前言
開服到結業 8載過去 仍能擁有眾多支持者的網遊 神領可謂僅此一隻
神領結業後 大家各散東西
有人從神領認識到終身摰友 有人寂寂的離開神領
有人從神領尋獲得終生伴侶 有人不帶走一點灰塵
對同樣是神領支持者的這兩類人而言
其分別 在於得到後更懂得珍惜 以及錯過後才懂得珍惜
大家之所以喜歡神領 因為神領是特別的
神領結業 我們到處遊歷 總找不到想留下的地方
就算已經忘記了神之領域一詞 也總覺得自己像是心有所屬
這是神領的魔力 神領 ─
不比其他遊戲擁有什麼特別優越的地方 但總是有令你想留下的力量
而今次這篇文 對大家升等賺錢等可說是全無意義
然而 這是大家進入神領前最重要的一堂課 請新手務必看完
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前陣子逛論壇時 看到粉圓寫的一篇文章 (粉圓是誰? 請返回第一課留班重讀:ro10: )
當時還沒注意到作者是誰 但覺得這文實在寫得太好了
獲得她同意轉載後
我截錄了幾點出來 加以討論
我把她的文放在最末給大家參看 (一定要看 很精彩的)
從而希望把神領的傳統文化美德遺留下來 傳給新手
是神領影響玩家?還是玩家影響神領?
'答案就是去掉問號'
'神領的設定影響玩家 留下的玩家也影響了神領的環境 這就是遊戲的全貌'
大家一直說神領好玩 但又總像說不出理由
當我想遊說我的朋友玩神領時 完全沒辦法給出神領之所以吸引的地方
只能說 你來玩一下就知道了
神領的好 不是單單因為什麼設定又或是什麼新奇的系統
而是遊戲的全貌
不能跟其他玩家搶怪?
'雖然硬搶還是可以搶 但至少可以分辨是硬搶還是不小心敲到的
當你遇到有玩家不小心搶到你的怪 會跟你說抱歉
甚至是寧可自己被怪打也要把怪還你(還會回說你打然後一邊自己補血)
你還是打不下去他還會跑出怪的畫面把怪還你
會因為這種畫面感動而留下來的玩家 勢必也會以這樣和善的心態去對待別人
而當玩家知道誰誰會硬搶怪 也會到處宣傳宣揚對方的不是
讓大家知道搶怪不好 所以大家就會有這樣良好的共識'
這點是香港玩家特別需要學習的 雖然我們從前玩神領很多時會遇到白木
搶怪 用護衛騙錢的 但我們總是會遇到特別好的人
在我們需要幫助的時候挻身而出
像不管我們死在再難到的地方 也總會有聖職冒著生命危險來救我們
這些心態 能不能保存 就靠各位努力了
玩家互動
'打玩家會出現Miss 轉而變成用Miss與對方打招呼
有種我碰你一下跟你說哈囉的親切感~而感受到溫暖
可愛的表情氣球 讓你來不及打字也可以快速的化解一些無法言喻的尷尬'
神領的互動性 不是其他遊戲能媲美
現在的玩家心態 常常在盤算自己的私利
騙人 外掛 買幣
即使會令遊戲加速滅亡
只要能對自己有利都願意做
若神領今次真的倒閉了 大概也沒法再被重新代理
即使不倒閉 和善文化沒繼承到 神領也再也不是以前的神領
所以
大家要現在就好好珍惜 還是要等到錯過後才學懂得珍惜?
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以下是原文 (轉自巴哈 台科大的粉圓 已獲當時人同意轉載)
我知道欸~我知道你想知道的答案是什麼
因為我從一開始選擇神領,到不管數碼怎麼搞爛神領都不離不棄
我早就有答案了~(不然我為什麼會這麼堅持?)
其實答案在另外一個討論串的標題中啊^^
【討論】是神領影響玩家?玩家影響神領?
標題是問號,答案呢?答案很簡單啊~答案就是去掉問號...XD!!!
也就是,神領的設定影響玩家,留下的玩家也影響了神領的環境
這就是遊戲的全貌不是嗎?
專職的電玩人,都是從數字、設定去推斷遊戲的好壞紅與不紅
但是我是玩家,大家都是玩家,我們不是專職電玩人我們不是靠電玩吃飯
我們只想下班休息上線和大家一起拼王組隊聊天
前幾天我應朋友邀開了龍之谷玩個兩下,畫面的確宜人驚嘆(好像神領動畫的背景)
但是再美麗的畫面看久也會無味,不會無聊的只有與你一同打拼的戰友
隨敲隨應的活人才會讓你覺得這裡真的是一個特殊的異世界。
這樣講很籠統,那我講幾個神領特殊的機制
一個是不能跟玩家搶怪,
雖然硬搶還是可以搶,但至少可以分辨是硬搶還是不小心敲到的
(硬搶跟不小心應該不用解釋吧?XD!?)
當你遇到有玩家不小心搶到你的怪,會跟你說抱歉,甚至是寧可自己被怪打也要把怪還你(還會回說你打然後一邊自己補血),
你還是打不下去他還會跑出怪的畫面把怪還你
會因為這種畫面感動而留下來的玩家,勢必也會以這樣和善的心態去對待別人
而當玩家知道誰誰會硬搶怪,也會到處宣傳宣揚對方的不是
讓大家知道搶怪不好,所以大家就會有這樣良好的共識
當然有一部份原因是數碼初期受理玩家投訴,所以會有公佈玩家惡行的公告
有種殺雞儆猴的意味在
然後遊戲裡除了聖職以外不能夠復活,特殊狀態只有聖職能解
所以讓打手們近其所能(盡其所能)保護聖職,對聖職百般禮遇
和其他遊戲裡神職人員都要等待打手捐獻或放置不管的情況不同~
尤其神領是採物品運氣分配,所以聖職也會樂於組團,因為自己有吸寶的份
不同方位殺傷力加倍的設定,讓玩家願意一起打同一隻怪物
一起打同一隻怪就會讓玩家產生我們是同心協力過難關的感覺
雖然根本就是因為不同方向殺傷力加倍的關係讓大家願意這樣一起打的
但是這點設定讓我到別的遊戲非常不習慣組隊後大家還是各打各的怪那種感覺
打玩家會出現Miss,轉而變成用Miss與對方打招呼,
有種我碰你一下跟你說哈囉的親切感~而感受到溫暖
可愛的表情氣球,讓你來不及打字也可以快速的化解一些無法言喻的尷尬
人物不能重疊,讓我們感覺我們是真的在這個異世界中遊玩,
更能同此心的去運用角色,也捨不得使壞
其實這些設定都沒有"絕對的強制性",硬是要做壞事硬是要起衝突當然無所不在
但是我相信喜歡玩神領的玩家,會無形中因為神領的細微設定造就良善的行為
也會良幣逐劣幣的讓不適合這樣和平的玩家不是被感化行為較為良善,
就是會離開去玩別的遊戲找刺激找衝突....
我相信神領設定的本質,可以讓玩家間產生良性的互動
這就是你我過了這麼久還會繼續等神領懷念神領
就算知道遊戲回來也不是過去的神領,你還是會期待新的故事開張
因為這些遊戲製作專家們嗤知以鼻,覺得無謂無意義的設定
是默默的造成一些影響,像輕微的漣漪波動慢慢的感染我們的心靈
我相信神領現在出來絕對不是一款大賣的遊戲,我從來都不期待他大賣
但是我相信現在這麼多短視近利的遊戲中,神領是少數可以拉長線長遠經營的遊戲
因為我從來都不覺得我玩神領是在玩一款遊戲,
我是進入異世界過另外一個不同的生活,它是我的生活~!
或許平淡不夠刺激不夠華麗,但是還挺有趣的^^
順帶一提,現在除了Web game外,好像沒啥2D遊戲
但是我相信還是有人跟我一樣,比較喜歡2D得畫面和操作
至少神領就2D遊戲來說,畫面是數一數二的....
我以前常常邊玩神領邊欣賞路邊風景呢~^^
而且神領的地圖都有一些奇妙的趣味在~想想海賊群島的內衣海賊骷髏等等...
雖然天上界的設定少了一些趣味性
但是日版的櫻花、海盜船似乎又有點重拾那種趣味性了^^
說太多了,總而言之,讓我們一起期待神領與我們在神領的新生命吧~~~~~~~~~
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之後的惡補班會正式踏入實戰知識
未來的職業介紹找來了版主
笨紫幫忙一起寫
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