伊希歐之夢Online

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六星鑽石會員 #21
無論strike變得何等弱都好我都不會轉個gunner的!!!!(淚奔
三星高級會員 #22
原帖由 surlent 於 10-5-20 08:56 PM 發表
你明唔明個系統?
當你用火箭,水3卡,風70弓
到時會有個屬性視窗比你睇

呢個情況,人物攻擊屬性如下:
火25
水3
風10

屬性只取最大的那個,所以你攻擊係25

當你用火箭,火3卡,火70弓
火就會變o左38

呢個 ...

好, 你幫我mark 低佢.
你講緊最大屬性值, 有好多唔同職都可以屬性附+, 唔單只弓手,
問題係弓手自己本身唔可以有技自己+屬性值,
就算有卡, +得幾多呢?, 會有以前的100嗎? 自給自足之下,
更何況你唔會整六把唔同武器既屬性來不停換, 喝3住不停換卡, 好唔實際,
比起之前咩都唔洗+唔洗卡唔洗人為唔洗屬武就有100屬性, 根本差好遠,
你仲要唸下, 你用左屬性卡, 係佔左位, 即係失去左一次放卡既機會...
三星高級會員 #23
獵人既特色係式箭+60屬性, 再用自己100屬箭打,

如果你講話要用埋卡, 好多好多野, 我覺得已經唔係講緊職...而係可以+倒幾多屬,

同埋, 暗剋其他屬, 比起同火克水, 風克火係低攻擊輸出好多,

獵人iris已經不同往日...

還有, 一個角色可以插幾多張卡?

[ 本帖最後由 有祐 於 10-5-20 10:24 PM 編輯 ]
三星高級會員 #24
原帖由 moopenu52877 於 10-5-20 07:30 PM 發表

你需要的資料在這邊:
箭  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer.html#jb662967
彈  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Gunner.html#c106d90d

如需以前的紀錄可以點最上面的"バック&#1 ...

http://ec.gamedb.info/wiki/Elements.html

你可能記錯了, 25打100打不到3xx%的....只有 255%....
你看看上面的表吧...

100打60就330%
100打100450%
三星高級會員 #25
原帖由 moopenu52877 於 10-5-20 07:30 PM 發表

你需要的資料在這邊:
箭  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer.html#jb662967
彈  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Gunner.html#c106d90d

如需以前的紀錄可以點最上面的"バック&#1 ...

不如你教教我如何用卡, 平均插好, 令6種屬箭都可以上升屬性值. (屬武就不用了, 因為這是他人的技能...)
6屬箭都可以買了XD
如果你可以令我玩返獵人, 感激不盡!

不用燒25萬, 你有武器製作技能

還有, 一個角色可以插幾多張卡?

[ 本帖最後由 有祐 於 10-5-20 10:24 PM 編輯 ]
六星鑽石會員 #26
3連post要扣分
同埋獵人玩式箭升lv冇效率
用火屬箭+迷武,達人打先有效率
六星鑽石會員 #27
原帖由 joshuakg123 於 10-5-20 11:11 PM 發表
3連post要扣分
同埋獵人玩式箭升lv冇效率
用火屬箭+迷武,達人打先有效率

不只是strike的= =

弓手一開始也要用屬性箭來升的,弓手的高出力技就是屬性箭,改了後效率更慢
五星白金會員 #28
我冇記錯既話
未iris之前striker靠自己只係打到166%
iris之後可以打到200%up

wiki都講到iris之後日本多人玩striker
因為屬強左=_=

有錯請指正

ps:http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Striker.html

5/28 イリスアップデートにより属性攻撃の威力が大きく変化するようになった。この影響で属性攻撃アローの威力も大きく上昇しており

講到明威力上升-0-

[ 本帖最後由 firenyu 於 10-5-21 12:15 AM 編輯 ]
六星鑽石會員 #29
原帖由 firenyu 於 10-5-20 11:54 PM 發表
我冇記錯既話
未iris之前striker靠自己只係打到166%
iris之後可以打到200%up

wiki都講到iris之後日本多人玩striker
因為屬強左=_=

有錯請指正

ps:http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Striker.html

5/2 ...

嗯.......嗯......嗯........(點頭

其實我一點也看不明........(轟飛!
五星白金會員 #30
更正樓主一樣野
iris係主要改左屬性倍率

未iris之前本來可以打到455% 係沒可能 不存在的

強的幅度不大並不等如弱了啊-0-
人比人比死人
自己的職比之前強了不是已經很好嗎?

(魔導士都還未出聲orz...連暗都有技+200%了...至少會有f系對暗有需求...但係魔導100lv後究竟可以點升~_~?!)

[ 本帖最後由 firenyu 於 10-5-21 12:16 AM 編輯 ]
二星初級會員 #31
獵人iris已經不同往日...的確...因為佢係強左
簡單D講...你以前個100屬性永遠都唔會及iris個25屬性強...
如果講屬性...點可以唔講卡呢...
仲有...iris D卡既系統你地好似唔係好明....通常都係一把武一種卡插哂5張R4..如果每樣一張就變左樣樣都冇用...
再計...插完卡...一張最高去到9(R4)...5*9=45...加埋屬箭..都70啦...
PS:補充一下...不過個D卡...可能係天價(笑
因為...IRIS...係一個陷阱...(冷笑

[ 本帖最後由 avalon_ha 於 10-5-21 12:26 AM 編輯 ]
五星白金會員 #32
原帖由 firenyu 於 10-5-20 11:54 PM 發表
我冇記錯既話
未iris之前striker靠自己只係打到166%
iris之後可以打到200%up

wiki都講到iris之後日本多人玩striker
因為屬強左=_=

有錯請指正

ps:http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Striker.html

5/2 ...


http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer/Exploration.html

引用自己
岩岩係WIKI搵到證據
属性攻撃時の補正倍率(※旧属性システム) 果度

攻撃属性→防御属性 補正係数
四属性→四属性(有利) +2/3

+2/3 即係166%
四星黃金會員 #33
原帖由 有祐 於 10-5-20 09:55 PM 發表

好, 你幫我mark 低佢.
你講緊最大屬性值, 有好多唔同職都可以屬性附+, 唔單只弓手,
問題係弓手自己本身唔可以有技自己+屬性值,
就算有卡, +得幾多呢?, 會有以前的100嗎? 自給自足之下,
更何況你唔會整六把 ...

我只係想更正你對於 屬性系統o既錯誤
唔係話要乜野轉屬性
你自己搞清楚先
六星鑽石會員 #34
原帖由 hokaki2006 於 10-5-20 11:27 PM 發表

不只是strike的= =

弓手一開始也要用屬性箭來升的,弓手的高出力技就是屬性箭,改了後效率更慢

一開始要,後期都唔洗啦
所以影響唔大
低lv就話唔講效率
高lv效率大過天
EX又貴,時間又少
五星白金會員 #35
一張R4武卡最多10屬性, 鑽5個洞就是50..
比較便宜的方案1張R0卡也有6屬性
100屬加25屬是多少? 當然還是100
以現時港版未修改前用上屬箭攻擊屬性就已經100
再放屬武當然看不到效果, 看到的只不過是那10%攻擊力
而到了iris富獵人與窮獵人也不過是100屬跟50屬的分別
但目標屬性還是能用式箭加上60
這種屬加屬性, 以pvp計基本上已經可以變成相剋 (騎士除外
而且一把武器就能獲得相剋加成, 不像其他職業要備好幾把屬武
一星新手會員 #36
原帖由 有祐 於 10-5-20 10:07 PM 發表

http://ec.gamedb.info/wiki/Elements.html

你可能記錯了, 25打100打不到3xx%的....只有 255%....
你看看上面的表吧...

100打60就330%
100打100450%


您再多看幾次wiki資料吧,不太能理解為什麼您會得到這個結果。

根據您提到的:
>> 你可能記錯了, 25打100打不到3xx%的....只有 255%....

猜測是看屬性簡易表得出的,讓我們來看看屬性簡易表:

攻擊屬性25,介於於20-40之間,防禦屬性100
可由表中讀出倍率介於370%~390%之間,由完整公式(前文有附)算出來375%,符合結果。

您似乎看錯了座標軸?但後面兩行的結果卻又是正確的,跟我的計算並無矛盾之處
不太能理解您的問題出在哪

原帖由 有祐 於 10-5-20 10:13 PM 發表
不用燒25萬, 你有武器製作技能

遺憾的是屬性箭必須去找精靈換,自己做不出來
做一般箭那還不如直接買木箭,省錢省事


其他問題待您搞清楚目前屬性的效果跟以後屬性的效果再來討論...

[ 本帖最後由 moopenu52877 於 10-5-21 02:14 PM 編輯 ]
四星黃金會員 #37
原帖由 moopenu52877 於 20-5-2010 07:30 PM 發表

你需要的資料在這邊:
箭  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Archer.html#jb662967
彈  http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Gunner.html#c106d90d

如需以前的紀錄可以點最上面的"バック&#1 ...

咁而家我明白彈膛有咩用啦
香港版既彈膛係垃圾
但日版既彈膛就可以幫原來10體積既實彈濃縮到3.5體積
三星高級會員 #38
原帖由 moopenu52877 於 10-5-21 01:58 PM 發表


您再多看幾次wiki資料吧,不太能理解為什麼您會得到這個結果。

根據您提到的:
>> 你可能記錯了, 25打100打不到3xx%的....只有 255%....

猜測是看屬性簡易表得出的,讓我們來看看屬性簡易表:
http://en ...

竟然被你唸倒我係睇錯軸!
五星白金會員 #39
原帖由 firenyu 於 21/5/2010 12:04 AM 發表
更正樓主一樣野
iris係主要改左屬性倍率

未iris之前本來可以打到455% 係沒可能 不存在的

強的幅度不大並不等如弱了啊-0-
人比人比死人
自己的職比之前強了不是已經很好嗎?

(魔導士都還未出聲orz...連暗都 ...


我相信他說的 最多只是大約數  不要捉字太緊
二星初級會員 #40
http://ec.gamedb.info/wiki/Iris.html <--iris既資料
IRIS..."我無諗錯的話"應該係武器,項鍊,裝甲各5個位,姐係有15個位
份野無講明增加卡槽的上限,不過講到明增加卡槽既成功率,我見佢寫出黎既上限係5,應該任何裝備上限都係5

http://ec.gamedb.info/wiki/IrisCard.html <--卡既資料
如果要由武器屬性值強弱去插的話,假設武器卡槽5個位,
之後再睇睇各屬性最高既卡,你會發現最好的"即r4等級"的卡會有+8屬以上
我計插5張r4卡,姐係加左40屬...40屬我相信唔係一個小數值

證明弓手既彈性無部分人想像中咁低

不過!r4卡真係好難整- -"
カードランク     必要枚数     できあがるカードのランク     カードの総枚数
ノーマルカード 10枚              R1                               10枚
R1                2枚                R2                               20枚
R2                2枚                R3                               40枚
R3                2枚                R4                               80枚
唔知GC會定一張R1咩價,不過可以確信既就係,ECO將會變成一個玩錢既遊戲

原帖由 有祐 於 10-5-20 06:40 PM 發表
你自己試下咪知lo
好簡單, 70遺你叫人上暗武, 你用屬性箭打, 再試下唔上, 睇下傷害有冇分別,
我就冇, 你有你話比我聽


另外,屬性方面,新月既說法才是正確的
http://ec.gamedb.info/wiki/Elements.html#CharacterElement <--屬性既資料
キャラクターの属性と属性値個PART有一個例子參考
至於點解你個個暗武加屬箭既情況無加攻擊力,可能係因為你加暗武係暗屬,不過你用既箭係唔係暗屬,加上黎個兩個屬性根本唔一樣 = 無加過,
你要試屬攻既威力的話,可以試下用元素比火武你,再用火箭攻擊水屬性生物,咁樣先睇得出個屬性加成

不過我仲有個唔太清楚既疑問,屬性箭射兩野會唔會加爆到100屬?
唔得既話,"比屬性"E招有個比人無效化既方法,就係著到成身裝超越60屬...之後弓手會改唔到屬性
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