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擊殺一星新手會員
2010-11-17 21:29#1
在凡人修真,平時都有使用“裝備強化”功能對裝備進行強化,達到了預想的效果就完事了。雖然系統也有相關的說明,不過非常簡單。所以一直對裝備強化裏面的“最高強化”十分迷惑,不明白裏面的強化成功率和耗材比例的問題。
於是找時間做了些實驗,得出些比較有用的結論,供各位玩家參考參考。
先說說普通強化(點擊“強化”按鈕):
1.普通強化,一次消耗一份強化材料,一張裝備強化符。
2.普通強化的效果是隨機的,有可能全部數值加到一種屬性上,也有可能分散到不同的屬性上。無論哪種情況,所有屬性強化數值加起來就是強化結果的數值(顯示在裝備上的數位)。例如強化劍,有“靈力”和“力量”屬性,如果強化的結果數值是3%,有可能是“靈力”1%,“力量”2%;或者“靈力”2%,“力量”1%;或者“靈力”3%;或者“力量”3%。
3.普通強化的結果數值是隨機的,在材料級別的允許範圍內浮動(一級材料1%~3%;二級2%~4%;三級3%~5%;四級4%~6%……)
4.同一級的強化是可以多次的,比如一級強化完成後,可以再次一級強化;但是二級強化之後就不能再一級強化了。也就是說,如果強化後你覺得不滿意,可以再次強化,直到滿意為止。比如你一級強化,系統給你1%,你可以再N次一級強化,直到3%為止。反正都要損耗,一定要得到最高的數值,是不是?
5.普通強化是肯定成功的,下面顯示的成功率100%是真的,沒有騙你。
下面是“最高強化”,大家注意了:
1.所謂“最高強化”,就是將此級別的材料的最高效果數值加到一種指定的屬性上。看清楚了,是最高數值。也就是說,一級材料的最高強化就是3%,如果系統給你1%,或者2%,就算失敗了。其他級別的材料類似。
2.最高強化損耗的材料數量不確定!原因下面說。但是一份材料對應一張強化符這個是確定的。
3.如果最高強化成功,那數值一定是加到指定屬性上的,不會分散。
4.如果最高強化成功,那數值一定是此級別材料的最高效果數值。
5.最高強化是可以失敗的,下面的成功100%是騙你的(囧)。
6.最高強化也是可以多次進行的。失敗了可以再來,前提是你有足夠的材料和強化符。
7.最高強化的內幕:系統憑什麼保證給你在指定的數值上給出最高數值?嘿嘿,說穿了一文不值,所謂羊毛出在羊身上而已。憑的就是你的材料數量和強化符數量。其實系統就是幫你不斷進行普通強化,直到結果達到你要求為止...這個其實你自己不中斷點普通強化也能實現的。
所謂失敗,就是你的材料或者強化符不夠了,系統沒辦法,得停下來了。
所以,最高強化的失敗都是出現在最後一次強化的,要麼你的材料用盡,要麼強化符用盡。
因為強化效果可以分散的,強化的數值也是浮動的,所以得到最高強化的消耗就不確定了。這個其實是排列組合的問題了。一般原則就是:裝備屬性越多,可能損耗越多;強化級別越高,可能損耗越多。不過這裏也看RP了,有人一次就成功了;有人準備幾百份也失敗,這個沒什麼好說的了。
鑒於以上結論,強化裝備時,不妨在低級別選擇最高強化,而在最高的級別選擇普通強化,這樣損耗最少,效果也能在可控的範圍。
下面順便討論一下現時流行的兩種強化策略:一是按角色強化,二是按數值強化。
所謂按角色強化,就是對不同的角色,選擇強化不同的屬性。比如劍仙,都是強化力量;傀儡都是強化堅韌等等。這樣強化的好處就是使角色的單方向屬性達到最強。
所謂的按數值強化,就是對裝備的最高數值進行強化。道理很簡單,比如裝備有兩個屬性,一個是100,一個是300,假如現在目標是強化3%,選100的增加3,選300的增加9,一看就知道選300的划算。
本人比較傾向於選擇按數值強化,畢竟實際增加的數值的最高。而且不是所有裝備都有某個特定屬性。比如力量屬性,也僅僅劍,頭盔等幾件裝備有的,其他都是不具備的。
選擇數值強化的另外一個好處就是裝備替換比較容易,因為其他散修也能穿的,不會固化給某一個。
當然,每個玩家都有自己的打算和計畫,以上資料僅供參考。