作者:哈啦-Williwaw
戰場模擬器:
http://obesim.toypark.in/ (需要安裝Silverlight)
基礎建築知識 (真的是基礎嗎= =?)
據點HP1200萬(合計480格、1條血160格)
據點血量表示1格25000
領域傷害公式
修正後…550*領域%/5秒 修正前…500*領域%/5秒
人頭傷害公式
修正後…10000+(500*Lv) 修正前…20000+(500*Lv)
20Lv=20000(0.8) 30Lv=25000(1ドット) 40Lv=30000(1.2ドット)
Obelisk [方尖塔]
HP9500、建築時間30秒、支配領域6.9%
基本傷害
0%時5萬(約2Kill)
10%時10萬(約4Kill)
20%時10萬(約4Kill)
30%時10萬(約4Kill)
40%時12萬(約4.8Kill)
50%時13萬(約5.2Kill)
60%時18萬(約7.2Kill)
70%時27.5萬(約11Kill)
80%時30萬(約12Kill)
領域50%以上時大幅上昇、50%以下改變不大
建築完成後5分是基本傷害。
之後1分會加上基本傷害的10%。
15分後基礎傷害2倍=Lv2(領域50%時10.4kill)、25分時基礎傷害3倍=Lv3(領域50%時15.6kill)
建築中的OB傷害是3倍。
(同建築後25分)
4%的領域是26400傷害(Lv30的角色1.1Kill)/分
50%領域時5分+35秒維持後、破壊時傷害≒領域傷害(35秒建築時間+領域傷害扣除後的5秒)
維持跟被破壊後的情況 =領域傷害-被拆傷害
自軍領域50%與OB領域4%的時候
05分維持=13.2萬(5.3Kill) - 13萬(5.2Kill) =+0.2萬(0Kill)
07分維持=18.5萬(7.4Kill) - 15.6萬(6.2Kill) =+2.9萬(1.2Kill)
10分維持=26.4萬(10.6Kill) - 19.5萬(7.8Kill) =+6.9萬(2.8Kill)
15分維持=39.6萬(15.8Kill) - 26萬(10.4Kill) =+13.6萬(5.4Kill)
20分維持=52.8萬(21.1Kill) - 32.5萬(13Kill) =+20.3萬(8.2Kill)
25分維持=66萬(44Kill) - 39萬(15.6Kill) =+27萬(10.8Kill)
所以有可能被拆的地方以Ec取代OB
自軍領域50%時OB破壊受到傷害≒領域與傷害的時間
OB領域2%時325分
OB領域3%時9分36秒
OB領域4%時5分
OB領域4.5%時4分23秒
自軍領域40%時OB破壊受到傷害≒領域與傷害的時間
OB領域2%時50分
OB領域3%時7分42秒
OB領域4%時4分33秒
OB領域4.5%時4分2秒
自軍領域60%時OB破壊受到傷害≒領域與傷害的時間
OB領域2%時無資料(超過單場時間)
OB領域3%時50分
OB領域4%時10分43秒
OB領域4.5%時7分42秒
一根OB增加的領域大約是3~4.5%。
一根OB的總領域領域是6.9%
Eclipse [侵蝕之塔]
跟OB比起來,HP3/10(3000)、建築時間1/2(15秒)、支配領域1/2(3.45%)
一根Ec増加的領域是1.73~2.25%左右
1.5%領域9900傷害(Lv30的角色0.4Kill)/分
2%領域13200傷害(Lv30的角色0.53Kill)/分
2.5%領域16500傷害(Lv30的角色0.66Kill)/分
Ec破壊受傷害≒領域與傷害的時間
Ec領域1%時3分
Ec領域1.5%時2分
Ec領域2%時1分31秒
Ec領域2.5%時1分12秒
被破壞時據點扣0.8格(Lv30的角色0.8Kill)
AT
HP8000、建築時間40秒、被破壊時據點傷害2格(Lv30的人2Kill)
攻撃範圍跟左上地圖的步兵綠色雷達一樣
自動對周圍敵人每10多秒射出傷害30程度的箭。
Lv40各職防御最高値時(100回的平均傷害)
盾戰=16.17 雙手戰=21.33
法師=25.03 遊俠=23.09
AT的正下方是雷法跟弓遊彈幕的弱點。
所以稍有距離的AT可以有效防範敵方彈幕。
AT殺的步兵對敵方據點傷害不是0。
Crystal [水晶]
一個大水晶能採出700個水晶
利用水晶回血,回一次就扣一水晶
水晶的採集速度
不到12個時1個5秒、第13個開始1個10秒
資料來源
http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html