《幻月之歌》心得區

主題列表 登入
一星新手會員 #1
因為太多人問配點了
所以我打算介紹一下點數
力量:攻擊力
敏捷:物理爆擊,物理迴避
體力:抗爆,hp
智力:魔攻,mp
感知:魔法命中,物理命中
靈性:魔爆,魔迴避

這些只要上一上遊戲都知道了
而加的數值則是每個都不同
首先說說物理攻擊力和魔法攻擊力
這2個數值都是線性增長的
也就是說,1LV加1點和50LV加1點,加的攻擊力是一樣的
而50LV要加1點的花費卻高得多
加上武器的攻擊力比人身本身的攻擊力高得多
所以
全力/全智可以把攻擊力推到極限,
什至可以秒殺高等怪,打副本也可以當打手之類的
不過在另外一方面就是愈高LV,愈不划算
所以以力量/智力為主的朋友,我建議可以混入其他點數
即使不是2力1敏/2智1靈這樣點
也可以試試加完10點敏之後全力...之類的配搭



另外一方面,
爆擊,迴避,抗爆,命中這些雖然以數值顯示,不過說白了就是成功率
爆擊的數值愈高,爆擊的成功率愈高
[注意一點,敏捷/靈性不影響爆擊的攻擊力]
也就是說,迴避/爆擊/抗爆這些就是愈高lv,感覺愈明顯
就像是1lv是1%,到60lv就60%....(這只是概念,不是實際測試的數值)
所以全敏/全靈是可以,
混點的話也不是大問題


當然,點數也要配合技能
以旋風斬為例:
旋風斬                對周圍最多5個目標,每個目標共造成18%物理攻擊力+199回傷害。
你看到旋風斬的基本攻擊力(199)比個人本身的攻擊力(18%)大得多
所以如果一個全體的戰士和一個全力的戰士用旋風斬,差別不會大到哪裡去

相反
有很多專精技是沒有基本攻擊力的
以忍者的千年殺為例:
千年殺                   4xx%物理攻擊力  (希望我冇記錯)
並沒有任何基本攻擊力,所以全敏的忍者和全力的忍者放起來的差別可能有500攻擊力或以上




另外,也請記得看看自己職業的天生的點數
比如說,忍者本身天生的感知極高,不用加感知也勉強夠用,加上有專精/職業技能等等,所以加完也沒什麼大效果
也例如戰士本身防高
除非是去副本/或者要PK和人拼了,不然加防的作用不大




---------------------------------------
至於wiki上說的配點攻略,參考好了,不要盡信
比如說:
忍者加點心得BY 我係木反主

在GAMES裹暗殺忍者很多都是全敏

但我認為2力1敏比全敏強

接著我做了一個測試

同LV同裝全敏和2力一敏開千年殺互打

最後2力1敏WIN左

在我而言,只能說是白痴一樣的測試
第1,千年殺完全沒基礎攻擊力,全敏的哪來的攻擊力殺人
第2,千年殺還有個效果是加爆擊,2力1敏上千年殺已經可以時常出爆擊了,即使給全敏的100%爆擊又有什麼用
第3,就只是以pk作測試太可笑了

--------------------------------------------------
最後,加點只是喜好而已
加什麼也沒關係
最重要是自己想怎樣

[ 本帖最後由 asthetic 於 10-5-15 11:32 AM 編輯 ]
三星高級會員 #2
體力有加防嗎- -?
二星初級會員 #3
原帖由 KAPA` 於 10-5-15 10:56 AM 發表
體力有加防嗎- -?

體冇加防
呢篇文算是小心得吧
對online game初入手既人應該幾有幫助

不過我就唔洗睇啦  XD

加多句 爆擊唔係話 60%就60%
因為怪係有防爆值
同埋佢隻game又唔係靠% -.- 都唔知佢想點計.........
迴避都一樣  對方都有命中....
如果唔係d忍打王唔洗扣血了 ........全miss........

[ 本帖最後由 brianho11 於 10-5-15 11:07 AM 編輯 ]
三星高級會員 #4
唔可以一概而論既說法
單單睇一招係冇乜用的
係..個招咩咩風斬同全體全力差唔多
細睇..全力都有好多地方好過全體
唔該2方面都詳說
你太偏重某方了(太主觀)
一星新手會員 #5
所以果個係概念,唔係實際數值.
一星新手會員 #6
原帖由 *雪姬* 於 10-5-15 11:11 AM 發表
唔可以一概而論既說法
單單睇一招係冇乜用的
係..個招咩咩風斬同全體全力差唔多
細睇..全力都有好多地方好過全體
唔該2方面都詳說
你太偏重某方了(太主觀)

請問我哪裡偏重呢?
有旋風斬的例子,也有千年殺的例子,
而且每次舉例/建議我都盡量有正反雙方的意見
三星高級會員 #7
原帖由 asthetic 於 10-5-15 11:13 AM 發表

請問我哪裡偏重呢?
有旋風斬的例子,也有千年殺的例子,
而且每次舉例/建議我都盡量有正反雙方的意見

唔係指職業/職業之間
係內部雙性職業方面
你話全體全力用個招沒大不了
就暗示全力"無用"
感到嘔心,,更加令文無說服力
(自身一有對某事物既概念,,就會開始在概念上建築,,所以你的數值也是跟概念運行)

[ 本帖最後由 *雪姬* 於 10-5-15 11:29 AM 編輯 ]
一星新手會員 #8
首先
令你覺得惡心我感到抱歉

其次
這是心得貼,不是介紹貼

然後
請不要斷章取義

接著
你是不是要我把每個技能都拿出來分析?

最後
千年殺和旋風斬是以技能方面的對比
指出基本攻擊力,和自身攻擊力的分別
並不是職業之間的分別
如果一個全敏的忍者看到我以千年殺作為例子,又跑來噴,說是歧視全敏什麼的
很抱歉,我沒有空閒應對
我覺得我的排版也算不錯
整篇分成:"配點對角色的影響","技能對角色的影響","天賦對角色的影響"
如果看不出的話,我會先檢討我是不是表達能力有問題,不過要改的話不是一朝一夕的事,所以我很抱歉不能令我這篇文章表達得更清楚
順便說句,我在那技能只用了物理攻擊,
不過我相信法系的看到也可以將物理轉換成魔法來思考,不會有人以喜歡罵人的前提來挑骨頭

p.s
我並沒有對任何配點說過"無用"之類的字眼
即使我看到個全力的法師,我也只會覺得奇怪而已
如果你看到這類字眼,請指出.如果我也認為有這種成份的話,我會修改

[ 本帖最後由 asthetic 於 10-5-15 11:45 AM 編輯 ]
三星高級會員 #9
5係講笑 真係要比個讚你
有條有理 GD:ro07:
二星初級會員 #10
笑左:smile_30.gif:
1LV加1點和50LV加1點,加的攻擊力是一樣的 力是一樣的 而50LV要加1點的花費卻高得多

如果真係咁D洗點搵鬼買呀
三星高級會員 #11
講得好好既概念文啊,板主幫置頂吧
二星初級會員 #12
樓主一開始沒有講明職業
只是說技能與加點既關係
並沒有斷章取義
四星黃金會員 #13
原帖由 il57 於 10-5-15 01:47 PM 發表
笑左:smile_30.gif:
1LV加1點和50LV加1點,加的攻擊力是一樣的 力是一樣的 而50LV要加1點的花費卻高得多

如果真係咁D洗點搵鬼買呀

佢個意思都唔係咁-_-
一星新手會員 #14
算啦.....我已經懶得解釋了- -
睇得明就睇,睇唔明由得佢插....
冇咩所謂
一星新手會員 #15
咁我如果想玩忍,,唔玩暗殺玩魔ge,,應該點樣點?
二轉會員 #16
原帖由 *雪姬* 於 10-5-15 11:11 AM 發表
唔可以一概而論既說法
單單睇一招係冇乜用的
係..個招咩咩風斬同全體全力差唔多
細睇..全力都有好多地方好過全體
唔該2方面都詳說
你太偏重某方了(太主觀)

講聲對唔住先...

屌你老母,擺到明講心得,你又話尻人地主觀...
再講,你係睇唔明定乜?樓主只係舉個例指明屬性點擁有既靈活性...
食:em012: 啦屌,我消失=]
四星黃金會員 #17
原帖由 我真係中左BUG 於 10-5-15 03:39 PM 發表

佢個意思都唔係咁-_-

我諗佢指邊際(marginal) 配點會愈來愈大
線性上升的攻擊力的相對效益會愈來愈少
點數可以留著用,加點唔係睇LV,而係睇已經加左幾多點係果個能力到
相信有玩過下都知,冇記錯加第28點就要5點
一星新手會員 #18
ok喎~~~~~~~good!!
回到最頂傳統版

選擇頁數