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五星白金會員 #61
原帖由 tszkin567 於 10-6-20 02:19 PM 發表
係自然一定要雙修囉
既然係咁咪主修其它系副修自囉      呢隻game根本冇限制你既配點,點解要自己限制自己
仲有要改自然既高階技要改到佢勁既話實在要改動既野太多      可能性不大(因為要連多個技能既效果要大複度改變)
就算真係要改既話     最快都係要到佢出10階技既時候先會改(睇返官方之前改動技能既作風)
就算最後比你改勁左自然     最後副本怪又會改強       結果又係冇咩分別        但這又會引來一大堆pk平衡問題,換來的是所有職業既威力改強

睇野5好睇得咁表面吧

你有冇好好睇我地回既帖
講過n次,game係冇限制,但係點解自然系唔可以主修
幾時改都好,官方有心想改就一定會改
『就算最後比你改勁左自然     最後副本怪又會改強       結果又係冇咩分別』
呢個問題我已經係52#,56#答左你
自然系應該後期有返d特色
就算副本改強對自然系都冇咩影響
自然系有返特色+副本改強只會增加玩家對自然系(不是高森系)的興趣+副本挑戰性
我相信自然系改返正常,d人唔會話咩pk平衡問題,因為自然系後期真係太弱

[ 本帖最後由 RainBoW* 於 10-6-20 02:36 PM 編輯 ]
三星高級會員 #62
原帖由 RainBoW* 於 10-6-20 02:31 PM 發表

你有冇好好睇我地回既帖
講過n次,game係冇限制,但係點解自然系唔可以主修
幾時改都好,官方有心想改就一定會改
『就算最後比你改勁左自然     最後副本怪又會改強       結果又係冇咩分別』
呢個問題我已經係52 ...

自然系既特色主要係佢既+防技    再改勁亦只會局限於佢既+防技同攻擊技( or 扣人攻)    改完之後吸引到人的亦到頭來亦只係佢既+防技
一係你想講所指既改善係想+招完全5係佢個系的特色既技比佢(但咁會破壞佢對隻game入面既技能系統既設計的概念)
結果同現在一樣一大堆自信    只係有主治定主信既分別(最多只演變到一大堆學完聖0   復活就修自既情況)
但所謂既+防技   經過不停既修改到最後又係=同未改前差5多

到最後所謂既修改出來的效果既自信,只有高森勁d聖0廢d or 高森廢d聖0勁0之分
結果對自然既需求係就係大左但巨大既改動換來的只是同未改前既分別不大       換來的只係一個假象

就算真係改完之後人們對自信之間既選擇我想都係選主信多     +攻多d點都會比+防多d好囉


你真係食古不化


試諗下官方有冇可能對一個既系修改會有咁大      由其是係呢d副助系    咁多野都要改相對地對好多野亦都隨之而改動
一星新手會員 #63
冇上兩日就爆到4頁-_,-

嗯,我學左d7,8技,當中真係有d好冇用-_,-
10技果個自然真係好廢-_,-最好唔要左佢
我諗最好高自變全體回,但唔解毒,不過回復量每回合最多200多好了(當60lv的時候),否則打小怪太屈
生命之樹改為多埋解毒同加輔防就比較好,補返高自的用途
熊爆還是一個謎-_,-

只係諗到呢d
五星白金會員 #64
原帖由 tszkin567 於 10-6-20 01:28 PM 發表

送比你5洗找:em012: :em012:

      
由起初你地話主修自然5得,d高階技廢       但根主冇可能存在主修,只有靠雙修(一係你想晒技點)
而且雙修己經可以解決呢個問題   在雙修既前題下, 9-10階技大可以5修

你 ...

你送比我就要收:smilie_:D4: ?禁寒酸既野摺埋留番比自己啦:em014:

笑了.禁佢出得70技點稱就預左有人修:ro09: 既然系禁佢系米應該留生存空間比人?:smilie_:)2:
咩叫冇可能?:redface: 你自己又話吾好局限又話單修冇可能.佢出得禁多系姐系比人選擇單定雙甚或三修啦!
禁岩既:victory: 我都冇咩興趣同你討論落去.
吾好話人地冇回你重點.因為你自己都冇回到:ro07:

一)自然加防特色到高森[五階技]已經幾乎終止了.就算系自信雙修應該都有空間比人選擇主加防.加攻
佢里加整到自然10階禁廢已經破壞佢自身出禁多系應該有空間比人選擇既結果.信仰十階比自然強太多.
如果照你禁講冇得改.禁佢出禁多系其實都系搞下花神.換湯不換藥而已.只令人更為失望
二)就算自然強左副本怪再強番亦冇問題.著眼點只系自然既特色方面.到頭來點會冇改過?
你試下除左條褲再著番可吾可以當冇事發生囉.1個系既特色影響可以好嚴重.佢做得吾好要改我理佢要幾大變動:ro08:
凡事吾好睇表面系岩.但我自問親身體驗過,如果佢做得好我仲禁得閒系樹同你嘈?
二星初級會員 #65
8階技 生命之樹 屬防效果確實吾錯 但系加得1人
咁姐系結界呢招 2階技 已經可以有比佢更大既效果
-應調整人數 然後再微調效果吧
7階技 巨樹重鎚 攻擊橫排3隻 單次性傷害 沒任何附加狀態 再發動需3回合
巨樹重鎚5級 角色50級 全智123智 魔攻519-708  
木屬攻14 巨木擊5級 森林之心5級
測試對象 傲慢蜥蝪 冰河獅
數字約1400-1700以內浮動
感覺輸出還好 重置時間有點長

9階攻擊技 有待開放後再為測試T-T

10階 生命脈衝 5級據網上流傳 5級有水木屬性攻擊增加
應該還好吧
10階 自然衝動 雖要配法力才有效果 相信不會有人學吧= =
二星初級會員 #66
1階技 巨木擊 單次性單體攻擊 2回合重置 附加物防下降效果
測試對象 冰河獅
平均傷害約8百
輸出低  附加狀態效用有待測試

2階技 水舞 單體攻擊三次 4回合重置  沒任何附加狀態
角色50級 水屬性攻19
測試對象 冰河獅
約750-900x3
輸出高 但以自然單體攻擊技配合上 4回合重疊 水舞 2回合重置 巨木擊
中段大量空檔時間

6階技 水瀑布 單次性 攻擊一直排 4回重置 附加物理迴避下降效果
測試對象 冰河獅
約900-1000
輸出頗低 加上4回合重置時間 此技實用度真的很低
附加狀態實用到 是再後期的事吧 畢竟 75前的怪迴避不會太高


自然系攻擊技
整體上重置時間有點過長
先不論輸出 想每回合放個單體技已經成問題了
旅人的破甲 破空 沒重置時間
幻獸的麻吉系列2-3回合 亦有比一般強的獸化寵作輔助
三者均非主軸職業戰 毀 信

單體技重置時間竟然有4回合
別說自然不只有攻擊技 還有其他輔助技
一個算智力 一個算精神
想把輔攻都修的話 技能效果大大下降
還更加四不象了

[ 本帖最後由 62369924 於 10-6-21 05:36 AM 編輯 ]
五星白金會員 #67
原帖由 tszkin567 於 10-6-20 03:48 PM 發表
自然系既特色主要係佢既+防技    再改勁亦只會局限於佢既+防技同攻擊技( or 扣人攻)    改完之後吸引到人的亦到頭來亦只係佢既+防技
一係你想講所指既改善係想+招完全5係佢個系的特色既技比佢(但咁會破壞佢對隻game入面既技能系統既設計的概念)
結果同現在一樣一大堆自信    只係有主治定主信既分別(最多只演變到一大堆學完聖0   復活就修自既情況)
但所謂既+防技   經過不停既修改到最後又係=同未改前差5多

到最後所謂既修改出來的效果既自信,只有高森勁d聖0廢d or 高森廢d聖0勁0之分
結果對自然既需求係就係大左但巨大既改動換來的只是同未改前既分別不大       換來的只係一個假象

就算真係改完之後人們對自信之間既選擇我想都係選主信多     +攻多d點都會比+防多d好囉


你真係食古不化


試諗下官方有冇可能對一個既系修改會有咁大      由其是係呢d副助系    咁多野都要改相對地對好多野亦都隨之而改動

你明我意思就唔好玩野啦
我意思只係改返7-10階技能實用性好d
你唔好做埋d低能野啦
五星白金會員 #68
原帖由 OmukO 於 10-6-20 10:03 PM 發表
冇上兩日就爆到4頁-_,-

嗯,我學左d7,8技,當中真係有d好冇用-_,-
10技果個自然真係好廢-_,-最好唔要左佢
我諗最好高自變全體回,但唔解毒,不過回復量每回合最多200多好了(當60lv的時候),否則打小怪太屈
生命之樹改為多埋解毒同加輔防就比較好,補返高自的用途
熊爆還是一個謎-_,-

只係諗到呢d

TW以前高自好似就係全體技but唔解毒
生命之樹加解毒+輔防,good
熊爆應該改做被動或加物防魔防-_-
五星白金會員 #69
原帖由 SIU悠 於 10-6-21 01:10 AM 發表
你送比我就要收 ?禁寒酸既野摺埋留番比自己啦

笑了.禁佢出得70技點稱就預左有人修 既然系禁佢系米應該留生存空間比人?
咩叫冇可能? 你自己又話吾好局限又話單修冇可能.佢出得禁多系姐系比人選擇單定雙甚或三修啦!
禁岩既 我都冇咩興趣同你討論落去.
吾好話人地冇回你重點.因為你自己都冇回到

一)自然加防特色到高森[五階技]已經幾乎終止了.就算系自信雙修應該都有空間比人選擇主加防.加攻
佢里加整到自然10階禁廢已經破壞佢自身出禁多系應該有空間比人選擇既結果.信仰十階比自然強太多.
如果照你禁講冇得改.禁佢出禁多系其實都系搞下花神.換湯不換藥而已.只令人更為失望
二)就算自然強左副本怪再強番亦冇問題.著眼點只系自然既特色方面.到頭來點會冇改過?
你試下除左條褲再著番可吾可以當冇事發生囉.1個系既特色影響可以好嚴重.佢做得吾好要改我理佢要幾大變動
凡事吾好睇表面系岩.但我自問親身體驗過,如果佢做得好我仲禁得閒系樹同你嘈?

agree:D
『自然加防特色到高森[五階技]已經幾乎終止了』(不過我想講係六階高森)
『就算系自信雙修應該都有空間比人選擇主加防.加攻』
『信仰十階比自然強太多』
『就算自然強左副本怪再強番亦冇問題』
『你試下除左條褲再著番可吾可以當冇事發生囉.1個系既特色影響可以好嚴重.佢做得吾好要改我理佢要幾大變動 』
最like呢句:D
『凡事吾好睇表面系岩.但我自問親身體驗過,如果佢做得好我仲禁得閒系樹同你嘈? 』
五星白金會員 #70
原帖由 62369924 於 10-6-21 05:13 AM 發表
8階技 生命之樹 屬防效果確實吾錯 但系加得1人
咁姐系結界呢招 2階技 已經可以有比佢更大既效果
-應調整人數 然後再微調效果吧
7階技 巨樹重鎚 攻擊橫排3隻 單次性傷害 沒任何附加狀態 再發動需3回合
巨樹重鎚5級 角色50級 全智123智 魔攻519-708  
木屬攻14 巨木擊5級 森林之心5級
測試對象 傲慢蜥蝪 冰河獅
數字約1400-1700以內浮動
感覺輸出還好 重置時間有點長

9階攻擊技 有待開放後再為測試T-T

10階 生命脈衝 5級據網上流傳 5級有水木屬性攻擊增加
應該還好吧
10階 自然衝動 雖要配法力才有效果 相信不會有人學吧= =

巨樹重鎚,如果玩輔修根本就係廢技
完全冇附加負面屬性
純粹補刀技能
重置時間應該少1-2回-_-
森林之後出左之後加角色木攻+木防-_-
感覺冇咩用,除左打木攻王
五星白金會員 #71
原帖由 62369924 於 10-6-21 05:27 AM 發表
自然系攻擊技
整體上重置時間有點過長
先不論輸出 想每回合放個單體技已經成問題了
旅人的破甲 破空 沒重置時間
幻獸的麻吉系列2-3回合 亦有比一般強的獸化寵作輔助
三者均非主軸職業戰 毀 信

單體技重置時間竟然有4回合
別說自然不只有攻擊技 還有其他輔助技
一個算智力 一個算精神
想把輔攻都修的話 技能效果大大下降
還更加四不象了

一個計智,一個計精
自然真係好難搞
2樣都修必定會2頭唔到岸
單修自然攻系/自然輔攻,咁攻系/輔攻又會唔點,廢左
重置太長係必定既問題
攻擊系都係問題
徙咁多點點完輔系又點攻系
搞到2頭唔到岸
單修主修輔攻/輔系又太多點
必定要搵個系黎雙修
搞到自然冇辦法單修
我建議應該將自然系攻技攻擊力計精智各半,附加更多負面能力
將7-10階技能提升實用性
提升實用性即係例如熊爆改為附加物防魔防,或改為被動技能
唔係完全修改技能
特顯自然系既特色
唔會令人覺得自然系特色就只有高森
特色真係好重要,可以令到玩家更加對某個系更有興趣
戰士特色:高防(不過毀滅都已經夠高)
毀滅特色:高攻
信仰特色:全治,聖靈,復活,金剛結界
旅人特色:集體攻擊力高
幻獸特色:有強勁既寵物(不過技能好少-_-)
自然特色:高森,荊棘,解毒(全部都係前期技能,冇其他喇-_-?)
黑暗特色:單體殺傷力高,一般既多人攻擊力
強化特色:強化角色能力(不過少左人玩)

自然明顯後期冇特色
就算自然後期有返特色而令到怪物增強,係完全冇問題-_-
反而我覺得會令到玩家覺得更有挑戰性
三星高級會員 #72
個人認為點解要set d 怪咁強 玩遊戲都係至在開心ja pk仲好玩啦 不如set cheap d d怪 , d王先set返有實力 , 咁先好玩架嘛
五星白金會員 #73
原帖由 SiuEvenLove 於 10-6-21 03:09 PM 發表
個人認為點解要set d 怪咁強 玩遊戲都係至在開心ja pk仲好玩啦 不如set cheap d d怪 , d王先set返有實力 , 咁先好玩架嘛

呀生你係咪回錯帖-_-
做咩打埋一堆咁既野-_-?
三星高級會員 #74
係好耐好耐以前
高自係全體+解毒.....

那位是為反而反的就由他去吧
自然在現時來說的確是單修不能
不改攻擊魔法睇精會不會是因為改了會變成輔攻(可破結界?)
但高階技真的廢得可以....
攪到明明一個主職淪為一個副職(根本就沒正的必要- -)
一星新手會員 #75
很贊同你說的啊!!!!
五星白金會員 #76
原帖由 bigmonster 於 10-6-21 03:28 PM 發表
係好耐好耐以前
高自係全體+解毒.....

那位是為反而反的就由他去吧
自然在現時來說的確是單修不能
不改攻擊魔法睇精會不會是因為改了會變成輔攻(可破結界?)
但高階技真的廢得可以....
攪到明明一個主職淪為一 ...

係台版ccb1已經同依家1樣~只會解毒
主要黎講我係覺得佢唔想自然搶估信仰同毀滅既地位
如果高自係全體,除非回血低得很,唔係既話信仰既補血地位就好難維持
如果攻擊技太強就會影響毀滅既地位
可能你話2個一齊強咪得
but我覺得佢係想特出唔同系既特別
唔想有2個系有重複既特色
而我感覺上lager想自然係玩物/魔/屬性防同狀態(當然大家有唔同睇法)
可惜依家+屬性防唔可以全體~王又偏向暗魔(依個我唔清楚,我太弱好少打高級副本)
導致實用性唔高~無咩人學上去
而狀態就因為無咩識人玩所以唔知~

而高森(主精)同攻擊技(主智)導致一係2邊都唔專(平均點法),一係只能專1邊(專智/精點法)
平均既話就比人覺得唔夠勁
專1邊就導致技能點唔需要50點咁多
引導變成副修系
但係我覺得高自改全體會幾影響信仰
覺得應該係攻擊技著手比較好
但係我既建議唔係改強攻擊力
而係將所有攻擊技附加狀態
另外提升狀態既重要性(不過多數都會將怪改強先得)
不過依點可能本身就有
要睇下9階技點先知

不過依家黎睇的而且確好容易變成副修系
但官方曾說某個階段某個系會特別顯眼
所以如果自然既特色係9階技打後
希望大家能夠忍耐

[ 本帖最後由 HopeNeverEnd 於 10-6-22 12:02 PM 編輯 ]
五星白金會員 #77
原帖由 bigmonster 於 10-6-21 03:28 PM 發表
係好耐好耐以前
高自係全體+解毒.....

那位是為反而反的就由他去吧
自然在現時來說的確是單修不能
不改攻擊魔法睇精會不會是因為改了會變成輔攻(可破結界?)
但高階技真的廢得可以....
攪到明明一個主職淪為一 ...

『那位是為反而反的就由他去吧』
不過唔反又好似搞到佢以為我冇野好講
五星白金會員 #78
原帖由 HopeNeverEnd 於 10-6-21 07:14 PM 發表

係台版ccb1(姐係最初既時候)只係全體而唔會解毒(固定12mp)
主要黎講我係覺得佢唔想自然搶估信仰同毀滅既地位
如果高自係全體,除非回血低得很,唔係既話信仰既補血地位就好難維持
如果攻擊技太強就會影響毀滅既地 ...

agree
希望自然系之後會有返特色,唔會俾人覺得後期技廢
二星初級會員 #79
其實依隻game既問題係怪太易秒... pk太易秒... 職業強度唔平衡...
我本身係幻c... 之後都係向現實低頭做幻信... 隻game, 搵人試下去叫 (幻C待組...)
你估下有幾多人會組呢?
問心... 想答就答, 唔係搵交鬧...
我唔認為有一隻game, 秒怪係應該的... 打一場怪, 要4-5回合既game先係正常...
秒怪, 打1隻既強力攻擊, 如暗劍, 秒到怪係應該...
如果打多過3隻怪既技... 如果唔係比怪高出10Lv, 秒到怪 隻game就已經係唔平衡...
仲要好似練火o個d技...打一排5個都秒到...就更神奇

(我冇修自然系)自然系... 俾我感覺的確兩頭唔到岸...
攻擊技能其實計半智半精or精會比較正常...
攻擊技的負面效果唔明顯...
高森之外冇咩亮眼技能...
10技+mp提升能力係搞笑技

(我係幻C) 幻C... 我Lv64, 全精, 一藍書一紫書, 大亂舞只點1點,
打水魔同土魔... 5下的總和-唔夠50hp... 純出技來搞笑... 噤係正常?? 又唔洗改??
寵物方面... 越高Lv的地圖就越無力... 怪打人就-幾十hp, 打我寵就-幾百hp...
噤又夠平衡??
五星白金會員 #80
原帖由 maverickc 於 10-6-21 08:29 PM 發表
其實依隻game既問題係怪太易秒... pk太易秒... 職業強度唔平衡...
我本身係幻c... 之後都係向現實低頭做幻信... 隻game, 搵人試下去叫 (幻C待組...)
你估下有幾多人會組呢?
問心... 想答就答, 唔係搵交鬧...
我唔 ...

呢隻game d怪真係太易秒
同埋我想講
自然系10階技係每xMP+最小法攻/輔攻
唔係+MP
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