原名:モンスターハンター
平台:PS2
發售日:2004年3月11日
Fami通評分:32分
銷量:約29萬
沒錯了,這個就是怪物獵人系列的開山之作!作為系列的第一作,本作在系統上借鑒了當時已經很成熟的《夢幻之星Online》。發售前,該作可以說是默默無聞,無論媒體還是玩家都沒有表現出太多的關注,不過最終MH還是憑著其優異的遊戲性,博得了玩家之間口口相傳的好評,最終使得這款遊戲的在線服務器多次升級,以應付越來越多的玩家需求。作為初代的本作,又被玩家稱作“無印(PS)”。
MH的單人遊戲中,玩家是出生在一個被稱為科科特的邊境小村莊,而在在線遊戲中,玩家則是出生在一個被稱為米那加爾特的大街市。遊戲向玩家展現了諸如森丘、沙漠等等鮮活寫實的狩獵場所,武器則有片手劍、大劍、長槍、大錘、輕重弩5種類型,而防具方面,當時還並沒有採用技能點數疊加的方式,而只是單獨的靠套裝或特定組合來發動技能。
另外有趣的是,因為當時的電視廣告中,響起了那段經典的烤肉鏡頭“上手に焼けました”,而使得不少玩家在購買遊戲時,說“請給我CM中在烤肉的那個遊戲”。
原名:モンスターハンターG
平台:PS2/Wii
發售日:2005年1月20日/2009年4月23日
Fami通評分:34分
銷量:約30萬/約23萬
MH初代以其優異的遊戲素質獲得了玩家們的一致好評,1年之後CAPCOM推出了1的加強版MHG。據說G的誕生並非順風順水,當時的CAPCOM內部還存在另外一種聲音,就是推出廉價版,但是這一提案遭到了不少人的反對。彷彿是命運的指引一般,同時間,一個負責北美版本地化的員工提出了在MH中加入“雙劍”的想法。於是,MHG應運而生了。
MHG導入了系列的精髓所在“鬥技場”以及新武器“雙劍”,武器防具的種類更是大量追加,防具的技能發動方式也變為了技能點數的累積。任務方面,則在在線模式中追加了比上位任務更棘手的G級任務,與通常種體色不同的稀少種登場了。
2009年推出的怪物獵人G的Wii移植版則在原作的基礎上進行了大量的進化,從而為之後在Wii平台上發售的怪物獵人3打頭陣。
原名:モンスターハンターポータブル
平台:PSP
發售日:2005年12月1日
Fami通評分:34分
銷量:約110萬
MHP相信國內玩家絕不會陌生。憑藉掌機的便攜性,這款聯機同樂型遊戲獲得了巨大的昇華。 MHP系列在PSP上大賣熱賣,PSP最熱賣遊戲中怪物獵人P系列就佔去了大半江山。可以說PSP成就了怪物獵人P,怪物獵人P同時也成就了PSP!
MHP是以MHG為基礎,在系統方面加入了可以在村中採取的農場、在家中吃飯的艾路廚房,在裝備方面,追加了MH2中登場的一部分武具,武器方面則可以使用片手劍、雙劍、大劍、長槍、大錘、弩6個種類。在日本國外,也被稱為“Monster Hunter Freedom”。
MHP由於轉戰平台,操作方面做了很大的改變,攻擊變得只能通過按鍵來進行了。另外,P中武器的攻擊力整體調高,怪物的體力也降低了,所有的任務也變為了在線下狀態中也能玩到。
MHP獲得了2006年的日本遊戲大獎特別獎。
原名:モンスターハンター2
平台:PS2
發售日:2006年2月16日
Fami通評分:37分
銷量:約58萬
MH2在繼承了MHG世界觀的基礎上,無論是狩獵場景還是怪物都進行了大量追加,超越了飛龍存在的古龍也是在這一代中首次出現。除此之外,系列更是建設性地導入了晝夜和季節更替的時間概念,使得獵人的世界更加真實。武器方面追加“太刀(從大劍中分化出的新武器)”、“狩獵笛”、“銃槍”、 “弓”4種,防具方面也是從2開始變得可以進行強化。
MH2的標題,2其實讀作Dos,Dos為西班牙語,意為2。這是因為當時開發團隊內部為了凸顯本作的驚人進化,意欲將續作命名為《Dos怪物獵人》,而另一方面,支持《怪物獵人2》的成員也不在少數。於是,結過就變成了《怪物獵人2(Dos)》,2發音為Dos的形態。另外,MH2只在日本進行了發售。
MH2的單人遊戲據點是一座名為姜波的小村莊,滿足一定條件可以回到以前的科科特村,在線據點則是名為東多魯瑪的街市。另外,MH2改善了背向風壓時被牽引的現象,增加了只能單向移動和毒沼等新地形,大型怪物也變為了每隔5分鐘必定換區,一定程度上增加了狩獵的難度。
原名:モンスターハンターポータブル2nd
平台:PSP
發售日:2007年2月22日
Fami通評分:34分
銷量:約170萬
MHP2與MHP這款試水移植作不同,世界觀方面雖然承襲了MH2,但是狩獵基地變為了新據點口袋村。因為村的旁邊就是雪山,最初的狩獵場景也自然變為了雪山,而雪山在MH2中是需要到遊戲中盤以後才能到達的。另外,MH2中只能單向移動的懸崖類地形加入了可以攀登的樓梯而不用再繞遠路。上位任務中無限出現雜魚、新武器的平衡性方面也得到了調整。
MHP2中登場了系列的新怪,轟龍和霸龍(浮岳龍因為一些原因沒有登場),白速龍王也是在本作中得到正式名稱的。武器方面在MHP的基礎上追加了“太刀”、“狩獵笛”、“銃槍”、“弓”,共11種。艾路廚房追加了烤肉,農場追加了探險貓,公會卡片變為6頁,公會和農場追加了道具箱。總之,進行了非常多的改動。
MHP2在2007年首次實現了PSP遊戲累積出貨100萬的記錄,並與《Wii運動》同時獲得了日本遊戲大獎。
原名:モンスターハンターフロンティアオンライン
平台:PC/XBOX360
發售日:2007年7月5日/2010年6月24日
Fami通評分:36分
銷量:360版首周約9.3萬
MHF是MH系列的第一款PC平台遊戲,2010年追加推出了XBOX360版。 MHF是以MH2為基礎製作的一款多人網絡動作遊戲,遊戲在繼承原作核心遊戲內容的基礎上,針對家用遊戲機與PC平台的特性與區別,進行了系統與操作的調整,加入了眾多的新要素。
MHF在日本也取得了很大的成功,CAPCOM不斷為遊戲添加武器、裝備、以及BOSS,使得這款遊戲的生命力得以延續。
原名:モンスターハンターポータブル2nd G
平台:PSP
發售日:2008年3月27日
Fami通評分:36分
銷量:約400萬
MHP2G是MHP2的加強版,MHP2G中追加了可以與獵人一塊狩獵的隨行艾路貓,追加了比上位任務更加困難的G級任務,村長任務也劃分為了上位與下位。地圖方面除加入了MHP中的舊地圖以外,還新追加了新地形“樹海”。怪物方面則新追加了迅龍、大名盾蟹亞種、鐮蟹亞種等等大量新怪,只在MHF中出現的眠鳥和熔岩龍也在P2G中獲得了登場。另外,二段變化金獅子也是在P2G中首次登場的。
裝備方面追加了G級的X系列和Z系列,防具顏色變得可以變化,武器也進行了性能的調整。
MHP2G是繼MHP、MHP2之後第3作實現100萬出貨的作品。發售後6日即達到出貨100萬的記錄更是系列首次,這之後在Best版等等的推出下,截止2010年3月,MHP2G已經累積出貨400萬!
MHP2G通常版與《Wii Fit》一起獲得了2008年的日本遊戲大獎,Best版則獲得了2009年的日本遊戲大獎特別獎
原名:モンスターハンター3
平台:Wii
發售日:2009年8月1日
Fami通評分:40分
銷量:日本約101.6萬
MH3原本的登陸平台為PS3,後因故轉戰Wii,操作方面則對應經典手柄與Wii控制器。 MH3在系統方面進行了很多大膽的變更,首次加入海概念,怪物之間的敵對、同期,BOSS級怪物擁有耐力屬性,狩獵因此變得更加真實!另外,系列一直備受詬病的牆邊視角問題也得到了改善。
MH3單人遊戲的基地為摩加村,在線遊戲則是名為羅克拉克的沙漠之街。 MH3的舞台設定為了與1和2不同的新大陸,各種新怪陸續登場,而過去作品中的怪物則大部分沒有出現,MH3成功的給人一種耳目一新的感覺。另外,MHP2G中陪伴獵人狩獵的隨行貓在MH3中也被變為了奇面族小孩。
武器方面,可以使用的是大劍、片手劍、大錘、長槍、弩、斬斧、太刀7種。前作中出現過的雙劍、銃槍、狩獵笛、弓則都沒有出場。各種武器動作進行了追加和改變,弩也革命性的根據部件組合後,分為“輕”、“中”、“重”3種,彈藥方面則追加了可以斷尾的斬擊彈、可以減少怪物耐力的滅氣彈等。
原名:モンハン日記ぽかぽかアイルー村
平台:PSP
發售日:2010年8月26日
Fami通評分:33分
銷量:首周21.9萬
貓貓村是一款以艾路貓為主角的怪物獵人外傳性作品,開發團隊並非是CAPCOM本社,而是外包製作。貓貓村不同於以往的MH系列作品,作為一款評級A的全民向作品,它更多的是承擔了擴展用戶群,宣傳怪物獵人文化的職責。
貓貓村主打的賣點為各種可愛的小貓,因為這一點,貓貓村贏得了不少女性和孩子的喜歡,在日本,貓貓村發售時甚至出現了一家人排隊購買的情況。
銷量方面,貓貓村也獲得了不錯的成績。
原名:モンスターハンターポータブル3rd
平台:PSP
發售日:2010年12月1日[細佬生日^_^]
Fami通評分:39分
銷量:你猜
MHP3是CAPCOM即將推出的MH系列最新作,本作與之前的P系列相比更加偏向於和風風格,狩獵的基地是被稱為結雲村的溫泉村。本作取消了貓廚房的設定,轉而用溫泉代替,貓飯發動的技能也被更改為了由喝各種飲料來發動。
MHP3最大的宣傳點就是隨行貓系統的大變更,P3將不會有廚房貓登場,一切完全由隨行貓替代。隨行貓也由原來的只能帶一隻變為了可以帶兩隻,隨行貓也將可以打造武器與防具。
怪物方面,加入了雷狼龍等大量新怪,耐力等設定則承襲了MH3。場景方面,在MH3的基礎上追加了新場景“溪流”,其他地圖則因為取消了水戰設定的關係也進行了大量變更。
武器方面,系列所有武器登場,分別是片手劍、大劍、太刀、雙劍、斬斧、大錘、狩獵笛、長槍、銃槍、弓、輕重弩共計11種類!