《嗜血DNA》遊戲心得區

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守先 看這篇文章前 請您先把中國人數大美觀念放一邊
否則無法深切的了解到配點的真意


一.單體技 閃電箭矢 雷電
這類單體攻擊技 端看使用法
若您比較常接觸戰場 打怪屬於保守型一隻隻打
這類技能可以隨著等級點高 專撐單體輸出/秒
但相對的耗魔量會非常可觀

若否點1即可 火力可以靠INT及魔法攻擊力來做提升
最後的 MP消耗/輸出 必定是比點滿的划算
缺點是瞬間火力低落

前者使用法:
不外乎 風箏怪 單體盡力輸出 及戰場賺分
配方:回魔量必須相對提升 集中+DNA可以說是必點
裝備:回魔裝的實用度大於魔攻裝

後者使用法:
如AE前引怪一等級的MP消耗量 可是能大大的提升續戰力呢
配方:回魔量可以做小小調整 並可顧慮到副本團個體效益發揮
可以考量點祝福啟示
裝備:魔攻裝


二.範圍技 閃電風暴 雨雷風暴 神聖霹靂
閃電風暴:
優勢在於瞬發及DOT
由於是以自身為中心的範圍技 缺點就是必須近距離施放
DNA:
延長3級可將DOT維持到16秒與該技能冷卻15.4秒做搭配
強化1級效益上來說是最好的了 再點高的增幅量相當低

雨雷風暴:
遠距離的優勢可說是幾乎被施咒的缺點打平
不過這招的實用度依然不錯 
但要掌控到施咒後完全命中四隻 必須多體會及練習
DNA:
連射4級CD為11秒 搭上該技能6級可達到12秒DOT及範圍5M

神聖霹靂:
優點在於可擊目標為六隻 比起前兩招 可說是增幅了五成
以及附帶的緩速長達20秒
缺點是掌控難度比起雨雷風暴更高

此招施咒 目標與施咒者之間的怪物都會命中 
並不像雨雷風暴是以目標四周來計算被命中者
但若能習得此招奧義 在每次施法都能準卻擊中六個目標
那麼不考慮到玩家的精神易疲累的狀況 在遊戲中角色的效益上而言是相當大的

此外這招在PVP上搭上睡眠 在個體上是可以提高追擊單體成功率的

想以AE起家
配方:防禦系技能必須相對提升
裝備:裝備方面比較苛求
必須同時顧慮攻擊 防禦 血量 回魔 補血量

若要排個順序建議則是
血量>防禦>魔攻>回魔
PS:想以AE起家的聖殿 千萬不要跟薩滿 魔導比 相對等級是比不過的!
我們的優勢在於續戰力 緩衝力 以及多元化


三.補血技 甦醒 低等治癒
甦醒:
此技能與DNA的選擇個人給予兩極的評斷
如果您是一位在副本團想以輕鬆 不需走位 且幾乎不使用攻擊技 
外加做個不令前鋒擔憂的後援 那麼點滿這招是您的選擇
如果您是一位想以全方位遊戲的玩家 那麼這招過點就好
此外這招的補血量與耗魔之間是相當划算的 如果將血量撐起以這招主補自己
其實也是增加續戰力的一種方式 但相對來說可能與低等治癒無緣 意及與副本團無緣

低等治癒:
此招就是聖殿招牌啦 可謂之一轉時期效益最佳的補血手段
這招個人建議除了點滿 還是點滿
DNA方面比較有點選擇性
如果您是想以純補遊戲 那麼強化 神速 節制 可以全點滿

如果您礙於DNA點數不足 必須做小小取捨
那麼可將強化 節制 各點一 即有點滿的3~4成效益

至於神速性不管是那一類型也是建議點滿
由於施法完成才會進入CD時間 
所以沒點神速補血 整段施法到CD結束時間為4秒 點滿神速的則為3秒
所以點滿了神速 您可以有更多的時間來做其他判斷 以及可以邊跑邊跳邊補血


四.自身狀態 集中 離子防禦罩
集中:(無法與祝福啟示共存)
非常初階的回魔手段搭上DNA效益非常之高
個人推荐三種點法 以供您配點時參考
等級1+DNA5=15%
等級5+DNA0=15%
等級5+DNA5=25%
由於6~10級每級的提升量僅只有1% 
在5級25%~10級30% 之間的增幅又僅僅只有4% 所以不建議往6級以上點
但若您想使用祝福啟示 那麼這招過點就好 除非您是純補有充裕的點數..

離子防護罩:
遠近防皆能增幅 搭上DNA效果更加可觀
如果您是位純補這招與DNA可說是必滿 
做一個好的後援不但是BUFF與補血 不令前鋒擔憂也是一環

若您是全方位型 礙於配點問題 必須取捨 那麼此招點一過點
然後點滿DNA(使用此招防額外+42)來做補足也是不錯的選擇

五.我方正向狀態 神聖保護 恢復 祝福啟示 
神聖保護:
此招可謂之此款遊戲神技之一 可為自己.隊友及路人 加上強大的防禦力
不管是什麼類型都必點

恢復:
在參考這樣技能前 我們必須先了解到 〔戰鬥期間是不會回血的〕
且有著聖殿的地方就代表著補血機的存在 是完全沒有可能坐下等血的
除非您是個完美的利他主義者 否則完完全全不建議點這招

祝福啟示:(不能與集中共存)
很令人猶豫的一個技能
考量到三點
1.點高集中 再點這招沒意義
2.集中點1 要撐到40才能點這招 40級也才5% 49級12%
3.集中有DNA且早成型
  
可以替所有隊友放上對於整體團隊效益是優異的嗎?
如果點數省下來點在集中上 提高主補的回魔率變向提升團隊續戰力也是一理吧
由於以上理由 個人真的非常不建議點這招


六.敵方負向狀態 睡眠
睡眠:
此招在初階PVE時期真的非常不堪使用 40級睡兩隻四秒 
而且對於初級的地圖 需要睡的怪物真的存在嗎
建議二轉後或為PVP戰術運用在做考慮

七.被動技 抗詛咒 魔法盾熟練
抗詛咒:3~16%
個人認為完全不需要做考慮 聖殿根本沒有多餘的點數點這招很抽象的技能...

魔法盾熟練:
由於盾牌的公式在下還沒摸清 不過封測時 點1級試用了一下 並記錄了十來分鐘
發現有跟沒有差不多...待熟知後在給各位做報告
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