當港服仲未進行第一次技能修正之時
日服已經開始部署
第三次技能修正 :em012:
目前日服正在進行技能測試
調整的技能如下:
戰士


音爆攻擊 / 力量衝擊
由於玩家反映戰士中距離攻擊性能過高
因此將力量衝擊的射程減少
(※ 亦有可能同時修正音爆的射程)

暴跳劍
由於暴跳劍範圍過大
不但在被攻擊的時候發揮回擊的作用
而且可以作為對敵特攻的技能
因此將暴跳劍攻擊範圍縮小


暴跳劍 / 巨龍傳承
由於現時多段範圍攻擊的每波攻擊的間隔過短
會出現自己的一波攻擊被上一波攻擊蓋掉的問題
所以增長每波攻擊的間隔 避免此問題發生

盾牌怒擊
由於現時暈眩時間只有3秒
而且不時會發生把敵人撞暈跌倒無敵的情況
大大妨礙了盾戰暈擊後隊友對敵人集火
所以增長盾戰暈擊的效果時間
即使敵人跌倒無敵 仍能有效/更容易擊倒/追擊敵人
法師

地獄烈火
由於地火的攻擊風險 (受還擊風險) 與 所獲得戰績傷害 比率不平衡
因此增加地火的戰績結算加成
(此項修正對地火真正的攻擊力/dot威力沒影響)
遊俠

力量破壞
由於力破的Pw消費 與 其Pw下降效果 及 其擊中率 的比例不平衡
因此減少力破所需Pw

腕部破壞
由於現時去除武器13秒的效果對刀遊的單方面優勢太大
因此減少腕破的效果時間
擊劍

抵消魔法
由於抵消魔法是對擊劍來說極重要的魔法迴避技能
為了令抵消魔法發揮更高的性能
因此調短擋魔法動作的硬直時間 及 延長抵消魔法效果時間
拳鬥
港服未出拳鬥 日服已經修正拳手技能face_l_18:

蜂刺 (台服譯名)
由於蜂刺一級(蓄氣0)的移動效率高
而且無視緩速技能效果
因此調高蓄氣0所需Pw 及 調低蓄氣1/蓄氣2所需Pw

蠶食 (台服譯名)
由於蠶食的Pw-傷害比率過低
因此調低所需Pw

犧牲 (台服譯名) 傲鷹式時
由於修復建築所耗體力過高
所以很難在前線同時修補建築 和 與敵人交戰(難以自保)
因此調低修補建築時體力和Pw的耗費量
日服公告: (日本語) http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2019