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封之介區域版主
2010-7-20 10:33#1
先初步介紹英雄屬性和技能:
創世保持了英雄無敵系列的4種英雄屬性,唯有把知識的屬性改成exp加成,行軍加成和魔抗。
力量,防禦和法力都和遊戲介紹一樣,對攻擊,防禦和魔傷加成。。
初步猜測,每加1點是0.1%
知識的exp加成應該也是0.1%,行軍和魔抗暫時沒有估算。。
幸運和士氣的加成比較不明顯。
這兩項屬性除了天賦和技能,只能靠裝備加。
個人建議是多多益善。。
英雄的技能被簡化了,只有主技能,分支技能被刪了。
技能的加成參考遊戲資料。。
英雄的加點建議單加一種,所以分為攻擊,防禦,魔法和升級型
攻擊型的英雄技能加點:
基礎偵查(看個人喜好)
攻擊,幸運,領導和突擊先滿
剩下的隨便加。
主要用於pk,和攻城
防禦型
防禦,幸運,領導和突擊先滿
剩下的隨便加。
魔法型
智慧,理解,巫術,突擊先滿
剩下的隨便加。
魔法是後期英雄,建議有一定的基礎了可以找個好天賦的試試。
個人不是很看好魔法型的英雄,可是魔法型的英雄應該是最難纏的英雄了。
魔法型的最好就是殺兵了,陰人pk型
升級型
顧名思義,吸exp型。
技能加點,後勤,偵查,領悟,外交。。。總之就什麼都加反正升級快。
這個就用來刷錢,招降,隨便。。多功能型。。就是不能pk和攻城
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封之介區域版主
2010-7-20 10:34#2
攻擊--影響部隊生物的最後傷害輸出,攻擊越高,傷害越大
防禦--影響部隊生物的最後傷害輸出,防禦值越大,所遭受的傷害越小
知識--影響戰爭金錢和經驗獲取值 魔抗,以及城鎮之間移動速度
法力--影響魔法傷害值
士氣--影響戰爭中部隊生物的可操作次數,士氣過低會喪失行動,高士氣時,部隊可以行動兩次。影響招降成功後,並入英雄部隊的數量。
幸運--影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率
優先--影響部隊生物可行動的先後順序
行動力--英雄可以行動的距離
招降率--英雄招降成功的概率
魔法值--英雄施展魔法所需要的數值
移動力--部隊生物戰鬥中可移動的距離
傷害下限--部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最小參數
傷害上限--部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最大參數
魔法傷害--使用魔法時的傷害輸出
魔抗--對魔法傷害的抵抗數值
統率--英雄可以攜帶兵力的總軍力值
這篇的教學是靠多年前英雄無敵系列的記憶寫的。
具體參數沒有算過。僅供參考。
主要介紹各種屬性的關聯
許多人應該對攻擊力和傷害上下限感到混淆。
傷害值是部隊攻擊時所造成的傷害(被攻擊的部隊所損失的血量)
傷害值的計算就關係到攻擊力和防禦力了。
最終傷害值通常是攻擊部隊的攻擊力減防禦部隊的防禦力在乘參數(具體數值沒空算)再乘隨機上下限傷害中的數字。
當攻擊超過防禦很多(不懂多少)時,傷害值會翻倍,反之則反。
優先,簡單明瞭,誰的優先高誰先攻擊。
兵種本身有優先值,再加英雄的天賦,技能和裝備就是總值了。
最重要的屬性,有技能加技能,有裝備加裝備,有幾多加幾多。
士氣在單機版中的計算也是蠻複雜的。
士氣決定出手的次數,絕對不能低。
創世的公式設定暫時就不是很清楚。
幸運,決定技能的發動,對某些種族的兵種很有用。
移動力,決定兵種移動的格數。整個戰場大概400-500長。懶惰算。。
統帥,決定軍力值,每個部隊數量的上限。每種兵種都有兵力值,兵力等於你招兵時所需的平民數量。
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封之介區域版主
2010-7-20 10:35#3
主英雄天賦
人類:高級眷顧--運氣加600
壁壘:高級行軍--行軍加100
塔城:高級後勤--行動力加100
地獄:高級刺殺,猛擊--傷害加30%
亡靈:高級勇氣--士氣加600
地下:高級統帥--軍力加2000
據點:高級殺戮--攻擊加200
要塞:高級堅韌--防禦加200
元素:高級領悟--exp加30%
招募英雄天賦
英雄名字的顏色決定英雄有幾種天賦,白色--1種,藍色--2種,紫色--3種,紅色--4種,其他沒看過。。
招募英雄的天賦是隨機的,種族主英雄的天賦沒有加成。
招募英雄有的天賦
迅捷--加優先
猛擊--加最大傷害
刺殺--加最小傷害
殺戮--加攻擊
活力--加兵的血量
魔力--加MP
行軍--加行軍速度
狂魔--加法力
堅韌--加防禦
富豪--加刷怪得的金
魔法精通--加魔傷%
領悟--加exp%
博學--加知識
統帥--加軍力值
後勤--加行動力
眷顧--加幸運
勇氣--加士氣
冥想--減mp消耗
招募英雄的天賦搭配。如果碰上好的搭配主組合,理論上招募英雄應該會比主英雄強的。
攻擊型的英雄:
迅捷〉殺戮〉刺殺〉猛擊〉統帥=勇氣=眷顧
天賦的重要性依次遞減。
先下手為強,迅捷是除了升級型的英雄,所有英雄必備的天賦。
為什麼低傷會比高傷重要?
因為傷害值是隨機的,提高低傷就等於提高了整體傷害。
統帥--招募英雄的高級統帥2000軍力後期軍力都是上萬的。2000軍力可有可無。不過前中期還是很重要的。英雄得到統帥每級加300。
勇氣和眷顧,幸運和士氣的作用也不是很大,可以用裝備彌補,很多裝備都有價幸運和士氣。
防禦型英雄:
迅捷〉堅韌〉活力〉統帥=勇氣=眷顧
迅捷,堅韌,統帥,勇氣,眷顧同上。
為什麼防禦型的英雄要活力而攻擊型的部需要?
攻擊型的只要一股作氣,在開場盡量殺敵就可以了。
可是防禦型的英雄,卻要靠兵種技能和輔助魔法。盡量撐到後來才會贏。
所以血量就很重要了。
可以的話,加點MP用用輔助魔法也是不錯的。
魔法型英雄:
魔法精通〉狂魔〉魔力=冥想〉博學
魔法精通加的魔傷%〉狂魔值加的法力。
博學可有可無。
升級型英雄:
後勤〉領悟=博學=富豪=行軍
優先是戰場裡最重要的數值,行動力就是戰場外最重要的數值了。
沒有行動力什麼都不用做。
領悟,博學,富豪,行軍就是看個人喜好了。
升級型英雄再細分就是,刷經驗,刷錢,和刷城礦了。
刷經驗--等級高還是有好處的。
刷錢--不是很鼓勵,靠刷怪賺錢,一個英雄很難刷很多。
刷城礦--靠行軍速度減少消耗的時間,一個英雄還是沒什麼作為。除非附近很多大的死城給你刷,才開服一禮拜多有的都是小死城,沒肉。
建議1個攻擊型,1個防禦型,3個升級型的英雄。
魔法型的再沒有4級魔法前都不要去練,練了也沒用。
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REKZ二星初級會員
2010-7-21 18:21#4
有無可能個英雄D附加能力都係高級?
[ 本帖最後由 REKZ 於 10-7-21 06:23 PM 編輯 ]
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月影鬼葬四星黃金會員
2010-7-21 18:50#5
有冇話最高等級係幾多嫁??