Ubisoft 即將進駐香港市場,遊戲預計於 5 月 下旬展開首次封測。
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《英雄無敵》金牌製作團隊
《魔法門之英雄無敵:王國》是由原《英雄無敵V》製作人 Fabrice Cambounet 領銜的金牌團隊歷時四年開發完成。遊戲繼承了《英雄無敵》系列的世界背景和種族設定,並以開創性的動態技術,構建了全新的戰略戰術體系。數以千計的玩家們可以在《英雄無敵》的世界中,通過外交和軍事策略的運用,實現對整個大陸的統治。


每位英雄最多可以擁有三種職業,學習新的職業將耗費時間和技能點數。而當學習完某個職業之後,英雄就可以學習該職業的技能,每個職業允許有三至五種技能,一些職業將允許英雄在戰鬥時施放魔法。另外,在某些地區內會找到各種英雄可以配戴的物品,每位英雄至多可以裝備 8 件。

城堡是你經濟的命脈
與其他策略類網頁遊戲相同,初期你將擁有一座城堡,在這裏你可以招募英雄、徵集部隊,並採集資源。你的城堡位於 24 個格子的中心,周圍有 4 個礦場,通過升級可以提高城市的收入。
每個城堡都將輻射一定的控制區域,根據軍隊規模的大小,折算出不同大小的控制區域,所以你必須擴張城堡、發展經濟,讓英雄達到更高的等級,這樣才能建造新的城堡。


戰鬥單位相互克制
《英雄無敵:王國》的軍隊是由單位構成,可以分為步兵、騎兵和弓兵三種類型,不同類型的兵種之間會相互克制,戰鬥會按照順序以回合方式進行,當某一方的單位徹底被擊敗後,回合結束。每次戰鬥結束,最多僅有 30% 的部隊遭受損失,這意味著即便你全部部隊都被摧毀,戰鬥結束後你仍然可以重新集結 70% 的殘餘部隊。
另外,英雄的屬性也會影響戰鬥,無論是進攻還是防禦,英雄都將依據自己的屬性給予己方部隊不同程度的光環加成。每場戰鬥的結果會以戰報的形式回饋給玩家,根據玩家戰鬥的效率,給予玩家不同的戰鬥評級和經驗獎勵。

