模型與玩物

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三星高級會員 #1
我地剪模型零件果陣剪完出泥未會有D凸位既,我之前係用指甲鉗剪左D凸位算,但今日我FD話果D凸位可以用沙紙磨走佢,但我用沙紙磨完之後係就係磨走左,但個零件就被沙紙磨花曬=.=,甘E+點算??
二轉會員 #2
首先...你睇下你用既砂紙幾多號先吧...
我玩模型用既砂紙都係由600號打上
你件壞件既情況有無相 無相有d難講
基本上要整應該都係補筆地再打磨
三星高級會員 #3
我用的砂紙是黑色的!!

[ 本帖最後由 ~YIU~ 於 10-8-21 12:07 PM 編輯 ]
二星初級會員 #4
張沙紙背面有寫數字,個數未就代表沙紙既粗幼~通常係用開 500  800  1000  1200 號
數未越大代表張沙紙越幼~
樓主應該係用太粗既沙紙磨花左模型表面
補救方法為 用1200 號沙紙係花左既表面小心打磨
但如果模主唔上色,就算點磨法,模型都仲會有小小花
建議方法係用完1200號打磨後,再上色
如果真係唔想上色,亦可以用1200號打磨後 整隻模型噴上一層消光保護油(想方便用噴權就得)

對於素組派,我建議處理水口時直接用1000/1200號沙紙磨水口,而且要小心磨,盡量唔好磨大多位, 因為唔上色,磨左表面一定會有小小花
三星高級會員 #5
用800號打磨之後,再上1000號畢地啦!
二轉會員 #6
原帖由 wilson729 於 10-8-21 11:50 PM 發表
張沙紙背面有寫數字,個數未就代表沙紙既粗幼~通常係用開 500  800  1000  1200 號
數未越大代表張沙紙越幼~
樓主應該係用太粗既沙紙磨花左模型表面
補救方法為 用1200 號沙紙係花左既表面小心打磨
但如果模主唔上 ...


樓主應該用了金工用的吧...
但不知花的程度 就說直接用到1200號有點甚麼啦:face_l_14:

不過用指甲鉗剪部件下來時就直接用1000↑真豪邁啊:face_l_16:


最後樓主還是沒相啊:face_l_14:
三星高級會員 #7
原帖由 試作機...吧? 於 10-9-3 09:04 AM 發表


樓主應該用了金工用的吧...
但不知花的程度 就說直接用到1200號有點甚麼啦:face_l_14:

不過用指甲鉗剪部件下來時就直接用1000↑真豪邁啊:face_l_16:


最後樓主還是沒相啊:face_l_14:

我懶到用手:em014:
工具是有 , 但已幾年沒動過 , 很多塵face_l_18:

其實有一個更懶的方法的常用的 ,
水口位失手的話... 合成時用模型膠水當畢地用 , 膠水不要整走 , 由佢凸出黎風乾
膠水乾後連同組件一同用沙紙磨平 , 再上色 , 就不覺眼的了:smilie_/):
(這方法當然會有環境要求的 , 玩得多自然會知道幾時用得幾時唔得 >.< )

當然如果不上色 , 樓上幾位的是專業的方法 , 參考他們的比較好:smilie_:)3:

我的是懶人方案 , 沒必要也不好跟我學壞啊 :smilie_8):

[ 本帖最後由 GTO2006 於 10-9-3 12:45 PM 編輯 ]
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