牽制型的快槍手 斥侯 1-60級完美配點
轉職方向
| 精靈斥侯,一轉斥侯
|
職業定位
| 斥侯的攻速較快,且牽制技多,會封魔、擊退等技能,非常適合遊擊戰
|
介紹
| 斥侯攻速較獵殺者快,且攻擊技較多,用快槍手來形容滿適合的,且斥侯在PK上有不錯的表現,會封魔、擊退,且能增加自身跑速、解緩速等等,又能減少敵人緩速、封鎖技能,雖然物理防禦跟射程較獵殺者低,但是對付近戰角色更為好用,且戰場上打遊擊效果佳。
|
前言:以技能最高等級需求60級來配置完美技能點,角色等級跟技能等級都60級的情況下,最少會有120點技能點數,加上解任務獲得的SP,總技能點數將超過120點。以下都以大約120點技能點數來配置技能。
★浪人階段 匕首系的部份:
技能名稱
| 最高等級
| 推薦配點
| 說明
|
連續射擊
| 9
| 9
| 攻擊技
|
復部射擊
| 7
| 7
| 選破甲射擊系列走,更能牽制敵人,可以學到擊退跟封魔。
|
擾亂射擊
| 5
| 2
| 選破甲射擊系列走,更能牽制敵人,可以學到擊退跟封魔。
|
擴散射擊
| 2
| 2
| 雖然是範圍技,但槍手不太適合拖怪,選破甲射擊系列走,更能牽制敵人,可以學到擊退跟封魔。
|
穿透射擊
| 3
| 3
| 無視目標防禦的攻擊
|
破甲射擊
| 9
| 9
| 攻擊技,扣敵人防
|
封印射擊
| 5
| 3
| 封魔技
|
脈衝射擊
| 3
| 3
| 擊退敵人的攻擊
|
修補武器
| 4
| 4
| 增加攻擊
|
千里之外
| 4
| 4
| 增加射程
|
精神修煉
| 4
|
| 技能不足,加魔防先不點
|
猛獸威儀
| 4
|
| 技能不足,減防先不點
|
全力疾走
| 2
| 2
| 加跑速,增加激動性,打架必點
|
自由移動
| 2
| 2
| 免異緩速
|
★浪人階段 共通系部份:
技能名稱
| 最高等級
| 推薦配點
| 說明
|
元素之友
| 3
|
| 技能不足,增加魔防先不點
|
靈動
| 3
| 3
| 增加敏捷
|
近戰優勢
| 3
|
| 玩槍不點匕首
|
匕首專精
| 3
|
| 玩槍不點匕首
|
擾亂
| 2
|
| 技能不足,減少仇恨先不點
|
野外生存
| 3
| 3
| 槍手遠攻,不常被打,注重血量,點滿增加生存能力
|
呼吸鍛鍊
| 3
|
| 技能不足,回MP先不點
|
急救治療
| 2
|
| 技能點不足,此招CD太長先不點
|
閃避專精
| 3
|
| 技能點不足,閃避不點
|
防禦專精
| 3
|
| 技能不足,防禦先不點
|
槍熟練
| 3
| 3
| 增加遠距離攻擊
|
射程延長
| 3
| 3
| 增加射程
|
★浪人一轉後 斥侯階段:
技能名稱
| 最高等級
| 推薦配點
| 說明
|
連續射擊II
| 9
| 9
| 攻擊技能
|
腹部射擊II
| 5
|
| 技能點不足,不學
|
燃燒轟炸
| 3
|
| 雖然是範圍技,但槍手不太適合拖怪,選破甲射擊系列走,更能牽制敵人,可以學到擊退跟封魔。
|
擴散射擊II
| 3
|
| 雖然是範圍技,但槍手不太適合拖怪,選破甲射擊系列走,更能牽制敵人,可以學到擊退跟封魔。
|
速射
| 5
| 5
| 有機會增加攻速的攻擊技能
|
破甲射擊II
| 9
| 9
| 獸擊進階版,減少敵人大量防禦
|
生命遏止
| 5
| 5
| 暴擊攻擊技,且能使敵人無法移動,打架必備
|
退化
| 3
| 3
| 攻擊敵人,並移除敵人一個BUFF,打架好用
|
脈衝射擊II
| 3
| 3
| 可以擊退敵人的攻擊,自保跟打架都是必備的。
|
集束射擊
| 3
| 3
| 爆擊攻擊技
|
穿透射擊II
| 2
| 2
| 無視防禦的攻擊大招,點滿
|
擾亂II
| 2
|
| 技能點不足,減少仇恨先不點
|
腳鐐
| 2
| 2
| 使敵人減少移動速度,打架必備
|
墮落沼澤
| 2
| 2
| 使一定範圍內的敵人無法使用技能,打架必備
|
韌化
| 3
| 3
| 為了千里之外II跟敏銳集中,只好點滿,增加抵抗
|
千里之外II
| 3
| 3
| 增加射程
|
敏銳集中
| 3
| 3
| 增加爆擊
|
瞄準
| 2
|
| 技能點不足,增加命中技能先不點
|
全力疾走II
| 2
|
| 技能點不足,如果有解SP任務在點
|
卸甲射擊
| 2
| 2
| 一定時間增加自身攻擊減少物理防禦
|
快速上彈
| 2
| 2
| 增加攻速
|
元素之友II
| 3
|
| 沒有點一階,不點
|
靈動II
| 3
| 3
| 增加敏捷,靈動的進階版
|
槍熟練II
| 3
| 3
| 增加攻擊
|
射程延長II
| 3
| 3
| 增加射程
|
槍械專精
| 3
|
| 技能點不足,增加命中先不點
|
野外生存II
| 3
| 2
| 槍手遠攻,不常被打,注重血量,點滿增加生存能力,此招60級只能學到2
|
閃避專精II
| 3
|
| 技能點不足,不點閃避
|
說明:
斥侯有大量的牽制技,包括擊退、封魔、封鎖技能等等,且自身能解除定技、增加跑速,打起架來可是非常好用的。技能方面強調單體攻擊,增加射程,遠遠的就殺死敵人,減少損血、增加續戰力。
此點法沒有學範圍技,而是學封魔技和擊退技,因為技能點有限,很難都學,以全方位考慮的會建議還是學破甲射擊路線比較好,不管打怪或是打架上都很好用。
此點法沒有點增加命中的技能,所以如果越等打怪較容易MISS,不過打同級以下的怪不太有MISS問題,真的想點槍械裝精或瞄準的的話,可以不要學野外生存。把血量換成命中。另外點血量不點迴避的原因是因為槍手撐迴避並沒有刺客來的容易,且遠距離攻擊不常被打,只要提高血量以防萬一,增加生存率即可。