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日服2010年11月25日的公告
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=2115
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
現在、特に意図せずともキャラクター操作中に位置ズレ(※)が発生する 事象について
多くのお客様からお問い合わせをいただいております。
※本現象は俗称「半歩」と呼ばれる位置ズレをさします。
運営チーム・開発チームでは対応について慎重 に検討・検証を行ってまいりましたが、
本現象は一定の時間あたりに通信できるデータ 量や、
実際にプレイされているお客様の通信環境の影響により、
規定回数の通信が行えていない場合に発生するものとなっております。
本現象について現時点において、早急な対処または調整が難しく、
また現象の緩和・改善 が困難なことからシステム上の仕様とさせていただきます。
皆様にはご不便とご迷惑をおかけしており大変申し訳ございません。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。
會發生本現象是由於一定時間內的通信DATA數量、
或是由於實際正在遊玩中的玩家的通信環境的影響、
以致沒有達到規定的通信次數的情況下發生的。
目前 本現象是難以立即對應或調整
及難以減輕或改善 這現象是系統特色
日服的公告 把滑步定性為『システム上の仕様』(system specifications) 而不是bug 結果引起日服玩家爭議 (日服官網討論區被洗版.....)
日服官網內 『不具合對應狀況』欄目
http://www.fezero.jp/support_state.aspx
被判斷為『仕樣』項目 即屬於遊戲原本特色/設計 而不是bug (例如被火箭打跌沒有倒地無敵 即為遊戲設計 而不是bug)
結果 官方第二日(11月26日)急忙發另一公告補充 謂如果是使用外部工具造成錯位 還是會被視為違規行為云云
無論如何 公告等於告訴玩家
(1)開發商在技術層面上沒法解決滑步錯位問題
(2)是不是故意滑步錯位跟本很難判斷 這等於公開承認滑步錯位的合法存在
甚麼是"半步"
http://zoome.jp/nana_nana_2/diary/1
實戰中使用"半步"
http://zoome.jp/megami113/diary/65/
"半步"(雙方視點比較)
http://zoome.jp/viponigiri/diary/8
日服2010年10月4日 曾對卡建築物造成的錯位bug 進行修正
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=235
修正後用技能(沖擊斬等)卡建築物 人物會滑出來 沒有了錯位瞬移 卻變了大滑步......
http://zoome.jp/abernant01/diary/51
http://zoome.jp/abernant01/diary/52
http://zoome.jp/abernant01/diary/53
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本帖最後由 .nuf0002 於 10-11-28 09:52 PM 編輯 ]