1. 步兵運送能力
可在裝載士兵狀態下在戰場上穿梭
2. 高機動性
越接近自軍據點 移動速度越快
3. 攻擊
戰車自身擁有接近自軍據點時才可使用的攻擊技能
而乘坐在戰車上的步兵則可使用獨有的弓箭技能守護戰車
終於有人翻譯出來了... (倒
我那邊的也在這邊貼一下... (順道呃分
首先,因為實際詳細資料日服尚未宣布。
以下一切只是猜測…
不過個人認為,主要還是要看攻擊判定。
被攻擊是,傷害是計算在召喚上還是步兵還是全車計算,以召喚計算的話…
真正的坦克來了。
假如是守城的話 (笑
原帖由 abc22022031 於 10-11-12 07:27 PM 發表 
咁如果成場只係做跑腿會唔會好on9= =?
架車有無得攻擊人= =
一般遊戲貢獻度的計算方法是收水加召喚/建築 (如有錯誤,煩請指出)。
個人認為,是次新召喚大概在每一個步兵搭載時計算一定貢獻度。
加上,乘客也有特定射擊技能使用。
以該召喚獸大概戰場定位推斷,不排除有死靈的局部區域漆黑一類的干擾性技能。
加上…
雖然沒有所謂的座騎系統,跑到OB前解座騎拆塔上座騎…
但其實這個也不差…
順帶一提,開發商早前"ユーザー代表と開発/運営陣が真剣に討議。「ファンタジーアース ゼロ」,ユーザーカンファレンスを実地。今冬のアップデート情報も発表に"
日本看不懂沒關系,這是玩家代表和開發的對談。
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20100912003/
當中也提出了有關新召喚,當中有三個黑影。
問題是這次的召喚卻不太像那三個黑影... (?)
由此可見...
文字已屏蔽wwwww 麼
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本帖最後由 Knight_雲冷 於 10-11-12 08:55 PM 編輯 ]