機動online

主題列表 登入
版主 #1
近日有攻略活動,應該會看到吧……

其實遊戲至今,有幾點設定令我本人覺得不太方便,
不知道其他玩家有否同樣感覺,來看看有沒有改善的餘地。

1.面積有限,希望能讓玩家把建築物拆除(一次降一級);也比較合乎邏輯(汗)
2.可以取消排隊等待生產的部隊……;也比較合乎邏輯(汗)
3.可以指揮派遣在同聯盟盟友基地待命的部隊,讓其執行任務;增加戰略性。
4.合理增加後勤運輸部隊的機動性,降低軍事運輸船成本;那種能力值需要上古實在是笑話……
5.被偵測不再有報告,除非識破(現在不管科技差距多少,似乎100%會有報告);增加戰略性。
6.提昇核能發電廠的效力(或降低成本),目前機械工兵很好很強大。
7.短訊息提供一個儲存頁,讓玩家保存需要的戰報/偵測報告,而不佔用平常頁面。
8.公開部隊基礎生命值資訊及指揮官能力值的對應效果。
五星白金會員 #2
8 在官網有講 100攻 1% 咪加一攻囉- -
6 不單靠發電廠 黎提供能量
5 睇咁多出高達 就死前都會講下敵人係邊個咁 = =
4 你去d近d既地方囉
其他我都覺得幾合理
一星新手會員 #3
我都有D意見

1.訊息果到唔自己主動查根本唔知有新資訊
我認為如果有新訊息
情報果幅圖可以閃下閃下或幅圖背景高亮度

2.我覺得探索,運輸,開拓唔應該納入戰爭狀態
左上咩都戰爭狀態,我都唔知幾有咩用

3.軍事運輸船的確有問題
軍用速度仲慢過民用?
20年前既軍用運輸機比E家D民用客機仲快啦
得果幾十戰力龜速飛行仲想用上古?
軍用貴過民用好正常
如果話降低其成本,我認為増強性能更為合理

4.指揮官忠誠度用上古更加適合
如果唔係指揮官只會變成有錢人既特權
版主 #4
8 在官網有講 100攻 1% 咪加一攻囉- -
主要是物流學﹑建築學﹑生產學具體改善的是成本還是時間……

6 不單靠發電廠 黎提供能量
跟這個沒關係……重點是核能發電廠太雞肋,成本與效益不成比例。

5 睇咁多出高達 就死前都會講下敵人係邊個咁 = =
比人打仍然會知係邊個郁佢,問題係無理由事前祕密偵測都100%回報-.-

4 你去d近d既地方囉
我對自己位置OK滿意,只係接受唔到軍運=唔存在……
二星初級會員 #5
生產學 <--- 呢個我知 ~ 因為我隻+4 ~6 有132點加左係呢項

唔係用來加資源, 係用來生兵 , 家陣起兵勁快  ^^
版主 #6
原帖由 sw2000 於 10-8-23 09:03 PM 發表
生產學  


配納米工廠咪好恐怖:smilie_:D4: :smilie_:D4: :smilie_:D4:
二星初級會員 #7
原帖由 霉乂男 於 10-8-23 09:40 PM 發表


配納米工廠咪好恐怖:smilie_:D4: :smilie_:D4: :smilie_:D4:


1級納米加 11級兵工個陣已經係29 秒一隻近兵

[ 本帖最後由 sw2000 於 10-8-23 10:21 PM 編輯 ]
五星白金會員 #8
樓主你要d咁既設定 去玩2ser岩晒
版主 #9
原帖由 *丫恆 於 10-8-24 12:31 PM 發表
樓主你要d咁既設定 去玩2ser岩晒


我講果8項ser2咪又係一樣:em012:
回到最頂傳統版

選擇頁數