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SEGA預定於2011年2月24日發售的《夢幻之星:攜帶版2 無限》於近日再次更新了官方博客,本次更新的內容為“硬直度”調整的通知。具體內容如下:

在《夢幻之星P2》中,怪物受到攻擊後會產生“硬直”而露出破綻,不過這種硬直在進行“A”、“S”級別的任務時就會變得極少發生(PS:這是由遊戲中的“不屈指數”來調節的),從而讓玩家感到難度一下倍增。對於這一點,既有要求降低難度的玩家又有想要挑戰高難度的玩家。所以,結合兩方面的需求,我們做出了以下的調整。

首先結合怪物的大小和強度,將之分為“小型”、“中型”、“大型”、“中BOSS”,然後隨著任務等級的提升,這四種種類的怪物“不屈指數”逐漸提升。下面以等級A為例。

小型:0%



中型:20%發生不屈



大型:25%發生不屈



中BOSS:30%發生不屈



如上,數字為參考,非最終確定值。這樣一來,隨著任務等級的提升,怪物將結合大小和強度來產生抗“硬直”的能力。 S級別以及無限級別時機率則將更大。

另外,LV60級以上的怪物經驗值提升,等級上升變得更加容易了。製作人希望這些改動能夠讓更多玩家堅持將《夢幻之星》玩得更久。

十分好
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