原帖由 plkisaacleung 於 10-7-9 11:14 AM 發表
想知詳情請睇
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
↑» 討論大劍改版後仍有雙手戰原因
當中既回po者'黑市商人'指出我所提出既大隻紅字論點係假啊,新手啊之類
去片 ...
原帖由 plkisaacleung 於 10-7-9 11:14 AM 發表
想知詳情請睇
http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... &extra=page%3D1
↑» 討論大劍改版後仍有雙手戰原因
當中既回po者'黑市商人'指出我所提出既大隻紅字論點係假啊,新手啊之類
去片↓
http://zoome.jp/frosch/diary/127
當然~只係參考 你唔信都得既
不過我認為大家應該可以分辨到個分別,尤其係重壓
我唔係話大劍廢,只係雙手戰多一個選擇,定位都唔同
我好希望個位話我新手既人士可以出黎串番我唔該
原帖由 黑市商人~ 於 10-7-9 07:52 PM 發表
話你新手扮代表真係話得冇錯face_l_18:
雙手戰重壓快超小呢點,港版大劍未出我已經知
你知唔知我笑你無知d乜?
其實你打過國戰未嫁:em012: ?
原帖由 992619 於 10-7-9 12:35 AM 發表
別把理論當實際,畢竟人類不是完美的
死角在近戰身上比較難體現,因為只需把大部分注意力集中在接近自己的人身上(4周)
主要中伏的多是法師和弓遊,他們需要把注意力花在瞄準敵方身上(前方),或多或少也會忽略其餘 ...
原帖由 霉乂男 於 10-7-9 01:06 AM 發表
死角方面賴得同你再講,
畢竟對你理解能力不存在任何期待。
但我唔認為衝斬突入再暴跳既命中率同安全性會較巨龍高。
其實我地唔應該理你,
因為從回覆已經睇出你唔識玩戰士。