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leonskyspace五星白金會員
2010-7-23 19:11#41
原帖由 ianhei19 於 10-7-23 03:17 PM 發表 
請問係咪競技場呢?
係的話根本無得比 因為浮炮唔會消失 所以實際使用上的差別會好大 加上屬性問題 你用剪機打拳機都減傷
例如量卡回彈同持續時間都好短 沙薩比同佢比 實戰輸出會高D 等
此比較表=廢
這是最公平鬥攻擊力的方面,我冇話過以上包埋AI
當然,沙煞比的炮實際上起碼比量卡強
但它的炮真的不強,想想nu都係s剪機,得出來的結果遠遠優
佢的AI真是不太強,只比X異同卡碧尼系列高些
只於回彈應該會係明天新增,請等待
p.s.多謝樓上的支持
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leonskyspace五星白金會員
2010-7-23 19:30#42
新增了回彈時間 in 19:30
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夜叉之舞七星元老會員
2010-7-23 20:47#43
原帖由 leonskyspace 於 2010/7/23 19:30 發表 
新增了回彈時間 in 19:30
天意呢- -.....
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leonskyspace五星白金會員
2010-7-23 20:52#44
原帖由 夜叉之舞 於 10-7-23 08:47 PM 發表 
天意呢- -.....
甚麼天意?!
ps我想知點解地獄死神ew冇咩人睇orz寫得太差?
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Kim女五星白金會員
2010-7-23 20:53#45
lm................
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凸唯而出二轉會員
2010-7-23 21:09#46
原帖由 leonskyspace 於 2010-7-23 08:52 PM 發表 
甚麼天意?!
ps我想知點解地獄死神ew冇咩人睇orz寫得太差?
天意高達- -
我愛機呀:ro07:
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夜叉之舞七星元老會員
2010-7-23 21:17#47
原帖由 凸唯而出 於 2010/7/23 21:09 發表 
天意高達- -
我愛機呀:ro07:
同志:handshake:
現時天意同任何s拳1v1,都可以係話無敵...(無限飛+浮炮+爽死必殺)
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ianhei19四星黃金會員
2010-7-23 21:55#48
重點都係無解決
1:屬性 練習場都有屬性 而且兩只怪屬性同六圍唔同 唔公平
2:浮動值 浮炮都有
3:實戰效果 實際上浮炮的攻擊時間和回彈都會影響攻擊効果
AI唔理 浮砲如果回彈滿左 就會自動消失 而且每個浮砲的攻擊時間 頻率都有差別
實際上要測的話
要找3台血防相同的包剪拳機試 可以用OC黎拉齊六圍 防禦技能也不能有
要認真測試請做以上準備
講真 訓練場一向唔準
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夜叉之舞七星元老會員
2010-7-23 21:57#49
原帖由 ianhei19 於 2010/7/23 21:55 發表 
重點都係無解決
1:屬性 練習場都有屬性 而且兩只怪屬性同六圍唔同 唔公平
2:浮動值 浮炮都有
3:實戰效果 實際上浮炮的攻擊時間和回彈都會影響攻擊効果
AI唔理 浮砲如果回彈滿左 就會自動消失 而且每個 ...
不如試下用宇宙場...?
始終宇宙場先係浮砲的窩-,-
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leonskyspace五星白金會員
2010-7-23 22:16#50
原帖由 夜叉之舞 於 10-7-23 09:57 PM 發表 
不如試下用宇宙場...?
始終宇宙場先係浮砲的窩-,-
都要有個靚仔同我一齊傻先得
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夜叉之舞七星元老會員
2010-7-23 22:18#51
原帖由 leonskyspace 於 2010/7/23 22:16 發表 
都要有個靚仔同我一齊傻先得
真遺憾我有90%機率要一星期後先可以同你一齊傻:unlove:
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leonskyspace五星白金會員
2010-7-23 22:20#52
原帖由 夜叉之舞 於 10-7-23 10:18 PM 發表 
真遺憾我有90%機率要一星期後先可以同你一齊傻:unlove:
monday要寫gundam fi 第六章(別打,速逃
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ianhei19四星黃金會員
2010-7-23 22:22#53
原帖由 夜叉之舞 於 10-7-23 09:57 PM 發表 
不如試下用宇宙場...?
始終宇宙場先係浮砲的窩-,-
場地影響不大
最主要係
1 部份機体有技 部份無技 測試唔準
2 機体屬性不同 測試卻用同一只屬性
3 實際使用和練習時 攻擊次數和頻率
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夜叉之舞七星元老會員
2010-7-23 22:26#54
原帖由 ianhei19 於 2010/7/23 22:22 發表 
場地影響不大
最主要係
1 部份機体有技 部份無技 測試唔準
2 機体屬性不同 測試卻用同一只屬性
3 實際使用和練習時 攻擊次數和頻率
那就全用有技的機來試吧-,-
找3隻六圍差不多的拳剪包來試就成了...
那當然是用常規來試
原帖由 leonskyspace 於 2010/7/23 22:20 發表 
monday要寫gundam fi 第六章(別打,速逃
我也趕在星期一旅行前完新章- -(拖了一整個月
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leonskyspace五星白金會員
2010-9-10 23:47#55
選取的機體:重武裝高達改ew x 4
一開始大家一齊向前衝!然後一齊射人,渣古的話一人打,大魔就集火打
打到出ship就集火打佢XD
然後到了第二關master就卡la
其他人打門,首先放彈,然後用拳頭
跟住一個打左,一個打右,一個打中間兩行
右邊打完就射門,其他兩個幫對方
跟住一個打前面,一個打後左,一個後右
前面打完就幫後面,睇下邊到有大魔就打邊到!
打完就衝前面,然後就打渣古同大魔出魔霸
打魔霸
master卡2min放手就可
用這方法最慢應該4:40前打完
小弟聯同EXIAmkII上校,gun0079中校,俊男甲上尉最高記錄是5:14打完
我地平均五分鐘前就可打完,不過同佢地一齊時都刷不到圖,佢地走後,小弟再同其他人打都可達4:50以上
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leonskyspace五星白金會員
2010-9-10 23:49#56
wzc的攻略進化做ew ser,攻略區新增大熱的mission攻略,明天會有沙改ew&BD1(應承左fd要update= =),想睇埋地死ew的ew ser就識做la^^比good同cm
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leonskyspace五星白金會員
2010-9-14 22:42#57
武器1
光束軍刀
四刀倒地,範圍細,但攻速十分快,手感很好
武器2
100mm機槍
連射十到十一秒,回彈五秒
武器3
胸部飛彈
3發,回彈四秒 裝填下降
技能一:
熟練的游騎兵
對近距離武器防禦力上升
令本來防和血不高的BD1生存大幅提升
技能二:
exam-system
機體hp50%以下機動性上升,攻擊速度上升
變態的技,能把BD1變成包機殺手,能和拳機匹敵的技能,走位變得好易
心得
一開始大家都可能忽視左佢,但因BD2,多了人玩,所以現在都打攻略
打法有大約兩種
第一種:中前型:行得中前些,主要一開始向前射擊,開了一技後可以向前些,主要用射擊,面對住速來的敵人用三武睇下可唔可以殺死,殺唔死就用一武,BD1的出劍速度很快,比得上拳機!,開了二技後,一武出刀仲快了,打拳機時,十分優秀,出刀快過好多拳機,盡可能去打d冇sp的機,如果係拳/剪,直接格,如果係包機,可以放三武然後再格.此打法要比較多的走位同控制boost技術!(此打法主要用100mm機槍>光束軍刀>胸部飛彈)(建議加多張格鬥加攻和插隱方便走人)
第二種:中後型:行得中後些,主要前射擊,面對衝上來的敵人可以用中前的手法來應付,配合住對友一齊壓線,主要都係用二武射人,見到人出d回彈慢的武器放三武,開了exam後要注意走位,不要太快死,因為這時才是你發揮中後場的好時機,不過我就比較喜歡前場的方法,因為這個方法不太能夠發揮BD1的性能,儘管如此,開了exam係後場射會快好多.此打法要比較多的走位同拉射!(此打法主要用100mm機槍,胸部飛彈)(建議加多張底力配合exam造成短時間大傷害)
配點建議,配左hp再攻/防,因為佢真係好低hp,雖然開左exam system,這意咪著你離死亡很近了!配攻,發揮強大的短時間爆發,配防,加強生存能力
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明天大約會出BD2 and BD3 同埋wea第二彈,BD系列比較
[ 本帖最後由 leonskyspace 於 10-9-14 10:45 PM 編輯 ]