片手劍
片手在遊戲中的表現和Wii的《怪物獵人3》是完全一致的,而遊戲中,迴旋斬是按SELECT實現。片手劍的基本動作鏈如下。
拔刀斬(跳躍斬△+○)—>上斬(△)—>下斬(△)—>橫斬(△)—>盾攻擊+縱斬(△)—>下斬上斬(○* 2)—>迴旋斬(SELECT)
其中下斬上斬(○*2)和迴旋斬可以取消上斬以後任何的招式。
持刀狀態下,直接輸入前進方向+○為盾擊。輸入△為下斬,移動中輸入△為上斬。
大劍
Wii《怪物獵人3》中的拔刀斬(△)→橫拍攻擊(△)→大蓄力斬(前進方向+△)連續攻擊形式存在確認,不過細節方面是Wii《怪物獵人3》中出現的跑步攻擊(按住R的行動)和普通移動時的拔刀攻擊,不再具有跑步時的攻擊必定為蓄力攻擊,普通移動的時候必定直接攻擊,和《2G》一樣,只要長按攻擊鍵就能蓄力,短按就直接攻擊。
另外大劍取消了在《3》中的三段蓄力抓時機的設定,持續按住蓄滿就最大威力。
雙劍
雙劍的鬼人狀態後的攻擊會增加鬼人槽,槽在蓄滿後會進入一定時間的鎖定狀態,人物進入鬼人強化狀態,鬼人強化狀態中只可前、左、右三方向滑步移動,滑步移動消耗鬼人槽,不可滾動。鬼人強化狀態的中途不需要按R進入鬼人狀態,其攻擊方式也近似於亂舞攻擊。
鬼人強化狀態和鬼人狀態重複的情況下連續輸入△為另外一種亂舞(亂舞2),亂舞2中輸入△+○依舊可以發動亂舞1,亂舞1中不可滑步,必須等動作結束。
太刀
太刀追加了Wii《怪物獵人3》的大迴旋斬(R氣刃斬第三段結束後,在有氣槽的情況下繼續輸入R氣刃斬)和左右跳躍斬(攻擊中輸入左右方向+△ +○),氣槽滿後不鎖定氣槽,R鍵氣刃斬和大迴旋斬都需要消耗氣槽。大迴旋斬命中後,氣槽依舊可以上升3段顏色,每一段顏色都會增加威力。氣槽新顏色的狀態下如果沒有命中大迴旋斬,顏色就會隨著時間的消逝而依次降低(氣槽顏色會逐漸變化)。不過只要大迴旋斬命中後就可以重新維持。
鎚仔
與Wii《怪物獵人3》的操作完全一致。基本動作鍊為
縱錘(△)—>縱錘2(△)—>縱錘3本壘打(△)—>蓄力(R)
蓄力(R)—>不蓄力輸入△—>縱錘(△)—>縱錘2(△)……
蓄力(R)1段上錘—>橫錘(△)—>縱錘2(△)……
蓄力(R)2段迴旋錘—>終結技1(連續輸入△)
蓄力(R)2段迴旋錘—>終結技2本壘打(旋轉3,4次後輸入△)
蓄力(R)2段大地一擊(不輸入任何指令釋放R)
長槍
長槍雖然追加了Wii《怪物獵人3》中的防禦反擊和橫掃,但細節方面和Wii《怪物獵人3》有很大區別。
(1)防禦反擊(R+○)
在Wii《怪物獵人3》中,防禦反擊可以取消任何攻擊,也就是說,當初的動作鍊是:突刺*3—>防禦反擊,防禦反擊可以在3段突刺中的任何一段使用。但是本次《怪物獵人:攜帶版3》體驗版中,突刺第3段後不可以使用防禦反擊,只允許在前兩段突刺中進行取消。
防禦反擊會有一個蓄力動作,在動作中受到攻擊就會自動反擊突刺,是本作的亮點。
(2)衝刺
任意的突刺動作中,均可進行沖刺,衝刺動作輸入SELECT實現。衝刺使用△結束後,可繼續進行3連突刺攻擊。
(3)持盾前進
持盾前進為防禦中輸入前進方向+△,連續輸入△可派生平刺。在Wii《怪物獵人3》中,該動作可用於前進的同時防禦敵人攻擊,在該動作中,受到多段攻擊也依舊可以只用25點耐力即可全部防禦(只要不受到更重的攻擊,耐力就不會減少)。不過在這次體驗版中,持盾前進受到多段攻擊將會消耗全部攻擊對應的耐力。所以持盾前進變得更加危險。
斬斧
所有動作與Wii《怪物獵人3》完全一致,基本動作鏈與操作如下。
斧形態下:
拔刀側斬(△)—>上挑斬(△)—>縱斬(△)—>側斬(○)—>……
—>消耗耐力連續斬(連續輸入○)
側斬—>踏步突斬(方向+△)—>縱斬(△)—>……
踏步突斬(方向+△)—>切換劍形態縱斬(R)—>劍形態動作鏈
劍形態:
納刀狀態下同時輸入R+△+○直接拔刀使用劍形態,若槽不足則會直接拔刀填瓶。
縱斬(△)—>上斬(△)循環,循環中輸入○為橫斬,橫斬中輸入R切換為斧狀態側斬。
劍形態中任意動作下輸入△+○為屬性解放突刺,連打△為最終屬性爆發終結技,終結技結束後自動切換為斧形態。
在不攻擊的情況下按R為兩形態切換。劍形態下所有攻擊都需要消耗氣槽,當氣槽消耗到只有1段的時候斧形態下不能切換使用劍形態,而轉為填瓶。
輕弩&重弩
和前面的情報中完全一致,輕弩的攻擊後可以立刻進行左右STEP滑步迴避動作,如果不輸入方向指令則會向後STEP,可連續兩次滑步。而重弩新追加的“蹲射擊”動作,使用△+○就能夠下蹲之後進入選擇彈藥,蹲下後,只能使用一些對應蹲射擊的彈藥,但好處是不需要填彈隨便射擊,同樣也可以使用狙擊畫面射擊。