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madzeo0857三星高級會員
2010-7-8 11:41#1
等戰場之前無聊發的一篇,40武差一點點分數就能換了,32萬…
某些內容是直接從我別篇發過複製過來的
目前強打 巨人 破甲 屠殺者都是1等的情況下
技能打出的傷害約為
「普攻傷害+隨普攻傷害上升的共通附加傷害+技能固定傷害」
比如說當攻擊為350-350
此時強打的傷害為350+50+14巨人的傷害為350+50+33
點高效果就增加帳面上的那麼一點點,
耗魔可能提升到20以上,這才是戰士會沒魔的主要原因…
許多人建議突進只點4取距離,個人覺得這是個誤區,
lv4 mp45 成功率65%
lv7 mp60 成功率80%
lv8 mp68 成功率85%
多33%的耗魔讓失敗率從1/3降低到1/5我是覺得非常划算,
尤其是miss後偶爾會彈回原地的詭異bug超級令人不爽,
可惜再往上點消耗mp提升幅度過大…
有人說技能不點高還不如用普攻,這錯的可嚴重了,
戰士最重要的是攻擊節奏,技能就算不點高,
在適當的時機使出等於增加一次的普攻輸出。
首先要先注意的是「技能動作時不會發動普攻,但是普攻間隔照跑。」
雖然是自己玩出來的結論,但是應該與實際設定相差不遠,
以下一切數字都是假設,不符合遊戲實際內容…
先假設發動時間
強打0.7
巨人1
屠殺1.5
拿攻速2的雙手劍,由於手套攻速變1.9
若是普攻>強打>巨人>普攻 未超過兩次普攻間隔,
所以很順利的可以在第二次普攻時間打出一次普攻,
但是若是普攻>強打>屠殺>普攻 超過兩次普攻間隔,
下一次普攻就會落在第二次間隔之後,反而不如再多按一個巨人變成
普攻>強打>巨人>屠殺>普攻。
在長時間的輸出上看來,普攻間隔浪費掉差很多,
實際遊戲中就得看自己攻速再多次實驗試出如何讓每次普攻都不浪費的方法。