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八星無敵會員 #1
據日本經濟新聞報導,日本各大遊戲廠商開始縮短各旗下著名的遊戲作品開發週期。其中,CAPCOM採取積極外包政策,將原有的4年開發週期減少縮短1~2年左右;而NBGI則將遊戲開發機制重點轉向智能手機、便攜設備或便攜遊戲機等,儘可能地將開發體制切換為更為柔韌有餘的狀態,抑制開發成本及開發週期。

  據報導,CAPCOM在開發《生化危機》系列或其他著名遊戲的推出週期則由每年兩款左右的情況,增加至每年3至4款,CAPCOM旗下開發人員為大約900人,推出一款大型作品,需要消耗100人以上的人力資源,因此目前CAPCOM每年30~40款遊戲開發顯得力不從心,因此CAPCOM開始積極尋求歐美外部企業外包政策,迅速提高開發政策,縮短開發週期。

  而另外一方面,日本其他各大遊戲開發商NBGI、KOEI TECMO等公司也將便攜、智能手機遊戲開發組和家用機、PC遊戲開發部門進行統一化,力求提升遊戲開發效率,降低成本消耗。
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