原帖由 難j@0@ 於 10-9-5 01:22 AM 發表 
加防定加血...起巴哈大大既最新一論研究中..:love2:
對武器系數高既武器 點血既效益較大...
對武器系數低既武器 點防既效益較大...
有個軟件會幫你計點樣有最大效益既點法:smilie_:10:
不過為免大 ...
錯到7彩 結論係尾
係當對方的攻擊力越低 點防效益就越低
原因係 輾壓值
有玩開RPG都知 當攻擊<防禦時 命中後會扣0/1(視遊戲而定)
而SD係扣1
所以全防陸高先會咁壓 因為攻擊過唔到輾壓值都變哂做1
所以 C機:C機的話 因為C機攻擊力低 如果點防可以令傷害大大壓低 點防十分有效
而如果係C機:S機 因為S機攻擊力好高 點滿防都壓唔哂傷害 所以相同情況下 點血的加成會比點防高
即係話 對方攻高 點血效益高
對方攻低 點血效益低
如果唔點對方就打你1滴 咁點血反而效益高
而攻擊力的計算係
六圍攻擊力X武器系數
如果一部機武器系數比S機還高但六圍低到趴街 咁點防都會有輾壓值
如果一部機武器系數低到仆直 但佢六圍高得過份 咁點滿防都依然都會好痛 還不如點血
用一個例
打任務 A重高個鐵壁EX 俾怪打極都唔痛 因為係傷害1
達到輾壓值後 就點血最好
如果達唔到輾壓值 就點防
但因為每次對戰對手唔同 無可能計算系數X攻擊力等因素
所以結論
一般機3血 因為加血平均會比加防 對應各機体 效益高
鐵壁機3防 因為鐵壁開後會大幅加防 令加防的效益更高
會有高效益