法師最為重要:
智力:每多一點智力,負重+1~2
   魔法攻擊力 + 3
   魔法防禦力 + 1
精神:每多一點精神,負重 少 3
   魔法防禦力 + 2
   mp    +10
   魔法回復力 + 1
另外,不少人也投資一些體質,以祈生存率提升
體質:每多一點體質,負重+2~3
   物理防禦力 + 2
   hp    +20
   生命回復力 + 1

法師算是比較有點難度的職業,
最常見的配點是純智以及純精,
純智的法師,魔法攻擊不但打人痛也打的準,
(使用魔杖或權杖的普通攻擊歸類為魔法攻擊,
 特色是不消耗MP就能遠距攻擊,
 消耗MP的反而歸類為技能攻擊)
所以清怪效率高,相對的血少防禦又低,一但被怪圍不死也難。
純精的法師,原則上比純智法師還來的差才是,
(因為點精不會提升魔法攻擊,
 而智力不高魔法攻擊容易被怪物抵抗)
但是因為法師擁有聖靈護罩這項技能,
能夠施展一層護盾,此護盾的強弱取決於施法者的精神,
因此純精法師生存率遠遠高過純智法師,
但缺點也不小,點精神會讓負重偏低,裝備限制也令人頭痛,
不過比起他的生存率以及高MP高魔防高MP恢復率,
純精法師擁有比較多的支持者。

※法師配點類型
純智  :擁有高攻擊力,但容易死。
純精  :魔法容易被抵抗,但憑藉技能能比較不容易死。
2精2智:擁有多方面的選擇,標準的比上不足比下有餘型,
     缺點為技能點數吃緊。
3精1智:彌補全精法術容易被抵抗的類型。
3精1體:為補師提升生存率的配點法。
3智1體:為智法提升生存率的配點法。
3智1精:為智法提升MP的配點法。
請不要太執著於幾智幾精,
配點是很靈活的...

簡單的來說,左邊一列的屬於精神型,右邊屬於智力型,
即使是二轉職業也是如此居多,
蓋略就分為智法以及精法的類型。

智法:
治療術、精神衝擊、魔力爆發、神聖閃電、緊急治療LV5
甦生術 LV3
神佑、瞬間移動、時空跳躍 LV1

共31點
輔助技能1招
主動技能8招,攻擊技能1招、固定技能1招,
      輔助用途6招
聖靈詛咒、靈魂枷鎖請自行斟酌。
(緊急治療似乎沒有點滿的必要,
 只要夠補就OK了)

精法:
治療術、精神衝擊、聖光衝擊、神蹟治療、聖靈護罩、靈魂枷鎖LV5
甦生術 LV3
神佑、瞬間移動、時空跳躍 LV1

共36點
輔助技能1招
主動技能9招,攻擊技能1招、固定技能2招,
       輔助用途6招
魔力恢復請自行斟酌。

法師主要能拿魔杖或權杖,
這兩種武器打怪的傷害是看你的魔法攻擊力一欄,
所以智力越高打怪越痛,
雖然能遠距離打怪,但是他們的攻擊速度很緩慢,
特別是權杖攻擊速度更慢,
不過威力就是比魔杖高上一截,
魔法屬性也固定擁有提升MP的效果,
怎麼看都比拿魔杖優勢,
而拿魔杖的優點主要在於還能左手拿盾,
靠著格擋率提升一點生存空間。

最後補充,
通常全精還是會點一些智力避免法術被抵抗,
全智還是會點一些精力來增加mp量。


全智型{4智力}---優點:擁有極強魔法攻擊力、魔法命中率。

--------------缺點:HP少、MP少,切記不能被圍毆。
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全精型{4精神}---優點:擁有高MP量、魔法防禦力。

--------------缺點:HP少,欠缺著魔法攻擊力、魔法命中率。
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精體型{2精2 體}---優點:HP、MP雙倍兼顧到、稍加物理防禦力。

--------------缺點:欠缺著魔法攻擊力、魔法命中率。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
均衡型{2精1 智1體}---優點:均衡發展,並注重於MP值、魔法防禦力。

--------------缺點:沒有獨特的特色,雖說有點智力、體力,實際上魔法攻擊力、命中率、

HP量還是欠佳。
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智力:+3 點魔法攻擊力、+1點魔法防禦力、+負重量。

精神:+2 點魔法防禦力、+10MP值、扣負重量。

體質:+2 點物理防禦力、+20HP值、+負重量。

以上,類型分類僅供參考,類型純粹依個人喜好配點,請笑納。
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[技能名稱介紹]

這裡我附上亦楓的技能網址,網址如下:

技能網址

(治療術): 在原有治療量上,增加智力值倍數與精神值倍數之和的治療量恢復生命力。

(魔法回覆術): 提升魔法值回復量。

(精神衝擊): 使對象在時間內無法移動。

(鎮定術): 治療混亂狀態。

(真言術): 治療沉默狀態。

(神佑): 組隊戰鬥時,清空仇恨值。

(聖光衝擊): 在原有的魔法攻擊力上,以精神值倍數的傷害來進行攻擊。

(魔力爆發): 增加對像魔法攻擊力。

(神聖閃電): 在原有魔法攻擊力上,以智力值倍數的傷害來進行攻擊。

(團體治療術): 在原有治療量上,以精神值倍數的治療量來恢復隊員生命力。

(天眼): 在一定範圍內探測隱身玩家和怪物。

(緊急治療術): 在原有治療量上,以智力值倍數與精神值倍數之和的治療量來恢復生命力。

(聖靈護罩): 以自身精神值倍數抵消所受的傷害。

(瞬間移動): 向指定方向瞬移7米。

(祝福護盾): 以智力值得X%來提升物理防禦力。

(靈魂枷鎖): 擊昏範圍內的對象。使用者也會同時進入昏迷狀態。

(甦生術): 復活死亡的對象。

(聖靈詛咒): 在30秒的時間內,以智力值X%與精神值X%之和來產生傷害,總共10次。[透過解毒藥水可恢復]

(時空跳躍): 取消下一個使用技能的冷卻時間。

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[精靈類型建議技能點法]

這裡我也附上亦楓的技能網址,方便參考,網址如下:

技能網址

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全智型

(治療術): 等級5,單一對象補血技能。

(魔力回覆術): 等級5,打怪之中,最忌沒有MP,藉此技能,達到在戰鬥中做持續恢復動作。

(精神衝擊): 等級5,精靈練功必點招式,在時間內綁住對方。

(神佑): 等級1,必經路線,過路點。

(鎮定術): 等級1,治療混亂狀態。(對付鄲族用的技能)

(真言術): 等級1,治療沉默狀態。(對付鄲族用的技能)

(神聖閃電): 等級5,吃飯攻擊招式必點。(智力型精靈必備)

(魔力爆發): 等級5,藉此技能再度提升魔法攻擊力的威力。

(緊急治療術): 等級5,危急時刻使用的必備單一補血技能。

(天眼): 等級1,出門練功最怕就是被紅鄲隱身偷襲,隨時探測,以防危機。

(祝福護盾): 等級5,藉著智力來提高物理防禦力,求之不得。

(瞬間移動): 等級1,目標靠近時候,來不及反應的話,藉此這招逃跑。

(甦生術): 等級1,作為(時空跳躍)的前置點。

(時空跳躍): 等級1,立刻取消正在CD的技能。
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以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
全精型、精體型、均衡型

(治療術): 等級5,單一對象補血技能。

(魔力回覆術): 等級5,打怪之中,最忌沒有MP,藉此技能,達到在戰鬥中做持續恢復動作。

(精神衝擊): 等級5,精靈練功必點招式,在時間內綁住對方。

(神佑): 等級1,必經路線,過路點。

(鎮定術): 等級1,治療混亂狀態。(對付鄲族用的技能)

(真言術): 等級1,治療沉默狀態。(對付鄲族用的技能)

(聖光衝擊): 等級5,吃飯攻擊招式必點。(精神型精靈必備)

(團體治療術): 等級5,組隊中必備技能。

(天眼): 等級1,出門練功最怕就是被紅鄲隱身偷襲,隨時探測,以防危機。

(緊急治療術): 等級5,危急時刻使用的必備單一補血技能。

(聖靈護罩): 等級5,此技能對於精神型精靈來說是一種超強吸收傷害盾牌。

(瞬間移動): 等級1,目標靠近時候,來不及反應的話,藉此這招逃跑。

(甦生術): 等級3,在組隊中必備技能。

(時空跳躍): 等級1,立刻取消正在CD的技能。
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以上,技能點數還有5點可以留到2轉使用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上所有類型的技能配點,是採取考慮到2轉點數所搭配的,僅供參考,類型技能配點

純粹個人喜好。

以上技能除了(神佑)、(真言術)、(鎮定術)、(瞬間移動)、(時空跳躍)之外,皆可用

技能石提升至等級6。
超級版主 #127
鄲,執掌刺客一職,
最大的特色在於潛行暗殺,
通常是你最不想敵對的腳色。


一般來說,四種屬性適合鄲:
力量:每多一點力量,負重+2~3
   近距離攻擊力+ 3
   物理防禦力 + 1
體質:每多一點體質,負重+2~3
   物理防禦力 + 2
   hp    +20
   生命回復力 + 1
敏捷:每多一點敏捷,負重+2~3
   遠距離攻擊力+ 3
   命中率   + 1
閃避:每多一點閃避,負重 少 5~6
   迴避率   + 1
   (已有人提出證明不會提升暴擊率)

※刺客配點類型
力鄲  :純力或點一些些敏捷的類型,
     高技能傷害&普攻類型。
閃鄲  :純閃或點一些些閃避的類型,
     高暴擊傷害及高迴避率。
力閃鄲 :主要為2力2閃,
     也有力多一些的類型。
平均型 :新手入門的等級,
     大約為2力1體1敏,
     初期比較安全的打法,
     但威力不如其他配法。

力鄲由於著重傷害,拿單手劍是個不錯的選擇,
閃單主要靠暴擊,甚至武器不用太高級都沒差。
以下介紹兩類型的範例當參考。
力鄲:
毒刃、隱身、幽冥一擊、敏銳、幽冥爆發、魔力虹吸LV5
疾走、殺手本能LV1

共32點
輔助技能6招
主動技能2招,攻擊技能1招、暈技1招。

閃鄲:
毒刃、隱身、背刺、靈巧、殺意、魔力虹吸、殺手本能LV5
疾走、刺甲LV1

共37點
輔助技能7招
主動技能2招,暈技1招,過路點的一招。

格擋、沉默、混亂,請選配。
力鄲尚可考慮嗜血本能,
閃鄲可考慮選擇敏銳,
掠食突襲請參考板上討論文章。

  最後要補充一下
  鄲一出生 就是在暗殺模式之下
  也就是所謂的紅鄲
  紅鄲被是同為-怪物-
  所以紅鄲可以亂殺人(30等以下無法PK)
  且經驗三倍
  相對的別人也可以追著紅鄲打
  而30等之後要從紅鄲轉回白鄲
  (在城內的左下角有跟你的狀態欄同樣的圖示
   那邊可以轉換狀態)
  可是要花上一大筆錢
  因此一開始玩鄲
  記得儘快去轉換成白鄲
  紅鄲可不是紅人喔
  這是完全不一樣的東西

由於改版後技能等級的門檻降低
導致閃鄲初期已經好練了非常多
特在此提供本人的心得給予參考
以下為改版後的閃鄲成長技能表
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
Lv2隱身+1
Lv3保留1點
Lv4疾走+1背刺+1
Lv5刺蝟甲+1
Lv6背刺+2
Lv7靈巧+1
Lv8背刺+3
Lv9殺意+1
Lv10背刺+4
Lv11殺手本能+1
Lv12背刺+5
Lv13殺意+2
Lv14殺手本能+2
Lv15殺意+3
Lv16殺手本能+3
Lv17殺意+4
Lv18殺手本能+4
Lv19殺意+5
Lv20殺手本能+5
Lv21魔力虹吸+1
Lv22武器格檔+1
Lv23武器格檔+2
Lv24武器格檔+3
Lv25武器格檔+4
Lv26武器格檔+5
Lv27毒刃+1
Lv28靈巧+2
Lv29毒刃+2
Lv30靈巧+3
Lv31毒刃+3
Lv32靈巧+4
Lv33毒刃+4
Lv34靈巧+5
Lv35毒刃+5
Lv36沉默+1
Lv37混亂術+1
Lv38嗜血本能+1
Lv39敏銳+1
Lv40嗜血本能+2
Lv41敏銳+2
Lv42嗜血本能+3
Lv43敏銳+3
Lv44嗜血本能+4
Lv45敏銳+4
Lv46嗜血本能+5
Lv47敏銳+5
Lv48(隱身)(沉默)(魔力虹吸)+2
Lv49(隱身)(沉默)(魔力虹吸)+3
Lv50(隱身()沉默)(魔力虹吸)+4
Lv51(隱身)(沉默)(魔力虹吸)+5
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
基本上閃鄲是依靠技能的職業
能越多輔助技能當然是越好
1-37是閃鄲的必點技能
故38之後的技能點分配
可依照個人需求配置或保留
敏銳是按照敏捷以百分比成長以補足命中率
最高可達40%(命中率不足者推薦使用)
嗜血本能是以獵殺數的百分比提升普攻攻擊力
最高可達140%(無暴擊武器者推薦使用)
48-51的三種技能可擇一點滿
也可不點滿但至少都必須點1
隱身後移動速度會降低50%
點滿於隱身後可增加移動速度20%
沉默可使對方無法使用技能
基礎為9秒最高可成長至17秒
魔力虹吸可使對手昏迷與吸收其MP
昏迷時間可由3秒成長至7秒

全閃型{4閃}---優點:擁有最高的迴避率以及爆發力傷害值。

--------------缺點:HP量太少、普通數值也很低,遇到遠距離、魔法傷害迴避不了。

力閃型{2力2 閃}---優點:攻擊力、迴避率兼具。

--------------缺點:沒有最高迴避率以及HP量太少。

力體敏型{2力 1體1敏}---優點:攻擊力、HP量、命中率均衡發展。

--------------缺點:沒有強悍的迴避率,所以只能多喝水,也不要被圍毆。

力體型{3力1 體}---優點:攻擊力足夠,HP量稍為兼顧到。

--------------缺點:在於沒有迴避狀況下,猛喝水練功,千萬別被圍毆。

力:+1 點防禦力、+3點物理攻擊力。

閃:+1 點迴避率兼扣負重%數。

體:+20HP、+2 點防禦力、負重量。

全閃型

(毒刃): 等級5,增加攻擊力,搭配爆擊很威的!

(隱身): 等級5,有人說認為只要1就夠了,但是我個人我會點到5,用最快潛伏速度靠近敵人解決對方!

(武器格擋): 等級5,10%的機率阻擋物理攻擊,算很高了!

(加速): 等級1,必經之路,這招全看個人實用度!

(背刺): 等級5,100%機率發動爆擊,吃飯必備招式!(前提需要隱身)

(隱斬): 等級1,前面說到全閃型普功數值很低,就算點到等級5也沒有多大效益,做為前置點吧!

(迴避): 等級5,提升"閃"值,可以提高迴避率又可以提高爆擊威力!

(爆發): 等級5,提升爆擊率,必點!

(死亡爆震): 等級5,以倍數*"閃"值來提高爆擊威力,必點!

(魔力虹吸): 等級5,吸收對方MP,又附加昏迷7秒!

(沉默): 等級5,不能使用技能時間長達30秒,夠殺的!

(混亂術): 等級2,因為49點的關係只能點到2,不然我也想點到等級5,以時間來做為牽制對方!

(力體敏型)

(毒刃): 等級5,增加攻擊力,力鄲的普功數值很高,搭配著毒,會很多!

(隱身): 等級5,有人說認為只要1就夠了,但是我個人我會點到5,用最快潛伏速度靠近敵人解決對方!

(武器格擋): 等級5,10%的機率阻擋物理攻擊,算很高了!

(加速): 等級1,必經之路,這招全看個人實用度!

(隱斬): 等級5,以3.5倍的普攻值先進行隱身攻擊,再以次數攻擊值做總額給對方傷害!

(幽冥一擊): 等級5,增加攻擊力!

(敏銳): 等級5,力鄲最怕就是技能打不中對方,剛好此類型有分配到點敏,所以在搭配技能上去,大大的增加命中率!

(幽冥爆發): 等級5,使用[幽冥一擊]時,有100%機率出現爆擊,等級6再追加50%傷害值!

(魔力虹吸): 等級5,吸收對方MP,又附加昏迷7秒!

(沉默): 等級5,不能使用技能時間長達30秒,夠殺的!

(混亂術): 等級3,因為49點的關係只能點到3,不然我也想點到等級5,以時間來做為牽制對方!

技能配法我目前先PO[全閃型]、[力體敏型]的,以上配點僅供參考,個人配點純看個人喜好!

以上技能除了(毒刃)之外,皆可用技能石提升至等級6!
超級版主 #128
龍族近似於騎士一族,
與騎士一樣擁有多變的類型,
武器的高傷害輸出是他的魅力之一。



一般來說,下列配點對龍族都有用處的:
力量:每多一點力量,負重+2~3
   近距離攻擊力+ 3
   物理防禦力 + 1
敏捷:每多一點敏捷,負重+2~3
   遠距離攻擊力+ 3
   命中率   + 1
體質:每多一點體質,負重+2~3
   物理防禦力 + 2
   hp    +20
   生命回復力 + 1
智力:每多一點智力,負重+1~2
   魔法攻擊力 + 3
   魔法防禦力 + 1
精神:每多一點精神,負重 少 3
   魔法防禦力 + 2
   mp    +10
   魔法回復力 + 1

注重力量輔以體質型的,
算是龍族比較好上手的,
龍族本身防禦並不高,
但是物理傷害輸出卻很誘人,
而魔法攻擊的招式也很強悍,
甚至也有靠血換血的招式,
因此連體龍也有出路呢。

※龍族配點類型
平均型 :力體敏三者皆點,新手最入門的點法。
注重力量:平均型之中多點一些力量,來強調普攻。
注重體質:平均型之中多點一些體質,來提升防禦。
純力  :高技能&普攻攻擊力,但MISS高及血少。
純體  :為了幫隊友擋怪而生,攻擊招式僅靠著血換血來撐。
純智  :龍族的魔法師型態,擁有強大的輸出及脆弱的身軀。
3力1敏:擁有高物攻&技能傷害,但血少。
2力2體:擁有不錯的攻擊力以及血量跟防禦,只是怕MISS。
3力1體:2力2體的注重攻擊類型。
3智1體:純智的防禦版。
3體1精:體龍的特別版,強調利用血轉魔魔轉血的類型。

請不要太執著於幾力幾體,
配點是很靈活的,
比如說3力1體逐漸感到會MISS,
此時亦可稍微點一些敏捷。

力龍:
1~10等:3力1敏
11等:3力1體
12等:3力1敏
13等:3力1體
14等:3力1敏
11等之後~~就這樣一值循環~~體跟敏互點
原因:
力龍,攻擊力非常之高,進入了2轉,攻擊速度更是快的令人無法抵擋,也為了配合力龍的2轉→龍騎士的技能,攻擊時有機率可以將敵人暈眩1秒,所以,打的到是非常重要的,也應為力量、敏捷,是力龍2轉加乘暴擊傷害的影響點數,所以敏捷也是很需要,但是主要點數本應要分配在力量上,因為敏捷與力量的影響是一樣,那為何要點體呢,大家是不是發現了,龍族出生的素質非常漂亮,非常平均,但是也因為這樣,所以沒有特別高的,所以HP、防禦力都算中等,所以2等點1 次敏跟體,正好補足了這個缺陷,因為刺客的閃避與敏捷的命中,比例大約4閃:1敏,而一開始的1到10等都是3力1敏的話,正好可以先拉近與刺客閃避的命中程度,之後的2等點1次敏跟體,維持住與刺客閃避的大概,所以到了後期,不會因為刺客暴1刀就無法抵擋,也不會因為打不到刺客而心灰意冷

武器選擇:
初期→武器以加力量為主
後期→武器以加"近戰攻擊力"為主
原因:
初期由於"C"素質欄中的物理傷害不高,所以使用+近戰攻擊力,是非常不明智的選擇,因為傷害加的不多,使用加力量的裝備,還可以增加些許的防禦

屬性石的選擇:
羅赫之矛:可以有效的提高攻擊傷害,補回拆刀之後所降低的25%武器攻擊力
艾德奈戒指:高攻擊力、高攻擊速度之下,吸血效果也會非常好
艾德奈之淚:與"艾德奈戒指"同哩,但是吸血效果減半換成吸魔

暗靈5
譏諷1
雙刃1
狂龍怒吼5
龍襲撕裂5
龍牙刺擊5
生命奉獻1
龍鱗屏障5
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
體龍
升級4體
原因:
血龍蝕日,是以最大HP對敵人造成傷害,所以HP的高低是取決傷害的最大影響因素,生命奉獻,這個補血技能也是

武器選擇:
初期→加體,初期的HP不高,所以加起會比起加生命%更多,還可以增加防禦
後期→加生命%附帶加體,主要是加生命的%,因為血龍是體龍的最主要技能

屬性石的選擇:
羅赫旗幟:增加防禦力,使你的體龍,有如"打不死的小強"
凱爾的象牙笛:可以使對方的攻擊2%到4%無效化,但是效果沒有瑪雷亞香爐理想
瑪雷亞的香爐:基本上這個東西,是PK的時候減少傷害,練等除非越太多,否則"羅赫旗幟"比較有用

暗靈1~5(選擇不點滿者,有更多點數可於2轉發揮)
狂龍怒吼5
血龍蝕日5
血消魔增1
魔消血增5
龍尾橫掃5(也可1)
龍舞飛刃5(也可1)
生命奉獻5(可自補,也可以讓你在團隊中擔任補師,一個很難被怪物打死的補師)
龍鱗屏障5
※雙刃1~~此技能得到非常多爭議,我有點,因為練等加快,賺錢加快,如果到時候不想要了,也因為等級夠高,賺錢夠快,哪怕沒有金錢去買重置
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
智龍
1~10等,可以選擇"3智1精、3智1體",跟力龍點法相似,但是記得精神跟體質互點
1~10等選擇3智1精者:魔力會比較多,相對的HP偏少,要注意怪物的攻擊力
1~10等選擇3智1體者:HP會稍微比較多,但是魔力卻不夠使用

武器選擇:
增加智慧、精神、體質的武器

屬性石的選擇:
羅赫旗幟:增加防禦力,把受到的傷害降到最低
凱爾的象牙笛:可以使對方的攻擊2%到4%無效化,但是效果沒有瑪雷亞香爐理想
瑪雷亞的香爐:這個東西如果用在智龍身上的話,效果與"羅赫旗幟"旗鼓相當

魔力返還5(由於智龍的防禦不高,所以點這招就算被怪物打到了,也可以回到魔力去)
譏諷1
血消魔增5
魔消血增5
龍燄5
生命掠奪5
龍鱗屏障5
生命奉獻(可點可不點,建議是點了,多少有幫助)
超級版主 #129
半精靈執掌弓弩手一職,
最大的特色在於持續性的遠距高傷害輸出,
組隊之中有個半精靈,效率是出奇的好。


一般來說,只有敏捷對弓弩手最重要:
敏捷:每多一點敏捷,負重+2~3
   遠距離攻擊力+ 3
   命中率   + 1
另外,為了提升生存率,又分副點體或閃的兩派:
體質:每多一點體質,負重+2~3
   物理防禦力 + 2
   hp    +20
   生命回復力 + 1
閃避:每多一點閃避,負重 少 5~6
   迴避率   + 1
   (已有人證明不會提升暴擊率)

純敏型的弓弩手是最容易上手的,
由於普通遠距攻擊力大,加上有技能是看敏捷提升暴擊傷害,
因此傷害輸出非常驚人!
相對的很容易被打死,
因此有的人提倡3敏1體來提升生存率,
又由於半精靈本身的閃避素質不差,又擁有提升迴避的技能,
因此有人提倡3敏1閃甚至2敏2閃,
更甚者有人開始玩起2敏1體1閃...
筆者本身喜好純敏型,如果不組隊,
儘量挑選等級比本身還低的怪物打。

※弓弩手配點類型
純敏  :攻擊力大但容易死的標準型。
3敏1體:血跟防稍微高一點的類型。
3敏1閃:在賭博賭能不能閃掉攻擊的類型。
2敏2體:犧牲部分攻擊力強化防禦力的類型。
2敏2閃:犧牲部分攻擊力強化閃避力的類型。
建議,不一定要執著於幾敏幾體,
大可以敏點一點,覺得被怪打非常痛、
血不太夠就點一些體。

[類型分類]

全敏型{4敏捷}--- 優點:擁有最高命中率以及最強遠距離攻擊。

---------缺點:沒有高迴避以及少量的HP,超不耐打。
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敏體型{2敏2體}--- 優點:HP量以及遠距離攻擊力兼顧。

---------缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然說血量多,但是欠缺迴避,建議不要被圍毆。
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敏閃型{2敏2閃}--- 優點:迴避以及遠距離攻擊力兼顧。

---------缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然有迴避,但是HP量少,被打到也是會很慘。
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以上,{敏體型}、{敏閃型}的能力僅供參考,配點純粹個人喜好。
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敏捷:+3 遠距離攻擊力、命中率。

體質:+2 點防禦力、+20HP量、+負重量。

閃:+1 點迴避率兼扣負重%數。

[半精靈類型建議技能點法]

這裡我也附上亦楓的技能網址,方便參考,網址如下:

技能網址!

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全敏型、敏體型

(冰玄): 等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(穿刺射擊): 等級1,過路點。

(距離提升): 等級5,提高射程。

(精通箭術): 等級5,提高攻擊力,必點。

(射擊腳筋): 等級1,作為(亂舞)的前置點。

(靈敏光環): 等級5,增加敏捷。必點。

(亂舞): 等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。

(致命之箭): 等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。

(纏繞射擊): 等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上,技能點數還有12點可以留到2轉使用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
敏閃型

(冰玄): 等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(穿刺射擊): 等級1,過路點。

(距離提升): 等級5,提高射程。

(精通箭術): 等級5,提高攻擊力,必點。

(射擊腳筋): 等級1,基於點數關係,只好犧牲此技能,做為前置用處。

(靈敏光環): 等級5,增加敏捷。必點。

(衰弱之箭): 等級1,做為前置技能點數。

(迴避提升): 等級5,既然是{敏閃型},點此技能達到迴避的加成。

(亂舞): 等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。

(致命之箭): 等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。

(纏繞射擊): 等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上,技能點數還有6點可以留到2轉使用。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上所有類型的技能配點,是採取考慮到2轉點數所搭配的,僅供參考,類型技能配點

純粹個人喜好。

以上技能除了(冰玄)、(燃燒)、(暗靈)、(聖靈)之外,皆可用技能石提升至等級6!
超級版主 #130
全智法點法
能量球 5  先點滿耗魔少
靈界之眼 1

生命吸收 5
魔力吸收 5  這2個先點到3後先點其他 因為初期魔少 點滿耗魔兇
                 
極限開發 1、5  洞穴單練要點滿 都團練就點1路過
極致智能 1、5  團練必點滿  
時空之門 2  點到2才能傳到天空 35後再點
生命意識 5  點滿血+等級*18 魔+等級*10 後期在點沒差

然點引爆 5
引爆瞬間 5 這2個中期再點就好 因為報擊看運氣

寒慄之氣 5
寒冰緩速 5 吃小王必點滿 不吃就別點

剩下點數可等到2轉在點

而黑精二轉既技:魔導師二轉技能
魔導師
權杖精通
1等 使權杖的傷害力增加3%,持續時間18分鐘。
2等 使權杖的傷害力增加6%,持續時間21分鐘。
3等 使權杖的傷害力增加9%,持續時間24分鐘。
4等 使權杖的傷害力增加12%,持續時間27分鐘。
5等 使權杖的傷害力增加15%,持續時間30分鐘。
6等 使權杖的傷害力增加20%,持續時間30分鐘。

劇毒噬骨
1等 毒藥效果的傷害力增加30。持續時間5分鐘。
2等 毒藥效果的傷害力增加35。持續時間5分鐘。
3等 毒藥效果的傷害力增加40。持續時間5分鐘。
4等 毒藥效果的傷害力增加45。持續時間5分鐘。
5等 毒藥效果的傷害力增加50。持續時間5分鐘。
6等 毒藥效果的傷害力增加60。持續時間10分鐘。
*對組隊成員產生相同效果

智能護體
1等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的15%,來降低所受到的傷害。持續時間10分鐘。
2等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的18%,來降低所受到的傷害。持續時間10分鐘。
3等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的21%,來降低所受到的傷害。持續時間12分鐘。
4等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的24%,來降低所受到的傷害。持續時間14分鐘。
5等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的27%,來降低所受到的傷害。持續時間16分鐘。
6等 在遭受到攻擊時,以使用者智力值的32%,來降低所受到的傷害,持續時間20分鐘。
+對組隊成員產生相同效果
*無法與精神護盾同時使用。

鎮定心智 1等 在30秒內抵抗暈眩與綑綁效果。可再暈眩與綑綁狀態時使用。

無所遁形 1等 使對象在2分鐘內無法使用隱身技能。
能力狂洩
1等 吸收對方20的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間10秒。

2等 吸收對方25的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間11秒。

3等 吸收對方30的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間13秒。

4等 吸收對方35的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間13秒。

5等 吸收對方40的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間16秒。

6等 吸收對方45的屬性數值,來增加使用者的屬性數值。持續時間20秒。
*在使用技能時,請先指定對象。

扼殺生靈
1等 以獵殺數的200%,來提升攻擊力。持續時間18分鐘。
2等 以獵殺數的250%,來提升攻擊力。持續時間21分鐘。
3等 以獵殺數的300%,來提升攻擊力。持續時間24分鐘。
4等 以獵殺數的350%,來提升攻擊力。持續時間27分鐘。
5等 以獵殺數的400%,來提升攻擊力。持續時間30分鐘。
6等 以獵殺數的500%,來提升攻擊力。持續時間30分鐘。
*可適用之技能為魔擊、污染心靈,上升根源。
(有聽說應該是魔力爆炸、神怒爆發、攝魂術)

魔力爆炸
1等 將周圍的敵人增加150%的魔法傷害並震開。
2等 將周圍的敵人增加160%的魔法傷害並震開。
3等 將周圍的敵人增加170%的魔法傷害並震開。
4等 將周圍的敵人增加180%的魔法傷害並震開。
5等 將周圍的敵人增加190%的魔法傷害並震開。
6等 將周圍的敵人增加220%的魔法傷害並震開。

禁錮技能
1等 讓對方無法使用狀態異常的技能15秒。
2等 讓對方無法使用狀態異常的技能17秒。
3等 讓對方無法使用狀態異常的技能19秒。
4等 讓對方無法使用狀態異常的技能21秒。
5等 讓對方無法使用狀態異常的技能23秒。
6等 讓對方無法使用狀態異常的技能27秒。
*在使用技能時,請先指定對象。

折射之鏡
1等 在30秒內,將所受到的普通傷害及1種效果傷害的50%,反彈給攻擊者。
2等 在35秒內,將所受到的普通傷害及1種效果傷害的60%,反彈給攻擊者。
3等 在40秒內,將所受到的普通傷害及1種效果傷害的70%,反彈給攻擊者。
4等 在45秒內,將所受到的普通傷害及2種效果傷害的80%,反彈給攻擊者。
5等 在50秒內,將所受到的普通傷害及2種效果傷害的90%,反彈給攻擊者。
6等 在60秒內,將所受到的普通傷害及3種效果傷害的100%,反彈給攻擊者。

神怒爆發
1等 15秒內,將智力值的120%,使指定範圍內的4名對象,造成每3秒的持續傷害。
2等 15秒內,將智力值的140%,使指定範圍內的5名對象,造成每3秒的持續傷害。
3等 15秒內,將智力值的160%,使指定範圍內的6名對象,造成每3秒的持續傷害。
4等 15秒內,將智力值的180%,使指定範圍內的7名對象,造成每3秒的持續傷害。
5等 15秒內,將智力值的200%,使指定範圍內的8名對象,造成每3秒的持續傷害。
6等 15秒內,將智力值的240%,使指定範圍內的9名對象,造成每3秒的持續傷害。

藥劑管制
1等 將指定範圍內的4名對象,在10秒內無法使用一般藥水。
2等 將指定範圍內的5名對象,在12秒內無法使用一般藥水。
3等 將指定範圍內的6名對象,在14秒內無法使用一般藥水。
4等 將指定範圍內的7名對象,在16秒內無法使用一般藥水。
5等 將指定範圍內的8名對象,在18秒內無法使用一般藥水。
6等 將指定範圍內的9名對象,在20秒內無法使用一般藥水。

虛張聲勢
1等 讓對象的攻擊技能等級減少1,持續時間15秒。
2等 讓對象的攻擊技能等級減少2,持續時間15秒。

3等 讓對象的攻擊技能等級減少2,持續時間20秒。
4等 讓對象的攻擊技能等級減少3,持續時間20秒。
5等 讓對象的攻擊技能等級減少3,持續時間25秒。
6等 讓對象的攻擊技能等級減少4,持續時間30秒。
*在使用技能時,請先指定對象。

攝魂術
1等 將智力100%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的4名目標無法移動2秒。
2等 將智力110%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的5名目標無法移動3秒。
3等 將智力120%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的6名目標無法移動4秒。
4等 將智力130%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的7名目標無法移動5秒。
5等 將智力140%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的8名目標無法移動6秒。
6等 將智力150%造成對方傷害,並使範圍10公尺以內的9名目標無法移動7秒。

轉輔利己
1等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間3分鐘。
2等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間5分鐘。
3等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間8分鐘。
4等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間10分鐘。
5等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間12分鐘。
6等 吸收對方的其中1個輔助技能。持續時間15分鐘。

放生
1等 30秒內,使對方寵物效果無效化。
2等 35秒內,使對方寵物效果無效化。
3等 40秒內,使對方寵物效果無效化。
4等 45秒內,使對方寵物效果無效化。
5等 50秒內,使對方寵物效果無效化。
6等 60秒內,使對方寵物效果無效化。
*在使用技能時,請先指定對象。

假死狀態
1等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
2等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
3等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
4等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
5等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
6等 裝死5秒,並將怪物仇恨值重置,且裝死時為無敵狀態。
*技能等級越高,冷卻時間越短。

卸甲狂擊
1等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加150%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間10秒。
2等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加160%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間11秒。
3等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加180%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間12秒。
4等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加170%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間13秒。
5等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加180%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間14秒。
6等 無視對方穿著的裝備防禦效果,並增加190%的魔法傷害力,及增加25%的持續傷害力。持續時間18秒。
*在使用技能時,請先指定對象。

反璞歸真
1等 將一轉的職業技能重置。
2等 將一轉或二轉的職業技能重置。
*包含技能強化石。
*使用此技能時需要使用魔法清除石道具。

黑暗精靈-咒術師二轉技能

權杖精通

1等 使權杖的傷害力增加3%,持續時間18分鐘。
2等 使權杖的傷害力增加6%,持續時間21分鐘。
3等 使權杖的傷害力增加9%,持續時間24分鐘。
4等 使權杖的傷害力增加12%,持續時間27分鐘。
5等 使權杖的傷害力增加15%,持續時間30分鐘。
6等 使權杖的傷害力增加20%,持續時間30分鐘。

痛徹心扉

1等 使攻擊技能傷害力增加100,持續時間5分鐘。
2等 使攻擊技能傷害力增加150,持續時間5分鐘。
3等 使攻擊技能傷害力增加200,持續時間5分鐘。
4等 使攻擊技能傷害力增加250,持續時間5分鐘。
5等 使攻擊技能傷害力增加300,持續時間5分鐘。
6等 使攻擊技能傷害力增加400,持續時間10分鐘。

神智抵抗

1等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的20%,來降低所受到的傷害。持續時間10分鐘。
2等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的23%,來降低所受到的傷害。持續時間10分鐘。
3等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的26%,來降低所受到的傷害。持續時間12分鐘。
4等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的29%,來降低所受到的傷害。持續時間14分鐘。
5等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的32%,來降低所受到的傷害。持續時間16分鐘。
6等 在遭受到攻擊時,以使用者精神值的35%,來降低所受到的傷害。持續時間20分鐘。

鎮定心智

1等 在30秒內抵抗暈眩與綑綁效果。可再暈眩與綑綁狀態時使用。

無所遁形

1等 使對象在2分鐘內無法使用隱身技能。

精神傷害

1等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的4名敵人,受到精神值200%的魔法傷害。
2等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的5名敵人,受到精神值250%的魔法傷害。
3等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的6名敵人,受到精神值300%的魔法傷害。
4等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的7名敵人,受到精神值350%的魔法傷害。
5等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的8名敵人,受到精神值400%的魔法傷害。
6等 使範圍15公尺以內的指定對象,及其後方的9名敵人,受到精神值450%的魔法傷害。
在使用技能時,請先指定對象。

扼殺生靈

1等 以獵殺數的200%,來提升攻擊力。持續時間18分鐘。
2等 以獵殺數的250%,來提升攻擊力。持續時間21分鐘。
3等 以獵殺數的300%,來提升攻擊力。持續時間24分鐘。
4等 以獵殺數的350%,來提升攻擊力。持續時間27分鐘。
5等 以獵殺數的400%,來提升攻擊力。持續時間30分鐘。
6等 以獵殺數的500%,來提升攻擊力。持續時間30分鐘。
適用之技能為魔法刺骨、魔法箭術、圓環爆裂。
(應該是精神傷害、精神轟炸、精神波擊)

免疫下降

1等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少12%,持續時間30秒。
2等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少14%,持續時間35秒。
3等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少16%,持續時間40秒。
4等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少18%,持續時間45秒。
5等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少20%,持續時間50秒。
6等 將指定對象的HP值和MP值的最大值減少24%,持續時間60秒。
在使用技能時,請先指定對象。

精神轟炸

1等 將精神值的50%,攻擊對方2次。
2等 將精神值的50%,攻擊對方3次。
3等 將精神值的50%,攻擊對方4次。
4等 將精神值的50%,攻擊對方5次。
5等 將精神值的50%,攻擊對方6次。
6等 將精神值的50%,攻擊對方7次。
在使用技能時,請先指定對象。

神之庇祐

1等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間60秒。
2等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間60秒。
3等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間70秒。
4等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間70秒。
5等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間80秒。
6等 讓全體組隊成員,可抵抗爆擊傷害。持續時間90秒。

移行幻術

1等 將指定範圍中的4名對象,隨機刪除所使用的輔助技能1個。
2等 將指定範圍中的5名對象,隨機刪除所使用的輔助技能1個。
3等 將指定範圍中的6名對象,隨機刪除所使用的輔助技能2個。
4等 將指定範圍中的7名對象,隨機刪除所使用的輔助技能2個。
5等 將指定範圍中的8名對象,隨機刪除所使用的輔助技能3個。
6等 將指定範圍中的9名對象,隨機刪除所使用的輔助技能4個。
在使用技能時,請先指定對象。

精神波擊

1等 對範圍10公尺以內的4個對象,給予精神值150%的魔法傷害。
2等 對範圍10公尺以內的5個對象,給予精神值160%的魔法傷害。
3等 對範圍10公尺以內的6個對象,給予精神值170%的魔法傷害。
4等 對範圍10公尺以內的7個對象,給予精神值180%的魔法傷害。
5等 對範圍10公尺以內的8個對象,給予精神值190%的魔法傷害。
6等 對範圍10公尺以內的9個對象,給予精神值200%的魔法傷害。

腦波中斷

1等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間3秒。
2等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間4秒。
3等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間4秒。
4等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間5秒。
5等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間5秒。
6等 30秒內,若遭對方攻擊時,可使對方昏迷一次。昏迷時間6秒。

暗黑衝擊波 (這名字還滿帥的)

1等 以精神值的100%進行攻擊,並使10公尺以內的4名對象昏迷4秒鐘。
2等 以精神值的110%進行攻擊,並使10公尺以內的5名對象昏迷4秒鐘。
3等 以精神值的120%進行攻擊,並使10公尺以內的6名對象昏迷4秒鐘。
4等 以精神值的130%進行攻擊,並使10公尺以內的7名對象昏迷5秒鐘。
5等 以精神值的140%進行攻擊,並使10公尺以內的8名對象昏迷5秒鐘。
6等 以精神值的150%進行攻擊,並使10公尺以內的9名對象昏迷6秒鐘。

扼殺時光

1等 在30秒內將施展一般技能時的冷卻時間初始化1次。(對組隊員也有同樣效果)

黑夜降臨

1等 使範圍10公尺以內的4名對象昏迷10秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。
2等 使範圍10公尺以內的5名對象昏迷10秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。
3等 使範圍10公尺以內的6名對象昏迷10秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。
4等 使範圍10公尺以內的7名對象昏迷12秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。
5等 使範圍10公尺以內的8名對象昏迷12秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。
6等 使範圍10公尺以內的9名對象昏迷15秒,若遭受攻擊時就恢復成正常狀態。

絕地再生

1等 角色死亡時,將立即恢復經驗值20%,及HP值、MP值各50%的狀態下復活,持續時間30分鐘。
2等 角色死亡時,將立即恢復經驗值25%,及HP值、MP值各50%的狀態下復活,持續時間30分鐘。
3等 角色死亡時,將立即恢復經驗值30%,及HP值、MP值各50%的狀態下復活,持續時間30分鐘。
4等 角色死亡時,將立即恢復經驗值35%,及HP值、MP值各50%的狀態下復活,持續時間30分鐘。
5等 角色死亡時,將立即恢復經驗值40%,及HP值、MP值各50%的狀態下復活,持續時間30分鐘。
6等 角色死亡時,將立即恢復經驗值50%,及HP值、MP值各100%的狀態下復活,持續時間60分鐘。
限用一次
要使用技能必須要有復活石。

反璞歸真

1等 將一轉的職業技能重置。
2等 將一轉或二轉的職業技能重置。
*包含技能強化石。
*使用此技能時需要使用魔法清除石道具。

狂掃怨氣

1等 使一般攻擊變為可攻擊2名對象的範圍攻擊,並增加10%的攻擊力。持續時間2分鐘。
2等 使一般攻擊變為可攻擊3名對象的範圍攻擊,並增加12%的攻擊力。持續時間2分鐘。
3等 使一般攻擊變為可攻擊4名對象的範圍攻擊,並增加14%的攻擊力。持續時間2分鐘。
4等 使一般攻擊變為可攻擊5名對象的範圍攻擊,並增加16%的攻擊力。持續時間2分鐘。
5等 使一般攻擊變為可攻擊6名對象的範圍攻擊,並增加18%的攻擊力。持續時間2分鐘。
6等 使一般攻擊變為可攻擊8名對象的範圍攻擊,並增加20%的攻擊力。持續時間2分鐘。

[ 本帖最後由 ☆魔鬼皇☆ 於 10-5-14 06:53 PM 編輯 ]
三星高級會員 #131
我想問商城係邊嫁
超級版主 #132
原帖由 chingman00 於 10-5-14 07:26 PM 發表
我想問商城係邊嫁

商城係官網入面囉 買完野之後 就可以係遊戲入面左邊見到有個箱形既圖案閃閃下

記得商城買野時 人物需要下線
二星初級會員 #133
好似有n個人都玩龍wo~~ xd
超級版主 #134
原帖由 forte2124 於 10-5-14 08:42 PM 發表
好似有n個人都玩龍wo~~ xd

因為冇變身 所以係會吸引少少
四星黃金會員 #135
想問問  全智精靈同全精精靈 有咩分別
邊種係比較適合幫人回血升LV 及 邊種比較適合打怪為主
精靈係回血 係睇精定智 ???  THX
超級版主 #136
原帖由 tSz0819 於 10-5-14 09:42 PM 發表
想問問  全智精靈同全精精靈 有咩分別
邊種係比較適合幫人回血升LV 及 邊種比較適合打怪為主
精靈係回血 係睇精定智 ???  THX

分別在於2轉咩職業而已 智就祭c  精就牧c  

牧c多d補血技  祭c就攻擊型 但一樣有補血技 睇你點玩而已
四星黃金會員 #137
2轉邊種多D人組??
同埋d人多唔多會組ec升LV  因為聽人講d職好似唔係太需要EC咁
二星初級會員 #138
我想問下,我打到d鎖匙出黎有咩用嫁?
超級版主 #139
原帖由 tSz0819 於 10-5-14 11:00 PM 發表
2轉邊種多D人組??
同埋d人多唔多會組ec升LV  因為聽人講d職好似唔係太需要EC咁

建議你玩祭c啦 又補得又打得 如果牧c雖然多補技 但後期真係唔多需要 當冇人組時 祭c單升都比牧c清怪快
超級版主 #140
原帖由 aseas 於 10-5-14 11:11 PM 發表
我想問下,我打到d鎖匙出黎有咩用嫁?

係野外會見到有寶箱 d鎖匙就係要黎開依d野
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