Efunfun 熱血三國

主題列表 登入
一星新手會員 #1
战斗要看天时、地利、人和等各种要素。热血三国的关键要素便是敌我双方的兵力、将领、道具和自身的指挥,士兵并不只数量,关键是对敌人的实际战斗力。



  首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。

  兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻

  兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防

  攻击的血量视实际情况有所改变。

  近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量

  远程兵计算算法

  (远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻

  远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。

  半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量

  全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量

  最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。

  伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量

  事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。

  附送各兵种相克公式:

  枪打骑增幅180%

  弓打盾70%

  盾打枪110%

  骑打弓120%

  冲车打城墙150%

  投石打箭塔145%
一星新手會員 #2
推推........
一星新手會員 #3
感謝大大的分享
一星新手會員 #4
gdgdgdgdgdgd
一星新手會員 #5
thx..........
一星新手會員 #6
THANKS.........................
一星新手會員 #7
推推........你太勁了
一星新手會員 #8
THX......................
二星初級會員 #9
THX FOR YOUR SHARING!!
一星新手會員 #10
感謝大大的分享
二星初級會員 #11
推推........ 看花了:smilie_:P2:
回到最頂傳統版

選擇頁數