原帖由 蒼彩 於 10-8-2 12:02 PM 發表 
第一個point已經駁得....
mh無印,2同埋3
三集之間既分別完全顯而易見
每一新作都可稱為續集
新怪新地圖?
我見到唔止咁多囉...
新動作新系統新打法
怪物模組完全更新,玩家連動增加,難度應玩家之技術而提升,適當 ...
分別在哪? 不舉例就別想說服我
新動作系統?大劍加個儲氣斬?
怪物模組完全更新?我見到還是MH的傳統 怪物的死呆轉身,
無腦的連續攻擊, 站著的無意義動作, 做龍肉沙包, 毫無打擊感的攻擊
http://www.youtube.com/watch?v=Yo0KvURB_eE&feature=related
我實在看不出跟之前的MH有什麼分別
http://www.youtube.com/watch?v=89pIqr6g5as
這是炎王的亞種還是什麼?
我從來沒說過一個字是關於RPG的 我更不知道你憑什麼會認為我想它變成RPG
如果你說MH不是用加血加攻的方式增加難度的話 我只能說我沒玩過你口中的MH
再之後...你說話可不可以真的給點例子?
以我所知MH第一代已經可以「CUT火車」 只要攻擊輸出夠 龍根本沒有出火車的機會
我想說的不是「可能」而是「方法」 請你明白
屈機組合也好 個人技術也好 這不是我說的重點
問題是 打龍的攻略法 永遠是一成不變
我個人並不反對屈機組合
只是你要我在MH 1小時的狩獵中重複一套做法的話
我會寧願用屈機組合盡量減少浪費時間
這正正是為什麼玩MH的人會花心機研究屈機組合的原因
要是玩遊戲玩得那麼機械式作業的話
我寧願在獵刃中跟玩家對殺 起碼我在對付的不是一台沒腦子的機器
你的「家下唔係GAME玩人,係人玩GAME」理論
很明顯地"暗示"出你對打機的看法---電腦就是被人屈的
到最後....
沒錯 我真的沒法再在MH找到任何樂子
每當我拿起朋友的PSP幫他們過關 的時候 我只感受到無比的沈悶
我沒了解所有MH作品的原因有三個
-我不想再花那巨大的時間在MH身上
-沒有值得了解的地方 看youtube已經令我很失望
-沒有WII
這編文確實是空想性質 因為沒有實在地出現在MH之中
的確MH每集也有加新元素
可是根本的系統卻是一成不變
殺龍的公式還是沒什麼變化
如果你滿足於不斷重複的遊戲
那MH真的很適合你玩
PS:我相信不只我對MH有這樣的意見