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三星高級會員 #41
拳鬥士
蜂剌  1級消耗Pw増加 1級以上消耗Pw減少 (1級8pw→16pw 1級以上再加8pw→5pw)
too bad.
甘咪踢得幾次..8pw我覺得ok
五星白金會員 #42
原帖由 不知不覺的 於 10-8-9 07:47 PM 發表

頂,應該整到每個國同以下情況一樣
如果個國想開攻場,但自己國有守場,未滿50己方人,唔比開攻場......
如果開左攻場,個攻場未滿人,唔比開第2個攻場....等第一個攻場滿己方50人,先至可以開第2個攻場....
迫住d人入 ...

日服人唔介意打第3國
隨時 紅國攻綠國
入面 紅+綠 既人 唔夠 40 個
其他 60 個係 藍紫黃
三星高級會員 #43
當港服仲未進行第一次技能修正之時
日服已經開始部署第三次技能修正 :em012:

目前日服正在進行技能測試
調整的技能如下:


戰士

音爆攻擊 / 力量衝擊
由於玩家反映戰士中距離攻擊性能過高
因此將力量衝擊的射程減少
(※ 亦有可能同時修正音爆的射程)

暴跳劍
由於暴跳劍範圍過大
不但在被攻擊的時候發揮回擊的作用
而且可以作為對敵特攻的技能
因此將暴跳劍攻擊範圍縮小

暴跳劍 / 巨龍傳承
由於現時多段範圍攻擊的每波攻擊的間隔過短
會出現自己的一波攻擊被上一波攻擊蓋掉的問題
所以增長每波攻擊的間隔 避免此問題發生

盾牌怒擊
由於現時暈眩時間只有3秒
而且不時會發生把敵人撞暈跌倒無敵的情況
大大妨礙了盾戰暈擊後隊友對敵人集火
所以增長盾戰暈擊的效果時間
即使敵人跌倒無敵 仍能有效/更容易擊倒/追擊敵人

法師

地獄烈火
由於地火的攻擊風險 (受還擊風險) 與 所獲得戰績傷害 比率不平衡
因此增加地火的戰績結算加成
(此項修正對地火真正的攻擊力/dot威力沒影響)

遊俠

力量破壞
由於力破的Pw消費 與 其Pw下降效果 及 其擊中率 的比例不平衡
因此減少力破所需Pw

腕部破壞
由於現時去除武器13秒的效果對刀遊的單方面優勢太大
因此減少腕破的效果時間

擊劍

抵消魔法
由於抵消魔法是對擊劍來說極重要的魔法迴避技能
為了令抵消魔法發揮更高的性能
因此調短擋魔法動作的硬直時間 及 延長抵消魔法效果時間

拳鬥

港服未出拳鬥  日服已經修正拳手技能face_l_18:


蜂刺 (台服譯名)
由於蜂刺一級(蓄氣0)的移動效率高
而且無視緩速技能效果
因此調高蓄氣0所需Pw 及 調低蓄氣1/蓄氣2所需Pw

蠶食 (台服譯名)
由於蠶食的Pw-傷害比率過低
因此調低所需Pw

犧牲 (台服譯名)  傲鷹式時
由於修復建築所耗體力過高
所以很難在前線同時修補建築 和 與敵人交戰(難以自保)
因此調低修補建築時體力和Pw的耗費量


日服公告: (日本語) http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2019
六星鑽石會員 #44
第1:victory:
五星白金會員 #45
:smilie_:D4: 唔知港服幾時先更新呢,,,,,,,,
六星鑽石會員 #46
地火咁高攻都唔改:smilie_:P2:
二轉會員 #47
盾擊ja係改返好似依家hk ser咁?
四星黃金會員 #48
原帖由 細路@Feather 於 10-8-12 12:41 AM 發表
當港服仲未進行第一次技能修正之時
日服已經開始部署第三次技能修正 :em012:

目前日服正在進行技能測試
調整的技能如下:


戰士

http ...

刀遊得13秒都叫長,隱身時間行路由慢左- - ...我肯定唔洗幾耐實比人屌到上天花板:em012:
五星白金會員 #49
盾擊令對倒地都可追加攻擊?

喔...睇錯只係增加時間 好在....face_l_18:

[ 本帖最後由 kyar 於 10-8-12 01:00 AM 編輯 ]
四星黃金會員 #50
原帖由 櫻花幻影 於 10-8-12 12:49 AM 發表
地火咁高攻都唔改:smilie_:P2:

改左N年啦:em012:
四星黃金會員 #51
玩住第2版大劍先-﹏-
五星白金會員 #52
減少力破所需Pw=.=
e+ 12pw就出到........................
五星白金會員 #53
第3次-,-
港ser第1次都未到啦屌-,-
五星白金會員 #54
幾個星期前已經有人post過
你慢左勁多loface_l_18:
二轉會員 #55
已閱:victory:
又改技 麻鬼煩:em012:
四星黃金會員 #56
盾牌怒擊
由於現時暈眩時間只有3秒
而且不時會發生把敵人撞暈跌倒無敵的情況
大大妨礙了盾戰暈擊後隊友對敵人集火
所以增長盾戰暈擊的效果時間
即使敵人跌倒無敵 仍能有效/更容易擊倒/追擊敵人

咁改黎做咩尻?:ro00:
一陣港板改完一次大改 n年先再番改 咁咪有排3秒 :em012:

力量破壞
由於力破的Pw消費 與 其Pw下降效果 及 其擊中率 的比例不平衡
因此減少力破所需Pw

低尻能 其擊中率咩意思? 打唔中就係技術問題啦柒頭
我對住法師 1打1 勁用力破 唔知一隻法師一千血我可以屈左幾多傷:em014:

暴跳劍 / 巨龍傳承
由於現時多段範圍攻擊的每波攻擊的間隔過短
會出現自己的一波攻擊被上一波攻擊蓋掉的問題
所以增長每波攻擊的間隔 避免此問題發生

某國既巨龍抽水 咁會唔會唔識用小跳避技既on9仔 或者戰士
被冰 或被暈狀態下 俾幾條抽水巨龍戰士 一野BAN埋黎
連食9次以上既巨龍 :smilie_/):

[ 本帖最後由 小妖on 於 10-8-12 06:16 AM 編輯 ]
三星高級會員 #57
原帖由 shoyruho 於 2010-8-12 01:41 AM 發表
幾個星期前已經有人post過
你慢左勁多loface_l_18:


8月9號先開始測試 上星期五先有公告
何來有幾個星期?

幾個星期前日服的確有技能測試
但個次係第二次
呢次係第三次:em012:

兩次都係我貼:smilie_:D4:  



日服玩左新技一次(訓練場)唔多覺有太大分別 (因為我都係後勤坐水face_l_18: )
六星鑽石會員 #58
原帖由 細路@Feather 於 10-8-12 07:25 AM 發表


8月9號先開始測試 上星期五先有公告
何來有幾個星期?

幾個星期前日服的確有技能測試
但個次係第二次
呢次係第三次:em012:

兩次都係我貼:smilie_:D4:  



日服玩左新技一次(訓練場)唔多覺有太大分 ...


知唔知暈人會改番幾多秒??
六星鑽石會員 #59
原帖由 唯一的我 於 10-8-12 12:56 AM 發表

刀遊得13秒都叫長,隱身時間行路由慢左- - ...我肯定唔洗幾耐實比人屌到上天花板:em012:

上一版刀遊勁得濟wor
四星黃金會員 #60
有部份既技改黎改去   最後咪又系改番原來設定咁

真系

123  還原基本步:em012:
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