我在日版影片看到,EC在iris以後,用破曉之光,打虛淵騎士,一下20000多,有時上到80000!!2下秒,群殺騎士。破曉直接打雷達完全是群秒的,且不怕反射。EC在iris很強勢,單打深淵騎士的EC也比較多。
數據在日BLOG查到一些,EC MATK1000,破曉之光需聖光審判術加成到400%,配合光武、極大,最好有闇地勢和祝福。想打更高傷害需要魔導的降魔防,甚至闇術50job。有這些加成的話破曉一下可以上到8萬以上!EC打騎士還有範圍治癒這個技能比較常用,攻擊和回覆兩相宜,雖範圍窄了些。後期還有一招就是神官的50job,對不死系也是高傷害。因此在iris,EC在2-1神官比較有優勢,破曉之光也變成升級必備技能!
打普通怪採用的是闇地勢(暗黑結界)和闇祝福(黑暗加護),神聖光珠為220%,上極大,光剋闇增加A,攻擊力約有20000多。加上闇術的50job以及魔導的神經衰弱給怪,光珠攻擊可上到40000。
最常用的還是光子彈,打闇屬性怪,或者給怪上闇祝福,然後用子彈推,每段傷害近10000,因此推一次6段可達50000左右傷害。如果加成闇術50job,每段傷害近20000,因此推一次6段可達100000左右傷害,如果再有魔導降怪魔防,推一次10萬傷害就更沒問題了。
對於iris改版死亡進行曲不能上屬性,EC仍然可以利用屬性打出高傷害,甚超當今,有攻有輔,因此EC在iris更強勢。
iris傷害表現,木偶使直接攻擊力傷害和攻擊範圍普遍大於巫師,但巫師在iris應該是轉型到設計師的初衷?用好屬性地場、祝福、屬性武器、屬性盾依然傷害可觀。但前置技能過於繁瑣。解放四代元素變得更實用。
升級方面,好看的傷害打小怪或者克到屬性還行,如果遇到高等怪還被克屬性(尤其是lava打火屬性機械怪),直接打出都是0傷害。還是輔助F系來升級更實在些。(被巴
巫在IRIS打火屬性的怪比較苦手,因為沒有風屬性的大技。
熔岩湖火屬性,雪映暴風、水族網是水屬性被火剋,重力刀土屬性不加成。因此解放四代元素在iris學習也是需要的。
因此相對於精怒(元素風暴),當初設定是很可能是純風屬性(可參考木偶使的風屬性皇帝)。
所以在IRIS,精靈是必須要洗點的,巫師的各個地勢和祝福不能不學。還有就是精怒被改成延遲3分鐘,可學可不學。
洗點方面,大家都知道699,一般來說,1轉學對了,其他可以用禁書和記憶之沙來洗點,如果1轉4屬性3x3沒學全又不想花錢的話,可以用卷軸代替。
打怪的話,iris後就不能無腦的打了,必須去考慮屬性相剋。但是想要打出高數字,地勢、祝福必不可少。
闇術,不用說了,那更是受益者。尤其是近戰闇術甚是。再加上將開的闇術2-1 50job,比較有前途的職業。
闇屬性也有一個問題,就是攻擊屬性加成的面廣(4屬),但是沒有增加A(最大屬性相剋傷害)的攻擊。但是利大於弊。
再說iris的賢者,iris改版屬性方面基本沒影響。不過有個重點要解釋。
新生魔法的好處就是效果雖是無屬性,但是屬於特殊屬性並非無屬性。(就像iris後,有的怪物是巖屬性,沒有剋與被剋關係,所以看起來像是無屬性其實是特殊屬性類的。)也可以理解為新生屬性、秀吉屬性(被拖走
有的boss(埃米爾龍)的技能專門無效化有屬性攻擊和無屬性攻擊,而新生魔法卻可以無視,就是這個原因。
因為後期高魔防闇屬性的怪大增,極大魔動劍實用度也相對提高(物理傷害)。
眾所周知,iris前地面指定範圍魔法第一的是精怒、第二的是恆星。iris之後,恆星成首當。
恆星(Nova)也變成法系最實用的技能,瞬間系7x7 高倍率,因此也是法DEM必須的技能。
iris對賢者有影響的應該是屬性卷軸,屬性盾不說,速讀+極大連射3x3的威力可觀,根據消耗更適合boss戰。
以上是打怪的方面,對人戰方面還是賢比較有優勢,有了iris卡之後,賢可以不藉助憑依和木偶,左防可以到達100,落地、上身都極具威脅。
(具體可見解99防具的變態防禦力,是否用iris卡不詳)
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其次就是木偶使,因為相對木偶使變化也不大,而且攻擊方面比較廣,攻擊魔法也不會反射到自己,比較棘手。
接著是闇術,闇術在對人戰方面削弱比較大,蒸發幾率被改低,但是2-1 50job開啟後情況大有好轉。
最後是巫師,雖然精怒被改成延遲3分鐘,但水族網仍然實用,在守像等各方面都有用武之地。
當然,最重要的還是EC,EC在對人戰雖不負責主攻擊,但是誰都無法離開EC,神官50job開啟後,5x5的復活、羽毛、回血,相信更會左右對人戰的戰局。
如果樓主想換職業,根據所需,建議練闇、賢、木偶使。如果繼續玩巫的話,這時候就應該收禁書、記憶之沙準備好,以免到時候洗點狂潮價格暴漲。
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本帖最後由 ninja86 於 10-8-2 07:09 AM 編輯 ]