魔法門之英雄無敵:王者國度

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Ubisoft 即將進駐香港市場,遊戲預計於 5 月 下旬展開首次封測。
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《英雄無敵》金牌製作團隊
  《魔法門之英雄無敵:王國》是由原《英雄無敵V》製作人 Fabrice Cambounet 領銜的金牌團隊歷時四年開發完成。遊戲繼承了《英雄無敵》系列的世界背景和種族設定,並以開創性的動態技術,構建了全新的戰略戰術體系。數以千計的玩家們可以在《英雄無敵》的世界中,通過外交和軍事策略的運用,實現對整個大陸的統治。




英雄成長系統
  在《英雄無敵:王國》中,第一項特色就是英雄系統,玩家只要點擊英雄頭像上的屬性按鈕,將出現英雄的屬性介面。每個職業都有進攻、防禦、魔法這三個基本屬性,每種屬性又分為非常強、標準、非常弱、一無所知四種成長率。英雄到達 40 級的時候,會根據成長率的不同,各屬性值分別可以達到 60、40、20、0 點。




  每位英雄最多可以擁有三種職業,學習新的職業將耗費時間和技能點數。而當學習完某個職業之後,英雄就可以學習該職業的技能,每個職業允許有三至五種技能,一些職業將允許英雄在戰鬥時施放魔法。另外,在某些地區內會找到各種英雄可以配戴的物品,每位英雄至多可以裝備 8 件。



城堡是你經濟的命脈
  與其他策略類網頁遊戲相同,初期你將擁有一座城堡,在這裏你可以招募英雄、徵集部隊,並採集資源。你的城堡位於 24 個格子的中心,周圍有 4 個礦場,通過升級可以提高城市的收入。

  每個城堡都將輻射一定的控制區域,根據軍隊規模的大小,折算出不同大小的控制區域,所以你必須擴張城堡、發展經濟,讓英雄達到更高的等級,這樣才能建造新的城堡。



戰鬥單位相互克制
  《英雄無敵:王國》的軍隊是由單位構成,可以分為步兵、騎兵和弓兵三種類型,不同類型的兵種之間會相互克制,戰鬥會按照順序以回合方式進行,當某一方的單位徹底被擊敗後,回合結束。每次戰鬥結束,最多僅有 30% 的部隊遭受損失,這意味著即便你全部部隊都被摧毀,戰鬥結束後你仍然可以重新集結 70% 的殘餘部隊。

  另外,英雄的屬性也會影響戰鬥,無論是進攻還是防禦,英雄都將依據自己的屬性給予己方部隊不同程度的光環加成。每場戰鬥的結果會以戰報的形式回饋給玩家,根據玩家戰鬥的效率,給予玩家不同的戰鬥評級和經驗獎勵。




[ 本帖最後由 幻法=咸濕=青兒 於 10-5-14 06:20 PM 編輯 ]
三星高級會員 #2
唔錯禾想佢快d出
六星鑽石會員 #3
說好的,官網呢
六星鑽石會員 #4
跟三十六計差不多阿!
只是英雄系統上的差別!
畫面也比較好!
期待!希望不要太多bug!
二轉會員 #5
英雄無敵係大陸好正架wo@@
唔知香港web會唔會好好玩呢
論壇乞丐 #6
睇到都幾正,單機遊戲時已經好鐘意只遊戲拉,e家出埋網game,睇黎要去玩下,幾時出ar?
四星黃金會員 #7
WOW
正呀 10年前玩過單機版 好玩!!!!!!!!!
一星新手會員 #8
畫面也比較好!
期待!希望不要太多bug!
八星無敵會員 #9
係米好似三十六計咁??:smilie_8):
一星新手會員 #10
阿   我積分不夠~:smile_22.gif:
論壇乞丐 #11
應該會好快出來,
四星黃金會員 #12
唔錯唔錯...係有D LAG
依家玩緊^^
一星新手會員 #13
台灣可以玩麼?
很想知道。
一星新手會員 #14
來賺積分啊~~~~~~~~~~~
一星新手會員 #15
web-base 好唔好玩ga? 單機都唔錯, 我有玩過
一星新手會員 #16
好想拿號阿:ro03: :ro03:
一星新手會員 #17
正呀
唔回你唔得!
WEB版真係太正!
GOOD!
一星新手會員 #18
cccccccccccccc
八星無敵會員 #19
玩左--陣都覺得唔算太好玩
六星鑽石會員 #20
原帖由 chen-i誠x 於 10-9-29 04:31 PM 發表
玩左--陣都覺得唔算太好玩


初期未熟習可能會覺得唔好玩...但係到你有兩個城以上果陣好正

有冇人入左盟???
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