Monster Hunter 3G tri

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副版主 #1
在最新一期Fami通雜誌上,刊登了《怪物獵人:攜帶版3》遊戲開發者們對這次集大成而來的矚目作品進行了一番評價和介紹。距離12月1日狩獵解禁的時間已經剩餘不多了,各位獵人們是否準備好了手上的武器開始預習了呢?沒有?不要緊,這次情報將會為大家帶來更多深層內容,讓獵人們做足充分的預習。

1、針對掌機而來的《攜帶版》

《怪物獵人:攜帶版》系列繼續針對掌機而進行了強化和特適化,比如戰鬥貓就是《攜帶版》的特點,因此本作中讓玩家能夠帶兩隻戰鬥,就是最明顯的一個新特點。

製作人在製作本次遊戲的時候,希望讓玩家能在第三作對整個系列都有著一個重大的觀念改變,並且製作出讓玩家們第一眼看到這個世界就希望在這裡玩的新舞台。開發部門為此想像了多種多樣的MHP,並且還考慮設計一些背叛了玩家們印像中的“多人遊戲才是王道”的想法,形成了本次作品。

難度方面,遊戲依舊是和以往一樣,人越多形式就越有利。從基本難度上來說,遊戲可以讓單人遊戲也可以玩到最後面(也就是說變簡單了)。單人遊戲可以帶兩隻貓也可能會令遊戲變簡單了,不過如果覺得簡單的話,大家可以嘗試不帶貓貓,挑戰更高難度。

Es點評:從以往的習慣上來看,掌機系列針對玩家的特點,而進行了難度平衡性變化向來是對家用機上的系統進行了強化,弱化了整體遊戲的難度。令遊戲更適合便攜遊戲,貓貓這一部分對難度的影響,則存在著爭議,不少的情況下,2G的玩家在新入門的時候對貓貓的依賴程度比較高,而貓貓本身的行動AI和行動規律有時候則會對高手獵人帶來負面影響,因此在過去系列遊戲裡“隨從”的地位究竟降低了還是提升了難度的意見並不統一。不過這次既然能帶兩隻貓貓,而且貓貓的AI行動也似乎有很大變化,這一點或許可以會更好明確! ?


2、亂入任務的魅力與特色

亂入任務其實主要是為了能在掌機上表現出“恐暴龍”的生態而給玩家的一張答卷。亂入任務的出現,主要是完成了特定的條件,完成主要任務後出現的強力新怪獸,但另外一方面,如果玩家已經準備好了為亂入任務而準備武器和裝備的情況下,有時候亂入任務也不一定就會出現。

由於這屬於附加任務,因此在玩家放棄亂入任務,主要任務也屬於完成,當然了,如果玩家能夠打敗亂入的怪獸,那麼獲得的新素材自然是很好的東西。

當亂入發生時,記時器重新歸位到50分鐘限制,支給物品會重新支給,玩家力盡的次數會繼承,雖然條件有利,但對手將會更加強力。製作人希望玩家們能夠實際體驗到這一部分的內容,雖然可能第一次打不倒對方,不過多次經驗後,玩家掌握到了出現地點或者其他近似條件後,就能夠有對策了。

Es點評:對於2G的玩家們來說,亂入任務是一個新內容,而對於MH3的玩家們來說則是老面孔的弱化版。老玩家一定還記得在第一對抗彩鳥的時候突然出現了恐暴龍的惡劣情況,而這次亂入王們則會在主任務完成後才會出現。討伐時間也會重新計算,甚至還會重新發配支給品,即使力盡3次也當主要任務完成,……不過呢,P3裡的新形式也是更適合掌機的設計,這樣一來提前獲取高級素材也不是難事。



↑P3的完成發表會展示,出演電視CM的三浦春馬、岡田義徳等人登場進行了青熊獸的討伐任務,在經過5分鐘左右討伐成功,這時候畫面突然顯示了“WARNING”的字樣!然後現場出現了恐暴龍!

3、溫暖的村莊與溫馨的氣氛

“結雲村”的設計,繼續以系列中與遊戲主要的狩獵場景地形相配合,所形成的日本和風風格村落,溫泉、混浴等的想法也就這樣統一到了這個村落裡。村落名字的來歷,正是溫泉(お湯)的氣體在村落上形成了雲(雲),於是起名“ユクモ”,給人以溫暖的感覺。

農場地帶則希望能夠表現出和貓貓們一起居住的形象設計而來,既然獵人可以攜帶兩隻貓貓外出狩獵,那麼製作者也希望能夠讓玩家同時養育更多的貓貓。可以在農場採取的大型設施也同樣投入到了農場裡,令農場更加寬廣。貓貓的數量一增加,村落給人的印象就更像是以貓貓為中心的村落了。

獵貓隊則也是展現出貓貓們活躍一面而設計出來的設施,和過去的“旅行貓”的系統很接近,將培育得越好的貓貓送去獵貓隊,也就能夠更容易獲得道具,玩家可以將希望培育的貓貓混在裡頭。

Es點評:結雲村的BGM很棒,配合溫馨的村落場景,相信也會成為獵人們朗朗上口的一曲BGM了。


4、沐浴(貓飯)和各種細節點的大改進

集會所浴場的宗旨就是“裸體”夥伴!嘛不過當然還是會穿上浴巾的,玩家還可以各自帶上自己的貓貓一起去沐浴,自己做出的動作也會讓貓貓反應出來,聯機的時候會很熱鬧喲。

沐浴飲料相當於過去的貓飯,掌機版中,貓飯是要其他玩家等的,因此新的設計希望能夠大家一起來感受“貓飯”的樂趣。

玩家在玩到後期的時候,一般都會習慣體力耐力都達到150的情況下與怪物對抗,因此溫泉到時候的設計也會對應到這個效果,而作為新人玩家的救濟措施,聯機溫泉中的質量將會選取最好的那位玩家的溫泉質量,也就是說當新手和老玩家一起聯機的時候,大家都可以獲得最好的狀態附加。

全新追加的溫泉任務與普通任務不同,是為了發現新溫泉而來的新任務設計,同樣飲料的種類也會很多,為了開發而來的任務種類也會追加,這些任務的開發有條件限制,玩家之間互相交換對方的溫泉、飲料情報也會成為遊戲樂趣。



從工會卡片上可以直接從名字上看到裝備,但是設計的時候,開發部希望加入裝備設計形象的意見很多,因此這次工會卡片加上了獵人外形的形象,理所當然的,貓貓也跟在獵人們的身邊,工會卡片的姿勢總共14種。

武器使用率和訓練所武器使用率兩部分分開了,勳章和稱號也全面一新,對於沒有玩過2G和玩過2G的玩家來說,大家都是同一起跑線上的新人,當然了,為了不讓老玩家們浪費了存檔資料,這次可以繼承前作的各方面資料,包括遊戲時間、通過的任務數量和使用得最多的武器,通過勳章的形式呈現。

另外就是互相交換了名片的玩家們在非聯機遊戲的時候會出現的“偶然造訪的獵人”,玩家交換了越多的工會卡片,在泡溫泉的時候就可能會遇到各種各樣不同的獵人來往,偶然造訪的獵人會對沐浴溫泉的泉水質量帶來影響,因此各位要多交換名片喲。



Es點評:取代了過往財寶任務的新任務形式“溫泉任務”對沐浴有影響,促使玩家必須去完成溫泉任務了,由於過去財寶任務的非重要程度,相信有不少獵人並不怎麼重視這個環節(當然除了農場點或者是勳章等),換而言之,獵人們在這次遊戲裡要做的事也就更多了。

貓飯在掌機版內不能聯機進行,直接導致的問題是必須下線進行貓飯。相信這一點也是較為垢病的,也是很不方便的。不過從現在看來,這一點已經得到了改進,可喜可賀。

另外一方面,細節設計的變動,包括工會卡片、武器使用率及2G資料的繼承等等作為新的特色,對老獵人們來說都會是一個很不錯的改進。
5、更為活躍的貓貓

原本帶上兩隻貓貓是前作開始就有的情報,不過當時的設想是讓玩家們首先培養一隻貓貓作為優先,到目前的情況下,對這方面的系統也已經有了更豐富的經驗,於是在單人遊戲下增加了對玩家的輔助。

細節問題:

(1)貓貓的攻擊能力並不一定就是最最主要的,從開發者觀點上來看,貓貓是可以在狩獵中創造出機會、在危機時對獵人的拯救(如被出奇不意的麻痺後,強制擊飛等),在增加了這些行動的行動力上,P3對貓貓進行了一定程度的強化;
(2)迴力鏢武器不屬於近接戰也不屬於爆彈系,屬於獵人的弩類性質武器;
(3)戰鬥類型能夠讓貓貓的分類更加廣泛;
(4)關於偷盜方面,本作的普通攻擊也將有偷盜屬性,當然也有對應提升偷盜機率的技能;
(5)為玩家們準備的貓武器將會有很多很多,也有著一套過的套裝,也有著一些不輸於獵人的裝備喲;
(6)貓武具在設計上,對重視外形的玩家們來說,也能夠發揮出很好的平衡度,玩家不必擔心貓武具的性能;
(7)貓武具製作所需要的端材料製作成本不高,促進玩家對貓武具的嘗試;
  (8)貓武具有專門的箱子儲存。
(9)技能方面,有針對兩隻貓貓而設計的特殊技能,例如注意提醒一下睡覺偷懶的貓貓,例如一隻貓貓設置陷阱,另外一隻設置爆彈等的連帶技能,也有著一些特殊種類的技能,開發出貓貓的特點;
(10)峯山龍迎擊任務的時候,貓貓將會分配至射壓敏電阻彈或者是大砲,對大型狩獵相信會有很大幫助。

Es點評:從這個方面來看,本作在貓貓的強化設計上,下了很大的工夫,在前作中貓貓的存在很受爭議,但從開發者的說法上來看,這次作品的貓貓存在感和相對應的能力有了一定的提升,尤其是從2G無法攜帶貓貓前往迎擊老山龍或者浮岳龍的情況下進行了針對峯山龍的強化,明顯是對貓貓存在感的一個提升。

但是另外一方面,譯者也擔心貓貓在得到強化後,對狩獵平衡度方面上帶來更為簡單化的影響,貓貓的宗旨原本是讓單人狩獵更有趣,而不是作為大幅度削弱狩獵難度的手段。 P3的做法能不能夠在保證AI或者其他方面的提升前提下,不過大地影響狩獵難度和初衷,也是我們值得關注的一方面。

副版主 #2
6、武器的多樣化所決定的風格

多武器的宗旨依舊是希望讓玩家們感受到所有武器的樂趣,本作中除了斬斧以外,自《MH3》以來所有武器都有了新改動,因此沒有在《MH3》收錄的武器也進行了大幅度改動。最值得提的就是笛了,在以前,笛子的演奏和攻擊是分開進行的,而這次玩家完全可以邊演奏邊戰鬥。增加了笛子在前線的作用,不過當然,玩家也依舊可以按以前的戰鬥風格分開笛子的功能。

雙劍過往是以鬼人化亂舞作為基本,而這次遊戲則將要以鬼人化解除後,獵人的立回行動為主要內容,這其中最主要的一點就是鬼人化後,鬼人槽的存在,令獵人的武器揮動更加快速,取消移動也變得更加靈敏,名副其實地成為了敏捷型武器,並讓雙劍有了更加新鮮的感覺。

銃槍的最新動作“快速填彈->全彈發射”是這次遊戲中銃槍的象徵性動作,為了能夠再現這方面的內容,開發方面將其設計成為了更區別於長槍的武器。在這次新動作中,有必要指出的是新動作會隨著銃槍砲擊形態的不同而有著不同的表現,通常型砲擊為全彈發射,把所有的子彈都發射出去;擴散型為單發威力偏高的蓄力砲擊;而被視為最強的放射型則為近似龍擊砲的形式,不過和龍擊砲會有定性的區別。而同時,銃槍的不同類型也會對銃槍手的立回行動帶來巨大的區別影響,即使是老銃槍使也能夠感受到深層樂趣。

輕弩存在火力更強的連射,因此針對重駑而追加了更為攻擊性的固定砲台式蹲射,雖然不能動,但是可以使用更多種類的子彈,成為重弩的一個重要點。

弓的新動作曲射很有投籃的感覺,對於不斷移動的目標來說,則有著讓玩家給予新射擊選擇的感受。弓的曲射分為“放射型、集中型、爆裂型”三種形態,各形態顧名思義,放射型的攻擊主要集中在一個圓形範圍內,集中型則狙擊一個固定部位進行大傷害攻擊,爆裂型則會在射中後爆發。

Es點評:開發者在這一部分主要針對在《MH3》中所沒登場的武器的新動作進行了更深一步的介紹,由於笛子在過去的作品團隊戰鬥中給人的印像一般為後排吹奏輔助,忽視了前排攻擊作用,相信開發者們在針對這一個問題上也做了一個很大的平衡性發展設計。

同樣,雙劍在過去單調的攻擊主旨上,在這一作也針對了獵人的“立回”進行了新改進,所謂的立回,就是在對戰之中,對戰雙方互相的行動,玩家在狩獵的過程中需要考慮怪物的行動來進行移動、攻擊、迴避等等一系列動作整體,就是一個立回的過程了。但由於雙劍在過往的行動中偏向單調,因此開發者在本次遊戲針對行動上的變化改動,會是促進雙劍新發展的一個有利趨勢。

武器的多樣化是擴展《怪物獵人》系列耐玩度的一個重要手段,而對於同一類型的武器作出不同類型的開發,則看來是本次銃槍的新亮點了,針對通常型、放射型、擴散型等不同類型,銃槍的能力和動作都會有所改變,讓銃槍擺脫了“長槍亞種”的陰影。

雖然遠程武器在遊戲中的一個關鍵字就是“射”,但是射的方式和手段,同樣也擴展了開來,尤其是弓的新射擊方式很值得研究,在過去的視頻內,譯者就發現到了曲射能夠有氣絕效果,開發者在這次透露到的曲射“放射型、集中型和爆裂型”很明顯就能夠找到了證據。同樣也擴展了弓的使用用途。



總結

1、在這次遊戲中,製作人並沒有要求玩家遊戲的基礎形式,而是希望玩家能夠更加自由的遊戲,擴大遊戲自由度,才是是《MHP3》的宗旨。
2、本作的貓貓可以換名字了,能夠讓玩家們培養對貓貓的愛(而且據說貓貓的叫聲全是CAPCOM的社員們自己養的貓的聲音哦)
3、下載任務量會比2G要更多,前作提供了長達半年的遊戲量,這次則更加提升了數目,享受更深的狩獵樂趣。
4、未來怪物獵人系列的發展,開發部將會更加聽取玩家們的意見,辻本良三表示在發展上,隨機應變對應玩家的意見很重要。
5、MHP3的開發期非常長,但同時也讓這次遊戲不輸《怪物獵人:攜帶版3rd》的名聲。
四星黃金會員 #3
fami 18頁就係講e d野:em012:
等我以為有新龍
龍咁少 點夠打:smilie_/(:
副版主 #4
原帖由 terry199606 於 10-11-25 10:12 PM 發表
fami 18頁就係講e d野:em012:
等我以為有新龍
龍咁少 點夠打:smilie_/(:

龍仲少呀囧 應該今次出得最多龍
二轉會員 #5
得上位-___-

看來無限出吧

很快就3g 吧...應該..

不過今期d 龍都出多左嫁啦..好多都唔識打
四星黃金會員 #6
原帖由 alex2005ex 於 10-11-25 10:21 PM 發表

龍仲少呀囧 應該今次出得最多龍


古龍同牙龍種得1隻:smilie_O_o:
地圖得6張 好少
地圖個個都係MH3
(雖然我無玩)

[ 本帖最後由 terry199606 於 10-11-26 09:46 PM 編輯 ]
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