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以早前8月9日訓練場 技能調整測試 作依據
http://www.2000fun.com/bbs/viewthread.php?tid=4277341&highlight=
日服於8月27日-9月6日 在專用測試伺服器 進行第二次技能調整測試
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2032
戰士
力量衝擊
射程減少(但比上次測試 射程增加)
(射程205-210 參考:音爆203)
盾牌怒擊
眩暈效果時間増加 (Lv1→140frames Lv2→170frames Lv3→200frames(3.3秒))
衝擊斬
不能以建築物作目標
暴跳劍
攻擊範圍減少 (範圍180 參考:巨龍180 漆黑195 冰D180)
遊俠
毒蛇撕咬
硬直時間増加 攻擊軌道調整 (上升高度低於小跳 難以再用來跳山或被冰時迴避攻擊)
http://zoome.jp/kzbanq/diary/25 (測試服毒蛇檢証)
http://zoome.jp/kzbanq/diary/26
腕部破壞
武器解除效果時間減少 (Lv1→6秒 Lv2→9秒 Lv3→12秒)
貫骨射擊
攻擊力減少 (Lv1→95 Lv2→115 Lv3→135)
強力射擊
消耗Pw減少 (34pw)
蛛絲射擊
攻擊判定增加 (22-27frames 參考:強力 30frames)
http://zoome.jp/mareniyokuaru/diary/27 (01:35 蛛絲和空襲比較)
http://zoome.jp/mareniyokuaru/diary/26 (01:55 蛛絲和精準比較)
煙霧彈(銃)
射程增加 最大效果發生時間減少 效果追加(煙幕效果中心濃密週邊淺薄→全體濃密)
法師
地獄焰火
戰後附加傷害計算(分數)増加 (bonus45→96)
攻擊力增加 (Lv1→290 Lv2→330 Lv3→370)]
重力場
消耗Pw減少 (64pw) 範圍減少 射程增加
重力場範圍射程比較 圖左:測試服 圖右:現版本
聖光盾
效果時間增加 效果中可以再次詠唱 (Lv1→60秒 Lv2→75秒 Lv3→120秒)
擊劍士
抵消魔法
抵消魔法時的硬直減少 (Lv1→20frames Lv2→20frames Lv3→20frames)
有效時間増加(Lv1→30秒 Lv2→60秒 Lv3→120秒)
能夠抵消魔法的爆發攻擊
拳鬥士
蜂剌
1級消耗Pw増加 (但比上次測試消耗Pw少)
(Lv1→12pw Lv2→17pw Lv3→20pw)
硬直時間增加
2級可強制後仰
蠶食
消耗Pw減少 (28pw)
dot傷害增加 (對建築dot 100 x10(每6秒) )
對建築dot傷害計入建傷分數
犧牲 (傲鷹式)
消耗hp,pw減少 (建築物回復 25hp , 5pw)
蓄力神拳 (傲鷹式)
攻擊力增加 (實際傷害大約+80)
蓄力神拳
消費Pw增加 (20pw)
蓄力時不消費Pw
* 紅字是上次測試沒有 今次新加的
*『暴跳劍/巨龍傳承的多段攻擊發生間隔時間延長』 此項調整巳被削除
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本帖最後由 .nuf0002 於 10-8-31 07:10 PM 編輯 ]